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标题: [业评] 该如何理解Xbox高管的这段发言。 [打印本页]

作者: playerstation    时间: 2026-3-26 10:45     标题: 该如何理解Xbox高管的这段发言。

据IGN报道,随着Microsoft逐步公布次世代主机Project Helix的信息,开发难度成为外界关注的重点。在接受IGN采访时,Xbox高管Chris Charla表示,团队正努力让开发者只需制作一个Xbox版本,就能在多种平台上运行,包括Project Helix、PC以及云串流设备。

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他说:“如果有人想为Xbox下一代做好准备,现在就应该为Xbox主机开发你们的游戏,同时也要为PC上的Xbox进行开发,并支持Xbox Play Anywhere功能。这样可以让你在下一代中占据有利位置,并确保你的PC版Xbox游戏能够原生运行在Project Helix上。具体情况会因开发者和游戏而异。在很多情况下,如果你是从Steam或普通PC版本开始,先做Xbox for PC版本可能更明智,然后再以此为基础开发主机版本。当然,未来几个月我们会公布更多关于如何利用Project Helix硬件特性的细节,但这样做可以确保你拥有一个原生版本。”

此外,Chris Charla还谈到了微软游戏部门新任CEOAsha Sharma,并对她的领导充满信心。他提到,Sharma在首次与Xbox团队的全员会议中提出了三大原则,并表示对Xbox的未来非常乐观。“现在是玩游戏最好的时代。”


为啥要优先开发Xbox版本?反推一下,直接开发pc版不也能在Xbox和steam上跑么?还比较省事,一遍过就得了,上Xbox不用优化调试吗?还是说新Xbox的性能已经强大到和5090一样可以无脑平推了?
作者: 卖哥    时间: 2026-3-26 11:02

一般跨平台都是先开发游戏机版本的呀,因为哪怕上市时配置较好,一段时间后也一定是PC性能溢出。
相比游戏做好了加额外特效加配置需求,砍配置需求要难得多。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-3-26 11:04

关于Helix到底算一个什么环境,GDC上已经解释了
AMD的下一代FSR技术Diamond会先给主机,然后再上PC

实际上如果只论显卡技术的话类似的情况早就发生过
比如360的显卡就是介于DX9c和DX10之间的一个形态
但是360的CPU不是X86,甚至连乱序执行都没有
作者: wizardlg    时间: 2026-3-26 13:38

posted by wap, platform: Chrome
因为用主机开发,主机就能保个底, 直接针对PC开发的话,很多新技术PC能用,主机就没法用了,连保底都保不住。
比如2077和黑神话,全部用了NV的新技术,然后主机版刚上来表现连保底水平都没。
作者: sigmaxion    时间: 2026-3-26 19:59

posted by wap, platform: VIVO
那么啥时候不是玩游戏的最好时代呢,8位,16位,32位一路走来的老登玩家都是倒霉蛋么
作者: 狂涂    时间: 2026-3-26 20:54

posted by wap, platform: Android
应该就是看到了直接pc会遇到不少困难,先从xb做起比较稳妥




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