
原帖由 @ikaruga 于 2026-3-25 14:02 发表
我看了下季票和内购的内容,吸引力极差,几乎不会有人去买
这游戏制作方向有问题,搞那么硬核,再好玩也没用。交火一轮打一堆回复和buff针,加上3个主动技能,死亡惩罚又巨大,对新人太不友好了
原帖由 @xiaogao 于 2026-3-25 14:05 发表
感觉现在传统欧美列强疫情后就没做过什么好游戏,远程办公功不可没
原帖由 夏青 于 2026-3-25 14:09 发表
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老觉得是方向问题
是对棒鸡还有幻想
这就是能力问题
这工作室从根子上拉完了
原帖由 @ikaruga 于 2026-3-25 14:20 发表
我好奇你到底是玩命运了还是玩马拉松了,怎么得出棒鸡游戏设计能力根子上拉完了的结论
1年多前的命运扩展包终焉之形是命运2最好的一个更新
马拉松虽然销量不行,但游戏投入度远超同等级卖得差劲的游戏
喜欢马拉松的人不在少数,这游戏只是不吸引路人
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原帖由 @ikaruga 于 2026-3-25 14:47 发表
喷了,你自己也说小众了,这不叫设计方向问题?
至于说体量我不好判断,我只玩了一会公测,但听人说玩上百小时还没解锁全部faction的技能,他预计这个赛季还能玩200300小时(当时第四张图和排位赛还没开)
https://youtu.be/Lae62YnONI?t=873
原帖由 夏青 于 2026-3-25 14:50 发表
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是男人就下一百层到现在都有人没通关
这也叫体量大?
地狱老司机就是标准2A,自己比一下吧
原帖由 @ikaruga 于 2026-3-25 15:25 发表
小众是结果,不是他当初只想服务小众
马拉松走的方向是hardcore,sweaty的搜打撤,他这个游戏在发售前我就说过,solo几乎没办法玩,这属于方向选择失误
后来他们大概也意识到问题了,才急忙加上rook
能不能搞懂设计水平和设计方向的区别?
比如你这个打枪的手感做得跟屎一样,这就属于能力问题,我肯定不会去扯设计方向
但游戏的打枪手感,判定,地图和技能各方面设计都不错,而且对核心玩家来说能提供大量乐趣,你就不能说他能力从根子上烂了
浪人没卖到500万,不代表游戏是坨屎,喜欢的大有人在
按照你的逻辑,上田文人在商业上就没成功过,是不是可以说他从来就没有设计能力?
当然,如果你说的能力是卖游戏的能力,那你说得对,命运都快死了,马拉松也不乐观,索尼过几天说关掉棒鸡我都不会感到意外
其实我想说的只有一点,马拉松并不是一个垃圾游戏
原帖由 @wizardlg 于 2026-3-25 16:58 发表
最成功的服务型游戏是不是 反恐精英?
原帖由 @link520 于 2026-3-25 18:47 发表
目前来看应该是堡垒之夜吧。一个游戏让e宝有钱挥霍了这么多年。结果还是被steam按得死死的
原帖由 @ahzhuo 于 2026-3-25 20:43 发表
也挡不住严重下滑,e宝刚裁了1k。。。马拉松最大问题是以服务型游戏为设计目标,然后整了个主机营销,最搞的是对他评价也是按主机来,小众游戏这样很不错啦,你别管我投入多少。。。
原帖由 @狂涂 于 2026-3-26 04:05 发表
充分证明了服务型游戏更适合pc群体,所以放开gaas,重启单机大作独占的策略应该是对的。
原帖由 @link520 于 2026-3-26 07:20 发表
那gtaol为什么主机上反而是氪金绝对大户。以至于r星愿意主机限时独占
还是说只有打枪服务型游戏才会是pc占优
原帖由 @ahzhuo 于 2026-3-26 08:11 发表
我觉得是情况在变化,steam国区对游戏格局的影响很大,能够对市场占有率占比发起很大冲击。软星错判了形势,虽然国人对GTA也并不太感冒,但如果这次steam能同步,销售额肯定还能增加不少
原帖由 @夕雨 于 2026-3-26 11:31 发表
并非不感冒 而是长期禁播 或者平台无法售卖
原帖由 @ahzhuo 于 2026-3-26 08:11 发表
我觉得是情况在变化,steam国区对游戏格局的影响很大,能够对市场占有率占比发起很大冲击。软星错判了形势,虽然国人对GTA也并不太感冒,但如果这次steam能同步,销售额肯定还能增加不少
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