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标题: [其他] 这个dlss5没有想象中好啊 [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2026-3-17 11:57     标题: 这个dlss5没有想象中好啊

大家都在讨论脸的问题,但我觉得环境处理也不是很好。你们看小动物园那帖的对比,他这个环境处理是有套路的,全都是大幅抹除暗部,让材质细节露出来,乍一眼显得细节满满,但光线营造的氛围感丢失得很厉害。如果环境本来就没有比较强烈的明暗对比,他就拉高整体亮度,如果环境本身就足够亮,已经展示全部细节了,提升就很有限。最终出来的效果一个是不自然,一个是画面很平,没有层次感
作者: 夏青    时间: 2026-3-17 12:01

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这个场景挺明显的
,特效都少了
作者: EVA1    时间: 2026-3-17 12:04

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麻痹喷了,脑补的简直厉害

https://youtu.be/OZ60vkCH-o4
作者: ikaruga    时间: 2026-3-17 12:06

这个场景,光照变平了,少了很多空间感



作者: flashback    时间: 2026-3-17 12:09

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不用太在意它现在的细节表现,DLSS5最大的贡献是带来了全新的游戏渲染方案。

未来的游戏只要渲染草稿,画面细节全由调教好的AI生成,游戏风格、渲染瓶颈通通的自由了,只要算法提升了,模型提升了,游戏画面的创作将不再有上限。
作者: 夏青    时间: 2026-3-17 12:11

引用:
原帖由 EVA1 于 2026-3-17 12:04 发表
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麻痹喷了,脑补的简直厉害

https://youtu.be/OZ60vkCH-o4
驴唇不对马嘴,楼主说的是场景,你发的这个是面部的合辑
你看一下数毛社的关于场景的


作者: 查理王    时间: 2026-3-17 12:12

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技术还需要更新,目前就像大锅饭,直接套一层默认的滤镜,以后必须要增加微调的功能
作者: EVA1    时间: 2026-3-17 12:14

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还得专门置顶澄清不是滤镜,喷了
作者: 夏青    时间: 2026-3-17 12:15

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引用:
原帖由 @EVA1  于 2026-3-17 12:14 发表
还得专门置顶澄清不是滤镜,喷了
手段不重要,结果才重要,对吗?
作者: 查理王    时间: 2026-3-17 12:18

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等更新吧,估计到70x0  80x0世代的时候就可以用了
作者: ikaruga    时间: 2026-3-17 12:25

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我看到很多人在说,能不能跳过面部不处理,或者皮衣提供了工具细化面部处理,但我感觉dlss5最大的新特性,恰恰就是针对面部进行脑补233
作者: 前跳空防    时间: 2026-3-17 12:29

直接脑后插管吧,想要玩什么ai自动生成,凭想象玩
作者: mamania    时间: 2026-3-17 12:32

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026-3-17 12:06 发表
这个场景,光照变平了,少了很多空间感
这个显示器开了dlss5之后似乎照亮了房顶
作者: king8910213    时间: 2026-3-17 12:33

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收束到只是补强实际渲染画面的程度才合适,目前的演示还是脑补过度,修改了原视觉的氛围问题就大了
但目前的演示这样恰恰说明保持界限是最困难的部分,需要时间迭代才能改善吧
作者: GBA    时间: 2026-3-17 12:34

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游戏在努力写实,ai却让脸部变得失真了,属于努力过头
作者: xianli5    时间: 2026-3-17 12:37

对仁王3这样的画面不算好的游戏来说是大杀器,估计直接可以提高到现在3A大作的水平了
作者: wizardlg    时间: 2026-3-17 12:39

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026-3-17 12:06 发表
这个场景,光照变平了,少了很多空间感

https://p.sda1.dev/31/5e26df2f5e804b8b7c9c6ea0eb26d1af/9.jpg
https://p.sda1.dev/31/18a37fa6fd6a19cda7f9e6866a9e9a0f/10.jpg
星空是没光追的, 很多场景的光照是有问题, 这两图对比, 明显DLSS5 正常得多。
作者: EpilogueSKM    时间: 2026-3-17 12:44

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脸一股ai味,而且对硬件要要求很高,演示用的两张5090,离成熟还远。
作者: fa345    时间: 2026-3-17 12:57

给开发商和硬件商一些时间,至少这个东西未来可以期待的,特别是物理效果的添加,可以极大缓解原始算力的压力。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-3-17 12:58

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怎么加物理效果?原来没有雾,点体积雾?
作者: cynic0522    时间: 2026-3-17 12:59

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展示的是一个方向,不是结果。

揭示的是老黄换了一个兴奋点继续在算力上逼迫用户继续上车。
作者: 查理王    时间: 2026-3-17 13:03

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物理效果靠它估计不太行,会出现很多错误,但如果是在原有物理特效的基础上增加一些碎片,细节,我觉得还是可以的
作者: quigonjinn    时间: 2026-3-17 13:11

增加了人物的对比度和亮度,其它还好
作者: fa345    时间: 2026-3-17 13:13

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2026-3-17 04:58 发表
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怎么加物理效果?原来没有雾,点体积雾?
比如水面的处理,在多边形面片上增加一个ai滤镜就够了。
作者: manvvvv    时间: 2026-3-17 13:21

引用:
原帖由 查理王 于 2026-3-17 01:03 PM 发表
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物理效果靠它估计不太行,会出现很多错误,但如果是在原有物理特效的基础上增加一些碎片,细节,我觉得还是可以的
自由的物理效果因为不可控,早就被游戏业抛弃了,难道你没发现吗?做物理加速卡的公司都死了好久了
作者: mamania    时间: 2026-3-17 13:26

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引用:
原帖由 @manvvvv  于 2026-3-17 13:21 发表
自由的物理效果因为不可控,早就被游戏业抛弃了,难道你没发现吗?做物理加速卡的公司都死了好久了
因为物理效果那点算力已经用不上专用卡了,你玩一下战地系列和the finals之类的看看,比以前physx时期强太多了
作者: manvvvv    时间: 2026-3-17 13:31

引用:
原帖由 mamania 于 2026-3-17 01:26 PM 发表
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因为物理效果那点算力已经用不上专用卡了,你玩一下战地系列和the finals之类的看看,比以前physx时期强太多了
现在几乎不会有游戏把物理效果当作卖点了,真实物理效果属于被边缘化的东西,因为绝大部分游戏需要的是高度可控的流程,就是类似超英电影里的斗篷一定是后期CG生成的,不然各种出戏233

[ 本帖最后由 manvvvv 于 2026-3-17 13:33 编辑 ]
作者: DarkCrow    时间: 2026-3-17 14:03

引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-3-17 12:06 发表
这个场景,光照变平了,少了很多空间感


开了之后真的扑面而来的AI感,喷了
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-3-17 14:35

大家都在说AI感,所谓的AI感究竟指什么
作者: 级替四    时间: 2026-3-17 14:39

引用:
原帖由 SpikeoutFE 于 2026-3-17 14:35 发表
大家都在说AI感,所谓的AI感究竟指什么
主体光照的不协调和不自然感。




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