




原帖由 @xiaobaixiaobai 于 2026-3-19 07:22 发表
Forbes – 9.5/10
GamingTrend – 9.5/10
DualShockers – 9.5/10
Generacion Xbox – 9.4/10
ComicBook – 9/10
GameSurf – 9/10
TheGamer – 4/5
Hardcore Gamer – 9/10
Steam Deck HQ – 9/10
GamesRadar+ – 8/10
TechRadar Gaming – 8/10
GameRant – 8/10
IGN France – 8/10
OpenCritic: 82
Metacritic: 77
看了一圈其他媒体评分没像IGN那么夸张。推特上一个玩家评论我觉得挺好:From what I’ve gathered so far, it’s an incredible game for those who love open ended freedom, and a shitty game for those who prefer direction and hand holding.
原帖由 @xiaobaixiaobai 于 2026-3-19 07:22 AM 发表
Forbes – 9.5/10
GamingTrend – 9.5/10
DualShockers – 9.5/10
Generacion Xbox – 9.4/10
ComicBook – 9/10
GameSurf – 9/10
TheGamer – 4/5
Hardcore Gamer – 9/10
Steam Deck HQ – 9/10
GamesRadar+ – 8/10
TechRadar Gaming – 8/10
GameRant – 8/10
IGN France – 8/10
OpenCritic: 82
Metacritic: 77
看了一圈其他媒体评分没像IGN那么夸张。推特上一个玩家评论我觉得挺好:From what I’ve gathered so far, it’s an incredible game for those who love open ended freedom, and a shitty game for those who prefer direction and hand holding.
原帖由 @夏青 于 2026-3-18 23:25 发表
这不也是云玩家吗
之前就说了
大概率单机版的黑色沙漠
这跟喜不喜欢开放世界没关系
喜欢黑沙就能玩
原帖由 @xiaobaixiaobai 于 2026-3-19 07:28 发表
现在的玩家肯定都是通过评论来分析呀,评测人员每一个倾向决定了不能客观,玩家只能通过他们的话判断游戏是否适合自己。比如来一个叫Shacknews媒体直接给了50分的低分,评测人不满的地方包括商店在你发现之前都标着“?”、背包库存会满需要自己管理、可以和NPC建立信任度,还有他觉得那些boss太难打了。但对于我个人来说这都不是一个事
原帖由 @夕雨 于 2026-3-19 07:19 发表
哈哈 等着看b站疯狂推广的那些up被打脸
原帖由 @夏青 于 2026-3-19 07:31 发表
理解,78分其实不差了
也确实有优点是肯定的
至少画面不差
喜欢就好
原帖由 @ahzhuo 于 2026-3-19 08:04 发表
画面这么好也才78,我觉得更可怕,因为扣除画面加成后还能剩多少?是不是其他方面非常差。。。这会就能有普通玩家的评分吗,怕不是拿到评测码的各类商单UP
原帖由 @forwardland 于 2026-3-19 08:36 发表
ign 8分能玩了,难道预期是九分?不太可能。
原帖由 @dragong 于 2026-3-19 10:25 发表
韩国燕云?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-3-19 11:40 发表
龙信2有缺点,但那些缺点大部分是作为导演的伊津野故意为之
龙信1也经历过类似的过程,是资料片换导演才改善了不少
但是龙信2应该没这个资料片来擦屁股了
龙信2很大程度上是导演“故意”做坏的,大众玩家眼里的缺点在导演心中是优点,发售前访谈都说的很清楚
而红色沙漠的一切都在开发过程中改来改去没有明确方向,但如果这韩国公司听劝的话,有些数据和系统设定还是可以发售后出补丁改善的
其实给低分的评测也写了几个优点,红色沙漠现在平均分落得这样很大程度上是因为Bug
这也解释了为什么零售版强制首日补丁才能运行,有了首日补丁Bug还这么严重,没有只会更严重
之前股东大会还说没有公开试玩版是因为“没想好如何在几个小时以内的有限流程里体现出游戏的特色”
当时普遍猜测这句话指的是按键太繁琐,教学部份太长太劝退,这个猜测现在来看也没有问题
但现在明白了,另一个原因是隐藏那些Bug
当然即使在股东大会上韩国人也不敢说“虽然Bug多我们也要赶着发售”这种话
所以在出分前就引起了各种猜测,是不是优化有问题
但从评测来说引擎优化其实是正常的
剩下的我就没什么新词了,都是以前提过的
商单跟GTA6比肯定是离谱的,吹成东西合璧天下集大成也是离谱的
我不是瞧不起韩国游戏,也不是瞧不起模仿品
但是匹诺曹和剑星都有明确的开发方向,知道自己在模仿什么
而红色沙漠是从立项到现在发售都在一会一改,即使发售了,未来怎么发展也拍不了板,DLC怎么做?要不要把多人模式加回来?要不要提供MOD接口?都不能回答
模仿不是问题,但不知道自己要模仿什么,东一下西一下,没有持久的开发方向,反复改来改去才是问题
以后会怎么发展我都能猜得到,这好歹还是个有优点的游戏
发售后肯定又会冒出来一堆“我自己玩的开心就行”,这时候他们又对那些“GTA6最大对手”“东西合璧天下集大成”的商单选择性失明了
因为这不是第一次出现这种话术,也不是最后一次,早就形成多年的路径依赖了
先用商单贷款赢麻唬人,恰饭恰一嘴油才是最重要的,恰完了贷款落空就画地为牢自我防御
我这里不是说“我自己玩的开心就行”这句话本身有什么问题,对于任何游戏这句话都成立
哪怕是指环王咕噜,只要那个人自己玩的开心,那对于他自己都没问题,但是他要敢发视频出来吹咕噜,那就不是“他自己”这么单纯的事了,观众喷他同样没问题
反过来说,GTA6也一定会有人觉得玩的不开心,就像大表哥2我自己都玩着不开心
但是如果一切以 ...
原帖由 EpilogueSKM 于 2026-3-19 12:21 发表
posted by wap, platform: Android
我就纳闷为啥会有人觉得这玩意比龙信仁王强的,卡婊和脱裤魔有动作系统的老本吃,棒子有啥?前作黑沙作为一个mmo本身可玩性就一坨,靠的画面和师姐,这红沙连师姐都没了。
原帖由 老牛吃嫩草 于 2026-3-19 12:25 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note
说到底不还是连bug都没处理好就端上来吗...这现象都快成业界常态了吧,首日补丁几个g几十个g等等还美名其曰为了玩家尽心尽力...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-19 11:40 发表
龙信2有缺点,但那些缺点大部分是作为导演的伊津野故意为之
龙信1也经历过类似的过程,是资料片换导演才改善了不少
但是龙信2应该没这个资料片来擦屁股了
龙信2很大程度上是导演“故意”做坏的,大众玩家眼里 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2026-3-19 12:28 发表
我现在的标准是
娱乐度————质量————个人喜好
客观上的质量是存在的,建模精度、数值曲线、关卡设计、心理把控等
开不开心是娱乐度,烂片一样可以看得开心,也跟个人喜好无关
比如一个三国爱好者可以 ...
原帖由 @资深小白 于 2026-3-19 15:01 发表
就好比把剑星换成男主,销量至少下降一大半
原帖由 @xiaogao 于 2026-3-19 15:20 发表
这游戏的原罪是这波宣发吹的太狠了
原帖由 光顶肥宅 于 2026-3-19 16:45 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
怎么扯出《大表哥2》了,大表哥两作还有什么不满意的,和这个棒子游戏哪个维度能比较?
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