
原帖由 mamania 于 2026-3-17 13:41 发表
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它要是先把光源注入到游戏本身里,就跟正常渲染路径追踪差不多了,前提是假设注入光源这一步不需要太高算力
或者等最终发布的时候,这玩意就是个sdk,只是方便开发者一键打光而已 ...
原帖由 wizardlg 于 2026-3-17 13:53 发表
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这明显不是无中生有的AI,跑图那种无中生有的确实需要时间,这个技术到底怎么实现的就看以后厂商或者NV自己更进一步分享了。
原帖由 manvvvv 于 2026-3-17 13:58 发表
改变的只有光照跟贴图,模型没有任何变化,并不是图生图整个画面重新覆盖一遍,刚看了媒体报道,用两张5090也只是因为原本的路径追踪就非常消耗性能
原帖由 @级替四 于 2026-3-17 14:01 发表
AI重绘和无中生有的区别是:第一步AI理解你的原图。第一步AI理解你的文字。
接下来的生图速度没什么差别。
原帖由 0瞎子0 于 2026-3-17 14:23 发表
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显卡的单元是并行处理的跑并行任务是cpu的几百倍,我用yolo用5090来处理数据集,每秒能达到上千张。相比之下,游戏都不算什么了。
原帖由 级替四 于 2026-3-17 02:09 PM 发表
如果不是单纯滤镜的话,AI一样要识别图像上哪部分是皮肤,哪部分是衣服,然后依据这些进行重绘。
并不是说因为有个底部图像,它的效率就可以飞速提升。
原帖由 @级替四 于 2026-3-17 14:52 发表
喷了,原来是欺负我老人家没玩过Pragmata,我就奇怪GBA画面怎么可能不用重绘就超分出这个效果。
原帖由 夏青 于 2026-3-17 14:55 发表
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但他说的完全没错
因为超分都是拿游戏画面训练过的
所以gba分辨率超上来并不难
原帖由 卖哥 于 2026-3-17 18:10 发表
我的猜测,未来会优化到不需要双卡跑,但50系跑这个功能会降低30%左右的帧数,所以有双卡的情况下还是建议双卡,而专门优化的60系开销则是10%以下。
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