


原帖由 mamania 于 2026-3-17 08:58 发表
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说出来你可能不信,但是这玩意是有开关的,你不喜欢关了就行,甚至可以a卡永久避免。。。
原帖由 psi 于 2026-3-17 09:03 发表
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不过这两个也没有不一致啊,主要是光源的区别让你觉得不一致,你去搜一下视频光线能让一个真人看上去完全不同
原帖由 scanlines 于 2026-3-17 09:11 发表
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sdk可以由开发者自定义风格,nv官方在油管下面自己置顶的评论
https://youtube.com/watch?v=dJAC ... si=GyXYX6tWN4O6oypb
原帖由 @夏青 于 2026-3-17 09:00 发表
开玩笑,我当然喜欢这个功能,前提示保持一致性
更精致的人物谁不喜欢呢
如果现在这状态,有人喜欢?
上一个场景我是张三,下一个就变李四了
真的有人喜欢?
原帖由 scanlines 于 2026-3-17 09:11 发表
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sdk可以由开发者自定义风格,nv官方在油管下面自己置顶的评论
https://youtube.com/watch?v=dJAC ... si=GyXYX6tWN4O6oypb
原帖由 @qd678 于 2026-3-17 09:44 发表
所谓AI味道浓不就是高光磨皮么,这种风格话的东西完全可以定制吧,算是一种进步,下一步是实时动态生成游戏内容吧,那才是真正的元宇宙雏形。
原帖由 @夏青 于 2026-3-17 09:06 发表
眉毛就不一样
法令纹也不一样
一个人中长,一个人中短
一个还有幼态脸婴儿肥
另一个就是中年格蕾斯了
原帖由 @psi 于 2026-3-17 10:50 发表
你自己看吧,再加上本来建模就不一样,这点区别完全不是AI造成的
实际上现在游戏高模低模的区别大了去了,也没见你玩不下去
原帖由 @夏青 于 2026-3-17 10:54 发表
就是ai造成的呀
高低模是机能限制
那这dlss5演示用的两块5090能解决了吧2333
原帖由 @psi 于 2026-3-17 10:55 发表
就你发的两张图,并不是AI造成的
原帖由 @ginaamix 于 2026-3-17 11:20 发表
纯屏幕空间的做法就很难保证一致性
原帖由 @mamania 于 2026-3-17 11:22 发表
他这个技术肯定是引擎层面的打光,不可能每帧单独修
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