
原帖由 SpikeoutFE 于 2026-3-26 04:37 发表
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视频里那生硬的手感和敌人糟糕的攻击方式和判定,直接雷作无疑了,别被忽悠了
原帖由 SpikeoutFE 于 2026-3-25 20:37 发表
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视频里那生硬的手感和敌人糟糕的攻击方式和判定,直接雷作无疑了,别被忽悠了
原帖由 RuQ 于 2026-3-27 04:51 发表
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玩了红沙 我对韩国游戏刮目相看,中国还有很大差距,这开放世界做的太牛逼了
原帖由 reader 于 2026-3-27 15:20 发表
业界其实是很敌视很讨厌pa整出这一大动静的,这和BG3一样整体抬高了玩家对业内游戏平均水平的估值,也把成本透明化到前台,对于拿着高薪做出各种定价和红沙却远没有红沙给得多的同行是个巨大威胁
...
原帖由 reader 于 2026-3-27 15:20 发表
其实这游戏的战斗确实无懈可击,无论是对比龙腾,暗黑,龙之信条还是魂系,我都觉得走出一条截然不同有完善的路线,他的派生思路配上受身,小闪真有格斗游戏打立回和多择的深度玩法,这点我个人是完全做不到,但是看 ...
原帖由 jzhl 于 2026-3-27 16:15 发表
搞笑的吧,和ai打立回?不知道的人还以为这个游戏能PVP。格斗游戏ai是瞬间反应的,什么择对电脑都是废的,对电脑要不就是攻击作者故意设计的漏洞,要不就只能用某些方法骗电脑出固定模式,然后加以利用来攻击。
原帖由 @bluelion2 于 2026-3-27 14:26 发表
同感,都是自家国产游戏,黑猴跟红沙差太多了,国足与韩国国足的差距,别人自研画面引擎,做出开放世界能跟大表哥2叫板(本人十分喜欢大表哥2并且游戏100%收集通关),甚至会影响以后的开放世界游戏制作方向。
而黑猴有什么?用的是老美的画面引擎,做的游戏第一关就很垃圾,结果没想到第一关居然是最好的的,后面越来越垃圾。
原帖由 reader 于 2026-3-27 16:23 发表
因为破法真的多,当你有了足够的性能了解战斗就能变成十人十色的表演赛了,你很难说这款游戏目前战斗的核心是什么,因为就拿很多人吃瘪的猿神来说,绕背攀爬貌似是官方解,但是就有人能够直接拆招打,你说核心技能 ...
原帖由 @冲动一下 于 2026-3-30 14:03 发表
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这个游戏我感觉是se想象中的最终幻想16应该的样子。
原帖由 @冲动一下 于 2026-3-30 14:03 发表
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这个游戏我感觉是se想象中的最终幻想16应该的样子。
原帖由 @冲动一下 于 2026-3-30 14:03 发表
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这个游戏我感觉是se想象中的最终幻想16应该的样子。
原帖由 @alanwzw 于 2026-3-31 10:12 发表
细节拉满了,但毕竟没什么真实世界背景,对我而言作为旅行模拟器还不如刺客信条。感兴趣的是探索这个世界里还能干些什么,又塞了些什么东西。听说后面还有攻城战,飞龙战、战斗机?!
【【红色沙漠】以防你不知道清晨时草丛甚至有露珠!哔哩哔哩】 https://b23.tv/yN1Ye68
本帖最后由 alanwzw 于 2026331 10:15 通过手机版编辑
原帖由 darkryu 于 2026-3-31 12:08 PM 发表
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人文景观刺客信条肯定是天花板了,不过刺客系列的野外环境一直比较拉胯,看了一些红色沙漠的画面,似乎野外自然环境各种细节堆得挺丰富的,画质足够好的话宅家看风景也值了
原帖由 @ikaruga 于 2026-4-1 20:21 发表
看到个细节,站着不动24小时看npc雕刻,居然做了完整的雕像雕刻过程,这种细节追求能跟R星坐一桌了
https://x.com/Ramez05/status/2039212383105917326
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