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标题: [其他] 试了试老黄的动态帧生成,现在30帧 x4到120帧已经是能玩的程度了 [打印本页]

作者: forwardland    时间: 2026-4-1 10:19     标题: 试了试老黄的动态帧生成,现在30帧 x4到120帧已经是能玩的程度了

记得以前玩格斗游戏是要求60ms 输入延迟能打,我测试了一下黑猴,设置4k拉最大路径光追dlaa

  不开帧生成有36帧,总输入延迟是78ms

  开动态帧生成4x,fps变成133帧,总输入延迟是60ms,画质没发现有什么破绽。

  

  这个动态帧生成还是测试阶段,很多游戏不生效的,另外还多了一个b模式fg,对ui 显示效果提升很大,特别是2077这类画面很多ui的游戏,基本灭杀了那些ui残影,不过在doom中就增加拖影,这个预设b还是不能无脑用,还是要游戏适配

[ 本帖最后由 forwardland 于 2026-4-1 11:39 编辑 ]
作者: sigmaxion    时间: 2026-4-1 10:44

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这是在给云游戏铺路吧,皮角党的最期
作者: king8910213    时间: 2026-4-1 10:48

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我个人体验也是能玩,当然效果视具体游戏差别也大
DOOM黑暗效果不错,刚通的天外世界2就不太好,画面瑕疵也比较多,DOOM路径生成后画面动态还是不错
一个不可忽视的点其实是游戏原生的操作延迟感如何,原生30操作延迟很好的游戏reflex+帧生成后效果非常好,30帧lag成狗屎的游戏生成后就是很强的粘滞感
作者: 双鱼犇    时间: 2026-4-1 11:10

我笔记本5070TI,小西天雪地视角转圈有黑影...
作者: forwardland    时间: 2026-4-1 11:12

引用:
原帖由 king8910213 于 2026-4-1 10:48 AM 发表
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我个人体验也是能玩,当然效果视具体游戏差别也大
DOOM黑暗效果不错,刚通的天外世界2就不太好,画面瑕疵也比较多,DOOM路径生成后画面动态还是不错
一个不可忽视的点其实是游戏 ...
好像生化9 第三人称 浅色背景,头发边缘快速移动,本来就有拖影,这个是没法救,技术能力问题,所以我选黑猴测试,老黄自己下场的虚幻5引擎。
作者: wizardlg    时间: 2026-4-1 11:20

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NV还是领先太多了, 不管帧生成,光追,超分,都是领先至少一代。
作者: fa345    时间: 2026-4-1 11:26

确实不错,以后打游戏可以限制在30到60左右即可,显卡也能降低功耗,发热也没那么大
作者: yfl2    时间: 2026-4-1 11:33

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2026-4-1 10:44 发表
posted by wap, platform: VIVO
这是在给云游戏铺路吧,皮角党的最期
云游戏高帧率,有毛用啊233
作者: taishen001    时间: 2026-4-1 12:11

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必须要最新驱动才可以?
作者: forwardland    时间: 2026-4-1 12:15

引用:
原帖由 taishen001 于 2026-4-1 12:11 PM 发表
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必须要最新驱动才可以?
肯定要新驱动,但是这个动态beta暂时还有不少bug,等正式版吧
作者: xfry    时间: 2026-4-1 12:20

全是科技与狠活

2倍界王拳是可接受的上限了,4倍完全不能接受,假帧占大头疯了?

[ 本帖最后由 xfry 于 2026-4-1 12:31 编辑 ]
作者: forwardland    时间: 2026-4-1 14:50

引用:
原帖由 xfry 于 2026-4-1 12:20 PM 发表
全是科技与狠活

2倍界王拳是可接受的上限了,4倍完全不能接受,假帧占大头疯了?
光栅时代已死,现在是光追和算力的时代。
作者: 前跳空防    时间: 2026-4-1 15:40

帧生成搞出来的假帧只是欺骗了眼睛,实际根本不流畅。真假120帧差距很大。而且插入的那几帧和原始帧画质也不一样,手感更是稀烂
作者: 盖茨比兄贵    时间: 2026-4-1 16:00

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那么多假桢,不影响攻击判定吗?
作者: forwardland    时间: 2026-4-1 18:08

引用:
原帖由 盖茨比兄贵 于 2026-4-1 04:00 PM 发表
posted by wap, platform: iPhone
那么多假桢,不影响攻击判定吗?
打了个虎先锋试试,还好吧,能玩,劈棍手切技打出来没什么问题,dlaa画面太美



[ 本帖最后由 forwardland 于 2026-4-1 18:10 编辑 ]
作者: manvvvv    时间: 2026-4-1 19:19

引用:
原帖由 前跳空防 于 2026-4-1 03:40 PM 发表
帧生成搞出来的假帧只是欺骗了眼睛,实际根本不流畅。真假120帧差距很大。而且插入的那几帧和原始帧画质也不一样,手感更是稀烂
对于绝大部分慢节奏的单机游戏毫无影响,配置要求高的电竞游戏几乎不存在

[ 本帖最后由 manvvvv 于 2026-4-1 19:20 编辑 ]
作者: 黝黑蜗壳    时间: 2026-4-1 20:46

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引用:
原帖由 @forwardland  于 2026-4-1 12:15 发表
肯定要新驱动,但是这个动态beta暂时还有不少bug,等正式版吧
想体验啊,但是最新驱动听说很拉
作者: 级替四    时间: 2026-4-1 20:54

引用:
原帖由 forwardland 于 2026-4-1 18:08 发表

  打了个虎先锋试试,还好吧,能玩,劈棍手切技打出来没什么问题,dlaa画面太美

https://picui.ogmua.cn/s1/2026/04/01/69ccedefa0322.webp
超分画质档难道比不上DLAA?
作者: shoukon    时间: 2026-4-1 22:00

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引用:
原帖由 @级替四  于 2026-4-1 12:54 发表
超分画质档难道比不上DLAA?
那当然,DLSS是缩减分辨率,然后AI插帧,出来的帧率高于什么也不做
DLAA是原生分辨率,然后AI抗锯齿,这时候帧率是会下降的
画质档的DLSS基本上是67% 的分辨率,DLAA则是100%

本帖最后由 shoukon 于 2026-4-1 14:00 通过手机版编辑
作者: 级替四    时间: 2026-4-1 22:07

引用:
原帖由 shoukon 于 2026-4-1 22:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
那当然,DLSS是缩减分辨率,然后AI插帧,出来的帧率高于什么也不做
DLAA是原生分辨率,然后AI抗锯齿,这时候帧率是会下降的
画质档的DLSS基本上是67% 的分辨率,DLAA则是100%

本 ...
可之前不是一直在说DLSS4.5的平衡档都和DLAA效果差不多了?这回说法又变了?

[ 本帖最后由 级替四 于 2026-4-1 22:09 编辑 ]
作者: ko81e24wy-1    时间: 2026-4-1 22:25

啥时候能搞个VR能用的帧生成,平面游戏搞那么多倍也用不到啊
作者: forwardland    时间: 2026-4-1 23:04

引用:
原帖由 级替四 于 2026-4-1 10:07 PM 发表


可之前不是一直在说DLSS4.5的平衡档都和DLAA效果差不多了?这回说法又变了?
4.5的L模式光栅游戏能很接近dlaa,但是如果涉及路径光追的游戏,dlaa效果还是最强,路径光追吃渲染分辨率。
作者: shoukon    时间: 2026-4-1 23:06

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引用:
原帖由 @级替四  于 2026-4-1 14:07 发表
可之前不是一直在说DLSS4.5的平衡档都和DLAA效果差不多了?这回说法又变了?
效果差不多是有可能的,但不是一点没有区别。DLAA目前还是最高等级画质的代名词
作者: scanlines    时间: 2026-4-2 01:52

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dlaa画质最顶,占用最高,新游戏不是5090别碰




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