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标题: 曝卡普空《生化危机7》曾拯救整个系列 原为6代续作 [打印本页]

作者: qc0511    时间: 2026-3-31 02:03     标题: 曝卡普空《生化危机7》曾拯救整个系列 原为6代续作

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知名游戏行业爆料人Dusk Golem于上周(3月23日)在X平台发文,直言卡普空旗下《生化危机7》是拯救整个系列的关键之作。这一观点,恰好印证了《生化危机》系列在2010年代那段从低谷到重生的曲折历程。时间回溯到2014年初,彼时的卡普空正深陷困境。时任社长辻本宪三紧急召见系列核心制作人竹内润,开门见山地指出:“《生化危机》系列遇到了一些麻烦。”这句看似平淡的话背后,是整个系列濒临崩盘的危机。在2010年代前五年,卡普空推出的多款《生化危机》作品接连遭遇滑铁卢,口碑与销量双双受挫,其中2012年发售的《生化危机6》尤为典型。该作原本定下600万套的销量目标,最终却未能达成,不仅导致大量核心粉丝流失,系列品牌评价更是跌至历史最低点。事实上,《生化危机7》最初的开发方向并非如今我们所见的模样。根据早期提案,它本是《生化危机6》的续作,主角依旧是人气角色里昂·S·肯尼迪与雪莉,故事舞台设定在一座虚构的意大利城市。然而,面对系列岌岌可危的处境,卡普空最终痛下决心,彻底推翻了这一保守方案。
  卡普空选择回归“生存恐怖”的系列本源,摒弃了《生化危机6》的多主角流水线式叙事,转而以第一人称视角、聚焦单个家庭的封闭空间恐怖故事,打造出风格迥异的《生化危机7》。这种“硬重启”式的创新,让玩家重新感受到初代《生化危机》那种在未知恐惧中挣扎求生的窒息感,也凭借扎实的恐怖氛围与叙事节奏,成功挽回了玩家口碑,让《生化危机》系列从绝境中涅槃重生,为后续作品铺平了道路。
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-3-31 03:40

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幸亏改了,7代给之后的所有生化定了模板,卡普空是打算一套模板用到死了
作者: BigBangBang    时间: 2026-3-31 06:10

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7代就是眼红OUTLAST,进而抄作业。真正拯救系列的是2重制。
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-3-31 06:56

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原帖由 @BigBangBang  于 2026-3-31 06:10 发表
7代就是眼红OUTLAST,进而抄作业。真正拯救系列的是2重制。
2重制之间生化销量已经回升了,何来拯救一说
作者: skykyo    时间: 2026-3-31 07:27

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等下就会有一群打手枪爱好者进来说78是乐色
作者: mushroommg    时间: 2026-3-31 07:41

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7我不评价,因为至今还没玩(下个月可能终于要玩了)。对于我个人来讲,拯救这个系列的确实就是2重制,直接把我从6以后对这个系列的好感低谷(从我至今没玩7就可以看出来)中拉出来送入云端惊掉下巴……
作者: ikaruga    时间: 2026-3-31 08:22

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是pt拯救了生化,re7的创作内核,或者说变革决心,受pt影响很大,三段demo尤其明显。re这个系列由三上推上顶峰,但有一项内容,包括re4在内都是退步的,那就是神秘未知的氛围感,启用全新视角,抛弃高人气主角,都是为了达成这个目标。但这个方向比较激进,我认为卡普空当时心里也没底,最后选择了两条腿走路,早在15年就放弃保密,急匆匆宣布重制re2,re7和re2并行开发,这样即便re7失败了,还有re2保底,这个双线策略一直延续至今,新老玩家通吃
作者: joker23    时间: 2026-3-31 08:27

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6太混乱了,几个评分不高的游戏缝合在一起
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-3-31 08:30

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原帖由 joker23 于 2026-3-31 08:27 发表
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6太混乱了,几个评分不高的游戏缝合在一起
6最大的问题不是混乱,而是节奏,原本生化是一款节奏非常紧凑的游戏,6代直接做成流水账了,又臭又长
作者: tommyshy    时间: 2026-3-31 08:41

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2重制版更好
作者: majian1    时间: 2026-3-31 08:42

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7代虽然打通了,但我根本不喜欢,我觉得这游戏大概一开始是专门为PSVR搞的一个恐怖游戏,后来可能看着素质不错,就加大投资变成了生化项目。

角色,地点,场景,世界观,全都和生化毫无联系,甚至连敌人都是玄幻类,小杂鱼都是黑黑的菌兽,大boss精神入侵,这都什么乱七八糟的。
作者: Firegun    时间: 2026-3-31 08:44

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我年前才开始玩7,8前两天刚白金。对于生化老玩家来说7和8完全不像生化,玩起来比5和6都好玩,但是仅限前两周目,一周目还能找回老生化的恐怖感,二周目弹药充足再爽一轮,我白金之后没有一点再来一周目的想法。播片和解谜关对于多周目来说都是减分项,菌兽和狼人打起来也完全没有乐趣,RE2、3多周目明知道什么地方会有舔爷和猎杀者,还是会小紧张一下。
作者: 野生的任豚    时间: 2026-3-31 08:57

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7在我看来是试水vr的游戏。根本不像生化。
作者: ruler510    时间: 2026-3-31 09:11

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最近在打生8,开荒流程也是11小时,跟9持平,好玩程度不输9,不知道为什么那么多人不喜欢8。
作者: wxlddv    时间: 2026-3-31 09:32

[quote]原帖由 ruler510 于 2026-3-31 09:11 发表
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最近在打生8,开荒流程也是11小时,跟9持平,好玩程度不输9,不知道为什么那么多人不喜欢8。 [/qote]
没有刀格挡和体术解围,且初期的狼人杂兵太超模了
作者: jolinheart    时间: 2026-3-31 09:36

生化危机6销量很差???你要说口碑很多人不喜欢,但是销量可并不差
作者: 天涯夹心人    时间: 2026-3-31 09:39

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2重制受众比7广,不过7的起点是6代的大失败,更不容易。
作者: skcfan    时间: 2026-3-31 09:40

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6代销量前三,可能也就是当年当期销量没到预期,这爆料人说的完全就是断章取义外加无脑吹7,尬死了。
作者: mike11    时间: 2026-3-31 10:13

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原帖由 wxlddv 于 2026-3-31 09:32 发表
[quote]原帖由 ruler510 于 2026-3-31 09:11 发表
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最近在打生8,开荒流程也是11小时,跟9持平,好玩程度不输9,不知道为什么那么多 ...
因为第一视角。。。。。。。。很多人 觉得生化 就只能越肩视角。

7,8可以算成生化外传。玩法不同 第一视角。可确实整体游戏素质好。也是为了vr而生的生化。

原来早就 打算 里昂和雪莉 搭配啊。。。。。。。。。。。。。。。md 这个撩妹大王。。
作者: 西塞尔    时间: 2026-3-31 10:20

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生化6发售当年的财报都说销量不理想了,无法完成年内冲破600万份的目标(首发已经450万份,年内共计却只有520万)

但经过12年的累积,这一代终于超过1300万了
作者: 西塞尔    时间: 2026-3-31 10:21

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原帖由 @西塞尔  于 2026-3-31 10:20 发表
生化6发售当年的财报都说销量不理想了,无法完成年内冲破600万份的目标(首发已经450万份,年内共计却只有520万)

但经过12年的累积,这一代终于超过1300万了
这个销量,生化8三年就做到

本帖最后由 西塞尔 于 2026-3-31 10:23 通过手机版编辑
作者: 雨鸟    时间: 2026-3-31 10:22

7代在我这里属于不错,可惜只有第一人称。
8代一周目体验不错,但多周目就无聊了。
实际上很多人玩游戏可能也就一周目通关就算完事,所以8代口碑还行吧,我感觉。
这两作最大的问题是,明明在剧情上是重启,却不能坚持下来。从一开始被问到剧情相关时制作人就扭扭捏捏暗示和老生化的关联要玩家自己发现,专门弄个克里斯来当作保险,其实那克里斯一看就不是之前的克里斯了。就是吊玩家,如果玩家需要,可以马上编故事来关联前作。太在乎生化这个名头了。
这游戏的剧情很简单,没办法撑太多作,早就该完结了。要我说就按三部曲来,1是故事开始,2推进,3结局。然后换个地方换个反派公司换个病毒寄生虫再换几个主角重启。游戏设计上在保留系统特色上想办法做出点新意,每一部的剧情角色之间可以有些关联等等。
包括之前的恐龙危机、后来的启示录系列其实也挺不错的。主篇+外传+衍生作,完全可以做大做强,没必要一直守着个安布雷拉。
可以成立个危机小组专门做这系列游戏。就像拍电影,什么营救哥陷落哥一类的。有人玩就一直做,让系列在剧情上能自圆其说,别一味往老角色身上加戏。别说主角了,像威斯克这种反派,都太多戏了,累得不行太辛苦了,其实人没那么坏。当时5代通关时我最大的感受就是威哥你好好休息,不用再战斗了……
作者: jk02    时间: 2026-3-31 10:42

7是唯一没玩的生化,做成主视点估计一部分原因为了收索尼的VR费,再有一个系列关联人物都没有,根本没兴趣

相反6是NS上唯一破百万的生化,PS360版销量也在去年反超了5
作者: 江西恐狼    时间: 2026-3-31 10:45

我生化铁杆
我反而觉得大家都觉得烂的重置3很不错,前前后后通了至少三十多次。
因为流程奇短,我是把它当做街机游戏来玩,我现在对流程非常熟悉,初档普通模式,控制在三小时内,玩到十几次的时候,我基本前期不怎么开枪了,存档保持在三次内,全是紧急回避躲。
有点以前玩街机的感觉。
作者: majian1    时间: 2026-3-31 11:31

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原帖由 @江西恐狼  于 2026-3-31 10:45 发表
我生化铁杆
我反而觉得大家都觉得烂的重置3很不错,前前后后通了至少三十多次。
因为流程奇短,我是把它当做街机游戏来玩,我现在对流程非常熟悉,初档普通模式,控制在三小时内,玩到十几次的时候,我基本前期不怎么开枪了,存档保持在三次内,全是紧急回避躲。
有点以前玩街机的感觉。
没什么人说生化3烂,是很多人说生化3没诚意,没内容,没其他模式,砍流程,太短了。

纯说好玩,实际上生化3是很好玩的,打追击者第三形态那一场BOSS战,要场面有场面,要打法有打法,比生化9里昂打暴君的BOSS战的设计,那是好得多了。
作者: mushroommg    时间: 2026-3-31 13:19

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原帖由 @江西恐狼  于 2026-3-31 10:45 发表
我生化铁杆
我反而觉得大家都觉得烂的重置3很不错,前前后后通了至少三十多次。
因为流程奇短,我是把它当做街机游戏来玩,我现在对流程非常熟悉,初档普通模式,控制在三小时内,玩到十几次的时候,我基本前期不怎么开枪了,存档保持在三次内,全是紧急回避躲。
有点以前玩街机的感觉。
重制3哪里烂了,没重制2那么厚道,流程太短有点敷衍,除此之外和重制2一样都是巨好玩的系列顶级游戏。
作者: bzjian    时间: 2026-3-31 13:42

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原帖由 天涯夹心人 于 2026-3-31 09:39 发表
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2重制受众比7广,不过7的起点是6代的大失败,更不容易。
历史销量7仅次于2重制,排系列第二
作者: bzjian    时间: 2026-3-31 13:43

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原帖由 mushroommg 于 2026-3-31 13:19 发表
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重制3哪里烂了,没重制2那么厚道,流程太短有点敷衍,除此之外和重制2一样都是巨好玩的系列顶级游戏。
3重制比2好玩,画面也小幅度提升,除了短,其它都比2强
作者: 古兰佐    时间: 2026-3-31 13:48

6代的核心原因还是玩家期待太高,开发团队自我膨胀,然后卡婊高层又给团队瞎出主意,特别是前两条,和莽汉荒野非常像,感觉卡表总是有一些游戏导演自以为是艺术大师,是好莱坞知名导演。

如果当年6代没有卡婊高层要求加入人气角色CHRIS然后玩法尽可能往COD之类欧美大作靠拢,好好打磨LEON ADA两条路线,然后SHERRY JAKE路线慢慢做最后当DLC出,游戏口碑可以上升好几个档次,特别是经过无数次修修补补,现在到了最终的NS版,总体毛病已经不多完全是值得一玩的一款游戏了。

当年CHRIS路线真的莫名其妙,对游戏剧情的推动无限接近于0,整个流程就是误会ADA死命追,想要阻止导弹发射也没成功(但游戏中途行动失败照样game over),然后最终临时打了一个不知道哪里冒出来的最终BOSS,中途顺带改恶一下JAKE的人设。唯一的亮点大概就是全程擦屁股的小天使PIERS这个人物了。

而且卡婊的很多游戏导演,对比老老实实打磨游戏本体,更喜欢搞些幺蛾子期待一些网红效应病毒传播,当年6里被批判很大的脱裤子放屁系统,回复剂制作,这个系统的导入和GAME PLAY没半毛钱关系,就是为了让玩家在游戏展上听到咔嚓咔嚓的声音就知道哪里有生化危机的COSPLAYER,这个还是人说出来的话么。。。这个不就是荒野的三年芝士馕如出一辙,要的就是游戏刚出的时候网红们纷纷深夜放毒这个效果么

生化7除了游戏初期有个体验版的最终谜题,皮角了可以获得一枚肮脏的硬币,这个的确是有参考PT。但是游戏本体完全是标准的老BH的玩法,玩家考虑游戏流程,计算手头格子剩余,犹豫下一个场景需要带啥不能带啥。

诚然之后RE2的口碑是爆炸的,但是没有7让玩家重新恢复对BH这个品牌的信任,RE2初期销量不会好到哪里去。游戏系列一部作品卖的是好是坏,特别是初动销量会受到前作口碑的影响,这点7确实做到了挽回口碑。
作者: jzhl    时间: 2026-3-31 14:07

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原帖由 @雨鸟  于 2026-3-31 10:22 发表
7代在我这里属于不错,可惜只有第一人称。
8代一周目体验不错,但多周目就无聊了。
实际上很多人玩游戏可能也就一周目通关就算完事,所以8代口碑还行吧,我感觉。
这两作最大的问题是,明明在剧情上是重启,却不能坚持下来。从一开始被问到剧情相关时制作人就扭扭捏捏暗示和老生化的关联要玩家自己发现,专门弄个克里斯来当作保险,其实那克里斯一看就不是之前的克里斯了。就是吊玩家,如果玩家需要,可以马上编故事来关联前作。太在乎生化这个名头了。
这游戏的剧情很简单,没办法撑太多作,早就该完结了。要我说就按三部曲来,1是故事开始,2推进,3结局。然后换个地方换个反派公司换个病毒寄生虫再换几个主角重启。游戏设计上在保留系统特色上想办法做出点新意,每一部的剧情角色之间可以有些关联等等。
包括之前的恐龙危机、后来的启示录系列其实也挺不错的。主篇+外传+衍生作,完全可以做大做强,没必要一直守着个安布雷拉。
可以成立个危机小组专门做这系列游戏。就像拍电影,什么营救哥陷落哥一类的。有人玩就一直做,让系列在剧情上能自圆其说,别一味往老角色身上加戏。别说主角了,像威斯克这种反派,都太多戏了,累得不行太辛苦了,其实人没那么坏。当时5代通关时我最大的感受就是威哥你好好休息,不用再战斗了……
不会太无聊的,因为难度还是比较高。我现在还记得8代最高难度的几个难点。一个是开坦克打boss,对瞄准要求还是相当高的。一个是敌人小兵的弓箭手,高难度下就是一个狙击加上机关枪的组合体。还有就是克里斯引爆的那个场景很考验你的规划和走位。
作者: kill79999    时间: 2026-3-31 15:01

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每次有人帮生化6企图翻案就直接把这段扔过去
作者: bushsq001    时间: 2026-3-31 15:20

小岛秀夫都没感谢一下?
作者: spider5566    时间: 2026-3-31 15:26

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NS2上在玩7 觉得主角太弱了唉
作者: sigouqishi    时间: 2026-3-31 15:38

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原帖由 @spider5566  于 2026-3-31 15:26 发表
NS2上在玩7 觉得主角太弱了唉
设定上可不弱
洗手战神可不是开玩笑的
断手了洗手液一淋就接回去
被捏爆心脏也还能爬起来干爆对方
作者: 3bs    时间: 2026-3-31 15:42

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系列第四都失败了那么还不如的是不是该枪毙了?
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-3-31 16:48

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原帖由 @古兰佐  于 2026-3-31 13:48 发表
6代的核心原因还是玩家期待太高,开发团队自我膨胀,然后卡婊高层又给团队瞎出主意,特别是前两条,和莽汉荒野非常像,感觉卡表总是有一些游戏导演自以为是艺术大师,是好莱坞知名导演。

如果当年6代没有卡婊高层要求加入人气角色CHRIS然后玩法尽可能往COD之类欧美大作靠拢,好好打磨LEON ADA两条路线,然后SHERRY JAKE路线慢慢做最后当DLC出,游戏口碑可以上升好几个档次,特别是经过无数次修修补补,现在到了最终的NS版,总体毛病已经不多完全是值得一玩的一款游戏了。

当年CHRIS路线真的莫名其妙,对游戏剧情的推动无限接近于0,整个流程就是误会ADA死命追,想要阻止导弹发射也没成功(但游戏中途行动失败照样game over),然后最终临时打了一个不知道哪里冒出来的最终BOSS,中途顺带改恶一下JAKE的人设。唯一的亮点大概就是全程擦屁股的小天使PIERS这个人物了。

而且卡婊的很多游戏导演,对比老老实实打磨游戏本体,更喜欢搞些幺蛾子期待一些网红效应病毒传播,当年6里被批判很大的脱裤子放屁系统,回复剂制作,这个系统的导入和GAME PLAY没半毛钱关系,就是为了让玩家在游戏展上听到咔嚓咔嚓的声音就知道哪里有生化危机的COSPLAYER,这个还是人说出来的话么。。。这个不就是荒野的三年芝士馕如出一辙,要的就是游戏刚出的时候网红们纷纷深夜放毒这个效果么

生化7除了游戏初期有个体验版的最终谜题,皮角了可以获得一枚肮脏的硬币,这个的确是有参考PT。但是游戏本体完全是标准的老BH的玩法,玩家考虑游戏流程,计算手头格子剩余,犹豫下一个场景需要带啥不能带啥。

诚然之后RE2的口碑是爆炸的,但是没有7让玩家重新恢复对BH这个品牌的信任,RE2初期销量不会好到哪里去。游戏系列一部作品卖的是好是坏,特别是初动销量会受到前作口碑的影响,这点7确实做到了挽回口碑。
分析得非常透彻
作者: nilren    时间: 2026-3-31 16:54

我也不能理解7代是怎么拯救的

真的是作为【其他游戏】半途觉得不错改成生化7的话我才可以理解

完全跟系列一点都不搭,从体验上也虎头蛇尾的,口味也偏重,怎么就拯救了

在我看来就是打着主视角的皮,然后重新做了一遍1代的感觉。是rebio的再次re-rebio

个人最没有重玩意愿的7代。
作者: 西塞尔    时间: 2026-3-31 17:29

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竹内润一开始立项就是7,不是半途改的,竹内润要证明他能像生4那样改革生化危机。 同时他还定下第一人称和只有6个人出场的规定

三上参考活死人之夜  竹内参考鬼玩人

本帖最后由 西塞尔 于 2026-3-31 17:33 通过手机版编辑
作者: ikaruga    时间: 2026-3-31 17:44

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原帖由 西塞尔 于 2026-3-31 17:29 发表
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竹内润一开始立项就是7,不是半途改的,竹内润要证明他能像生4那样改革生化危机。 同时他还定下第一人称和只有6个人出场的规定

三上参考活死人之夜  竹内参考鬼玩人

本帖最后 ...
dusk这个人确实有消息源,但据我观察,他的情报获得量极其有限(re9偷跑后他居然说里昂在结局返老还童了),但他又爱不停的爆料,里面夹带了大量自己的臆想,我的建议是他的爆料一个都别信,最近他爆出cv,0,1全在remake或者考虑remake,我根本不想转了,这跟倒垃圾有什么区别
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-3-31 17:50

引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-3-31 17:44 发表


dusk这个人确实有消息源,但据我观察,他的情报获得量极其有限(re9偷跑后他居然说里昂在结局返老还童了),但他又爱不停的爆料,里面夹带了大量自己的臆想,我的建议是他的爆料一个都别信,最近他爆出cv,0,1全 ...
生化7分头雪梨版本的概念图是他2023年初发的,那时候AI图还不实用
https://bbs.tgfcer.com/thread-8372743-1-1.html
至于剩下那些话,他是从生化7官方设定集里转载的
顶楼那些东西没什么值得怀疑的,问题是没有新东西,在炒冷饭罢了

Dusk最近几年的问题是他只能取得初期的消息源
比如生化9的确有过双人合作和开放世界的时期,官方也放出片段了,但那是开发早期的事,中期就改了

老生化全在复刻这事确实是片汤话,但也是个冷饭,2024年他就在提了
只不过他现在说1代的第二次复刻开工了,之前他说还没开工

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-31 17:53 编辑 ]
作者: 西塞尔    时间: 2026-3-31 17:54

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026-3-31 17:44 发表
dusk这个人确实有消息源,但据我观察,他的情报获得量极其有限(re9偷跑后他居然说里昂在结局返老还童了),但他又爱不停的爆料,里面夹带了大量自己的臆想,我的建议是他的爆料一个都别信,最近他爆出cv,0,1全在remake或者考虑remake,我根本不想转了,这跟倒垃圾有什么区别
我说的内容是7代官方访谈,不是这位爆料哥
【【明星游戏制作人】竹内润带你回顾《生化危机7》的幕后故事-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Err0e0k


川田将央:
其实早在2013年的时候,就有一个与现在完全不同的《生化危机7》企划。在竹内负责这个项目之前,企划上都是与6代相近的设计思路,但是进展却并不顺利。竹内则提出了全新的方案,比如第一人称视角,明确的提出了以“恐怖”作为主题。我们听到他的这些想法后,有一种拨云见日的感觉。因为这是一个有明确框架的想法,目标就是要将经典的《生化危机》的优点和新时代的技术相融合,做出目前CAPCOM可以达到的最高品质的游戏。
在这样的前提下,(竹内)在2014年1月提出了让我作为《生化危机7》的制作人。我觉得虽然经过了漫长而曲折的过程,最后我们还是有了一个很不错的开端的。

说得很清楚了,14年1月因为竹内介入就放弃了原来方案

本帖最后由 西塞尔 于 2026-3-31 18:01 通过手机版编辑
作者: chuii    时间: 2026-3-31 18:22

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我对游戏比较挑剔了,在我这边生化重制1,2,3和7代不相上下,
生化4重置略微更强一点
作者: BloodSin    时间: 2026-3-31 18:42

其实从5开始就变得不太好玩了,但是我还是打了两三遍
6我好像都没通关,给我伤到了,从此之后没玩过7,8,9
作者: stant7777    时间: 2026-3-31 19:46

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惊了,搞不好里昂老婆真是雪莉!
之前看分析说日文版配音雪莉喊里昂“anata",
就是妻子喊丈夫才会这么喊,现在想想还真是?

老loli 控,无敌了!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-3-31 19:53

引用:
原帖由 stant7777 于 2026-3-31 19:46 发表
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惊了,搞不好里昂老婆真是雪莉!
之前看分析说日文版配音雪莉喊里昂“anata",
就是妻子喊丈夫才会这么喊,现在想想还真是?

老loli 控,无敌了!
MGS5里左轮山猫也管Snake叫Anata,别想太多
作者: xfry    时间: 2026-3-31 21:21

Bio56走多人路线,Bio78走第一人称路线,Rebio234走情怀路线

Bio9本来想玩一把开放世界,结果老卡缩回去了


PS:好消息,6代火了,坏消息,只火了选人动画233,真是金子早就发光了,6的Chris路线至今没通,QTE实在太丧心病狂

[ 本帖最后由 xfry 于 2026-3-31 21:27 编辑 ]
作者: 西塞尔    时间: 2026-3-31 22:11

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原帖由 @wxlddv  于 2026-3-31 09:32 发表

没有刀格挡和体术解围,且初期的狼人杂兵太超模了
8正片有防反体术,伊森和格莱斯一样只能推开敌人,克里斯则可以三拳打爆村民(7代克里斯dlc防反体术能秒菌兽)。佣兵模式里克里斯还有蓄力拳
作者: naughtyben    时间: 2026-3-31 22:15

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狗屁马后炮

9都改回原生第三人称了

7就是抄袭欧美主流第一人称恐怖游戏

本帖最后由 naughtyben 于 2026-3-31 22:16 通过手机版编辑




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