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标题: re引擎最大的缺点是完全没有物品环境互动吧 [打印本页]

作者: 梦中流星    时间: 2026-3-31 20:13     标题: re引擎最大的缺点是完全没有物品环境互动吧

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感觉瓶瓶罐罐 沙发家具都是一个个空气墙 人物在逼仄的毫无生机的环境里面撞来撞去,到处踢到了钢板

re引擎用极好的优化搞出了虚幻5等级的光影和贴图质感 其他方面真的很差   综合来看小岛借用的地平线引擎最好 可惜没人用

学了这种引擎找不到工作
作者: jzhl    时间: 2026-3-31 20:22

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原帖由 @梦中流星  于 2026-3-31 20:13 发表
感觉瓶瓶罐罐 沙发家具都是一个个空气墙 人物在逼仄的毫无生机的环境里面撞来撞去,到处踢到了钢板

re引擎用极好的优化搞出了虚幻5等级的光影和贴图质感 其他方面真的很差   综合来看小岛借用的地平线引擎最好 可惜没人用

学了这种引擎找不到工作
这个和引擎关系不大吧?你那么多东西能破坏,性能就不说了,难到不用做动画吗?我个人觉得游戏画面美术要比引擎更重要。
作者: 卡比兽    时间: 2026-3-31 20:46

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可是它在某个关卡里设计了互动
真失败
作者: xfry    时间: 2026-3-31 20:46

喜欢开门读盘么?
作者: Czombie    时间: 2026-3-31 20:50

RE引擎在室内的光影效果极好,在室外就立马变回PS3水平。看看生化9在疗养院和浣熊镇的效果便知。
作者: sigmaxion    时间: 2026-3-31 21:30

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这个要求只有世不二出的GTA6才能满足了,不过PS5的机能顶得住么,不会重蹈2077的覆辙吧
作者: 盖尼茨    时间: 2026-3-31 21:42

你得先说明哪些游戏,有你说的那些互动?
有对游戏可玩性提供任何帮助吗?

如果并没有更好玩,除了提高成本、和机器负担两个巨大负面作用,还有何意义?
作者: manvvvv    时间: 2026-3-31 21:53

因为结果不可控,所以游戏业早就放弃所谓真实的物理效果了,你稍微注意一下就会发现基本没有哪家公司会把这个做卖点了
作者: mushroommg    时间: 2026-3-31 21:56

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和寂静岭2比比,好像差不多吧
作者: heven2004    时间: 2026-3-31 22:04

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生化是个解密游戏啊,互动太多线索杂乱还怎么玩。
作者: 查理王    时间: 2026-3-31 22:08

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加东加西你又会说优化太烂,RE引擎用在生化危机上很好
作者: bobykid    时间: 2026-3-31 22:35

像合金装备2那种,刚出来还觉得有意思,新鲜劲过后就觉得多此一举了
作者: Hananeko    时间: 2026-3-31 23:22

要能互动,就会更加愤怒火箭筒轰不开木门了
作者: fooltiger    时间: 2026-3-31 23:27

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原因楼上都说了。物理引擎做太复杂不聚焦,不可控,对玩法无益。
另一方面认真做物理并且设计对应玩法的游戏基本上都是goty级别的,比如hl2 alyx 野吹 王泪。这些游戏也不敢摆太多瓶瓶罐罐,能进行物理互动的物品的种类有限,因为多了真的调试不过来,即使是这样工作量依然恐怖。
作者: cc0128    时间: 2026-4-1 00:22

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原帖由 @盖尼茨  于 2026-3-31 21:42 发表
你得先说明哪些游戏,有你说的那些互动?
有对游戏可玩性提供任何帮助吗?

如果并没有更好玩,除了提高成本、和机器负担两个巨大负面作用,还有何意义?
meta的生化危机4 vr,可以翻箱倒柜沉浸感极强。。反而capcom自己的vr版本不行。。沉浸感大幅度降低
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-4-1 01:08

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引用:
原帖由 @cc0128  于 2026-3-31 16:22 发表
meta的生化危机4 vr,可以翻箱倒柜沉浸感极强。。反而capcom自己的vr版本不行。。沉浸感大幅度降低
meta版印象中没有太多可以互动的,除了特殊物品比如打字机,那也是存盘时候才能触发,还有什么吗
作者: tonymonster    时间: 2026-4-1 04:44

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别难为他了,这引擎交互做太多就是龙信2和荒野那样,运行效率低的一匹
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-4-1 06:24

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原帖由 @cc0128  于 2026-4-1 00:22 发表
meta的生化危机4 vr,可以翻箱倒柜沉浸感极强。。反而capcom自己的vr版本不行。。沉浸感大幅度降低
meta的生化4真的绝赞,可惜如今meta的重心已经不在VR上了

本帖最后由 SpikeoutFE 于 2026-4-1 06:24 通过手机版编辑
作者: cc0128    时间: 2026-4-1 06:34

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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2026-4-1 01:08 发表
meta版印象中没有太多可以互动的,除了特殊物品比如打字机,那也是存盘时候才能触发,还有什么吗
我记得是门是可以推开的,有些抽屉可以拉出来,道具要手捡,要砸箱子,有些啥骷髅头可以当球打。。

卡表版的vr所有交互都是按键,白瞎了画面
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-4-1 08:55

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原帖由 @cc0128  于 2026-3-31 22:34 发表
我记得是门是可以推开的,有些抽屉可以拉出来,道具要手捡,要砸箱子,有些啥骷髅头可以当球打。。

卡表版的vr所有交互都是按键,白瞎了画面
这是交互方式区别,实际可交互物品没有太多变化
作者: cdlizhong    时间: 2026-4-1 11:33

拿着火箭头,打不开木头门,这个本来就是矛盾的
作者: Apocalypse    时间: 2026-4-1 11:34

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生化还行吧,不算明显的空气墙,黑猴那种才是影响观感的空气墙...
作者: 0瞎子0    时间: 2026-4-1 11:50

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游戏一定要好玩
作者: metalbuild    时间: 2026-4-1 13:54

浣熊市的玻璃互动阿....不是做不到 而是利用率低
作者: 任天鼠    时间: 2026-4-1 17:57

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以前视角固定不能调,看不全的地方就弄个文字解说一下,现在的视角即看即所得,不需要脑补的描述了。




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