
原帖由 @link520 于 2026-3-27 23:16 发表
别搞笑。2027年oot完全重置+马里奥新作+宝可梦新作。这是想干嘛
然后2026年末就靠魂撑场面
原帖由 @marsghost 于 2026-3-27 23:43 发表
26年底是oot的重置 期待用现代开放世界重做这个游戏 类似ff7 re
本帖最后由 marsghost 于 2026328 07:46 通过手机版编辑
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2026-3-28 09:02 发表
那比王国之类设计工作量还大,任天堂还重置干嘛233
原帖由 @linkyw 于 2026-3-28 09:18 发表
重置也不见得一定会比新作规模小吧。
还不是看投入和预期产出决定的
塞尔达携前两作开放世界赢得大量新玩家加入的余威,重置一款系列甚至游戏业界都意义重大的一款作品。以目前的制作人员配置和公司稳定性上来说,是有资格冒一次险的。
虽然我也不认为以任天堂这保守经营会冒这个险。但还是希望有,尤其是在宫本茂还有力气,脑袋还不至于太差的时候。
本帖最后由 linkyw 于 2026328 09:20 通过手机版编辑
原帖由 @ahzhuo 于 2026-3-28 09:33 发表
任天堂现在重置很多已经不是本社弄了 ,或者说不是主力开发部门在弄。时之笛3DS就是外包弄的。ns1上两个2D塞尔达也是外包制作的。我觉得时之笛很可能是找的外包重置。至于宫本茂 基本上不过问游戏一线开发了,主要精力就拓展IP比如搞搞电影
原帖由 @bear123 于 2026-3-28 10:11 发表
以时之笛的地位和规模,如果重制是不可能外包的。给钱少了做出来不行就是砸招牌,给钱多省不了成本还不如自己做。
时之笛已经是很现代的游戏了,完全重制和新作的成本基本上一样,如果单纯重制或者小改,就是ff7重制版这个结果。所以我怀疑根本就不会是个重置,而是使用时之笛设定和世界观的新作品/续作,这样成本相仿,销量上限会更高。
原帖由 @link520 于 2026-3-27 23:16 发表
别搞笑。2027年oot完全重置+马里奥新作+宝可梦新作。这是想干嘛
然后2026年末就靠魂撑场面
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