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标题: 卧槽,真正改变世界!AI游戏来了 DLSS 5公布!! [打印本页]

作者: littlezoo    时间: 2026-3-17 02:41     标题: 卧槽,真正改变世界!AI游戏来了 DLSS 5公布!!

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不知道说什么好。。。目前第一代看起来AI味还是很重,但是发展几代以后,游戏开发估计会走完全不同于传统游戏开发的路子了。。。。


















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4K对比图,整个光照阴影材质直接一键AI搞定了。。。就是模型精细度没有变化,不知道下一代能不能直接把多边形也AI生成了。。。2333
人物的AI味还是太重了点,估计会有一堆人喷,NV后续应该会改进,但是环境细节光照的提升真是牛逼爆了!

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/nvidia-dlss-5-resident-evil-requiem-geforce-rtx-comparison-screenshot-001/

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/nvidia-dlss-5-resident-evil-requiem-geforce-rtx-comparison-screenshot-002/

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/nvidia-dlss-5-resident-evil-requiem-geforce-rtx-comparison-screenshot-003/

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/nvidia-dlss-5-ea-sports-fc-geforce-rtx-comparison-screenshot-001/

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/nvidia-dlss-5-ea-sports-fc-geforce-rtx-comparison-screenshot-002/

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/nvidia-dlss-5-ea-sports-fc-geforce-rtx-comparison-screenshot-002/

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/nvidia-dlss-5-starfield-geforce-rtx-comparison-screenshot-002/

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/nvidia-dlss-5-starfield-geforce-rtx-comparison-screenshot-003/

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/nvidia-dlss-5-starfield-geforce-rtx-comparison-screenshot-004/

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/nvidia-dlss-5-hogwarts-legacy-geforce-rtx-comparison-screenshot-001/

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/nvidia-dlss-5-hogwarts-legacy-geforce-rtx-comparison-screenshot-002/

http://nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/nvidia-dlss-5-hogwarts-legacy-geforce-rtx-comparison-screenshot-003/

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/nvidia-dlss-5-zorah-tech-demo-geforce-rtx-comparison-screenshot-001/

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/nvidia-dlss-5-zorah-tech-demo-geforce-rtx-comparison-screenshot-002/

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/nvidia-dlss-5-zorah-tech-demo-geforce-rtx-comparison-screenshot-003/

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/nvidia-dlss-5-zorah-tech-demo-geforce-rtx-comparison-screenshot-004/

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/nvidia-dlss-5-zorah-tech-demo-geforce-rtx-comparison-screenshot-005/

本帖最后由 littlezoo 于 2026-3-17 05:23 通过手机版编辑
作者: BeastMa    时间: 2026-3-17 02:47

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这画面AI味太重了

不过牛逼的是再老的游戏都能通过大力水手5拉到几乎写实的画质,以后就不用哭着等厂商重制了

想象一下PS1游戏达到这个效果……
作者: 18000rpm    时间: 2026-3-17 02:55

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大显存显卡才能跑得顺?

以后美工更懒了
作者: littlezoo    时间: 2026-3-17 02:56

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DLSS 5最大的改变是直接把以往游戏从基本渲染层面直接拉到AI计算了,以后什么光栅光追路径追踪都没有必要了,直接AI根据需要试试给计算出合理的光照效果和材质效果了,有点牛逼。。。
作者: BeastMa    时间: 2026-3-17 03:01

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这个demo老黄是用两块5060s跑的。

一块跑游戏一块算AI,但最终目标是在今年秋天交付的时候只使用一张卡就能跑。

猜测要么就是dlss4的4倍帧率降低换AI,要么就是……60系??
作者: 扑街仔    时间: 2026-3-17 03:13

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5系卡独占?
作者: littlezoo    时间: 2026-3-17 03:14

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最快秋季实装,我操,看来得把星空重新下载下来试试效果了。。。。。2333
作者: 18000rpm    时间: 2026-3-17 03:16

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https://youtu.be/4ZlwTtgbgVA?si=lrxKjXMXu7VoC29E

目前是用两张5090来跑……这东西要普及不知要等多久了
作者: BeastMa    时间: 2026-3-17 03:16

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NVIDIA says the first wave of DLSS 5 titles will include

Starfield,
Assassin’s Creed Shadows,
Hogwarts Legacy,
Resident Evil Requiem,
Delta Force,
NARAKA: BLADEPOINT
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
作者: 18000rpm    时间: 2026-3-17 03:24

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不知道一张rtx6000能不能顶两张5090
作者: king8910213    时间: 2026-3-17 05:11

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之前看某些AI模仿生成游戏画面的视频的时候就在想他们什么时候会搞这个,没想到DLSS5居然聚焦了
不过目前这视频里的效果我是不喜欢,套了劣质AI滤镜一样,对游戏本身的视觉设计干涉太多了
作者: 腹地的波波    时间: 2026-3-17 05:15

细节太惊人了,真正达到了以假乱真的程度,

不过这个dlss 5版本的格蕾丝并没有原版好看,嘴巴变大,脸变方,五官轮廓变深,有点显成熟,原版那种幼态的清雅秀丽少女模样看着更有亲和力一些
作者: littlezoo    时间: 2026-3-17 05:16

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4K对比图,整个光照阴影材质直接一键AI搞定了。。。就是模型精细度没有变化,不知道下一代能不能直接把多边形也AI生成了。。。2333
人物的AI味还是太重了点,估计会有一堆人喷,NV后续应该会改进,但是环境细节光照的提升真是牛逼爆了!

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/nvidia-dlss-5-resident-evil-requiem-geforce-rtx-comparison-screenshot-001/

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/nvidia-dlss-5-resident-evil-requiem-geforce-rtx-comparison-screenshot-002/

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/nvidia-dlss-5-resident-evil-requiem-geforce-rtx-comparison-screenshot-003/

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/nvidia-dlss-5-ea-sports-fc-geforce-rtx-comparison-screenshot-001/

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/nvidia-dlss-5-ea-sports-fc-geforce-rtx-comparison-screenshot-002/

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/nvidia-dlss-5-ea-sports-fc-geforce-rtx-comparison-screenshot-002/

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/nvidia-dlss-5-starfield-geforce-rtx-comparison-screenshot-002/

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/nvidia-dlss-5-starfield-geforce-rtx-comparison-screenshot-003/

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/nvidia-dlss-5-starfield-geforce-rtx-comparison-screenshot-004/

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/nvidia-dlss-5-hogwarts-legacy-geforce-rtx-comparison-screenshot-001/

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/nvidia-dlss-5-hogwarts-legacy-geforce-rtx-comparison-screenshot-002/

http://nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/nvidia-dlss-5-hogwarts-legacy-geforce-rtx-comparison-screenshot-003/

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/nvidia-dlss-5-zorah-tech-demo-geforce-rtx-comparison-screenshot-001/

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/nvidia-dlss-5-zorah-tech-demo-geforce-rtx-comparison-screenshot-002/

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/nvidia-dlss-5-zorah-tech-demo-geforce-rtx-comparison-screenshot-003/

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/nvidia-dlss-5-zorah-tech-demo-geforce-rtx-comparison-screenshot-004/

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/nvidia-dlss-5-zorah-tech-demo-geforce-rtx-comparison-screenshot-005/

本帖最后由 littlezoo 于 2026-3-17 05:24 通过手机版编辑
作者: littlezoo    时间: 2026-3-17 05:42

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看来AI人脸效果是可以调整的,Grace的脸部效果是卡普空自己调的。。。233,估计是赶着上DEMO开发人员随便弄了一下。。。。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2026-3-17 05:44

范戴克变成德佩了,AI用力过度了吧
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-3-17 05:44

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光影变化的确很大,就是不知道对显卡性能能要求如何
作者: king8910213    时间: 2026-3-17 05:51

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转了一圈全都在骂,youtube的踩量也很可观了。。。
这玩意儿注定要有极大的争议,尤其这个改变角色、环境美术的程度,铺设开了对游戏开发有掀桌级的影响
感觉DLSS5实发的时候可能会调的保守很多吧
作者: shinsuke    时间: 2026-3-17 06:11

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2026-3-17 05:42 发表
看来AI人脸效果是可以调整的,Grace的脸部效果是卡普空自己调的。。。233,估计是赶着上DEMO开发人员随便弄了一下。。。。
调完好丑
作者: pikachu    时间: 2026-3-17 06:24

以后游戏开全高要16张显卡?鄙视链长度一下就拉开了
作者: kiler    时间: 2026-3-17 06:39

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a卡可以入土了
作者: sceic    时间: 2026-3-17 06:54

引用:
原帖由 BeastMa 于 2026-3-17 02:47 发表
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这画面AI味太重了

不过牛逼的是再老的游戏都能通过大力水手5拉到几乎写实的画质,以后就不用哭着等厂商重制了

想象一下PS1游戏达到这个效果……
想象了一下各种牛鬼蛇神画面,吓哭了

[attach]1232839[/attach]

[ 本帖最后由 sceic 于 2026-3-17 07:09 编辑 ]
作者: 高揚感    时间: 2026-3-17 06:55

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这要挨骂吧?把创作者的意图都改变了吧
作者: 查理王    时间: 2026-3-17 06:55

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360时代游戏全是屎黄色特效,以后全是味精味AI。刚看到DF视频的时候我还以为愚人节节目。如果到时候不给个强度开关,就这假到爆的AI滤镜我看个10分钟就要吐了
作者: psi    时间: 2026-3-17 06:55

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笑死了 全网全在喷,泥潭老登反而更容易接受新事物
作者: sceic    时间: 2026-3-17 06:56

引用:
原帖由 SpikeoutFE 于 2026-3-17 05:44 发表
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光影变化的确很大,就是不知道对显卡性能能要求如何
图1-2背后的路灯本体发光几乎没了,但地面的照射泛光依旧在,也就是说好不容易光追的环境又被弄坏。
作者: tommyshy    时间: 2026-3-17 06:58

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可怕,整个画面的质感都变了
作者: BeastMa    时间: 2026-3-17 07:20

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几小时后,已经都是meme了
作者: marsghost    时间: 2026-3-17 07:21

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以后一张游戏卡一张ai卡是标配了233
作者: kiler    时间: 2026-3-17 07:23

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【NVIDIA DLSS 5 | 以 AI 驱动游戏画质保真度的突破性飞跃-哔哩哔哩】 https://b23.tv/4OUQDEC  amd别玩了
作者: ikaruga    时间: 2026-3-17 07:26

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抛开效果先不提,我觉得这种生成方式可靠性也存在问题,比如每个人玩到的画面是不一样的,每次关游戏再开之后,画面可能也是不一样的。。。
作者: sigmaxion    时间: 2026-3-17 07:30

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只能说聪哥的游戏性被老黄完美传承了
作者: 0瞎子0    时间: 2026-3-17 07:36

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这个不错,用上的游戏我都不买就完事了
作者: ahzhuo    时间: 2026-3-17 07:38

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技术展示的太极端了,老游戏重置也不用完全只靠显卡算啊,创作者肯定也能干预和调整
作者: 477477    时间: 2026-3-17 07:45

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直接p图啊,想起ai p月了
作者: naughtyben    时间: 2026-3-17 07:52

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今年明年都没有60系

实锤50系独占了
作者: ikaruga    时间: 2026-3-17 07:58

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NVIDIA: "Game devs have full, detailed artistic control over DLSS 5 to ensure they maintain their game's unique aesthetic. It is not a filter"
作者: Grally    时间: 2026-3-17 07:59

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喜欢网红脸的应该会爱这种AI精修风格
作者: taishen001    时间: 2026-3-17 08:09

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真就是之前拍月亮p图一模一样  2333333
作者: L.G.Y    时间: 2026-3-17 08:11

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都人均5090?
作者: 夏青    时间: 2026-3-17 08:26

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笑死
作者: wizardlg    时间: 2026-3-17 08:27

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其实反过来想想, 能每一帧都帮你精修的AI,那其实也蛮好的,只要是创作者自己的意图就行。
作者: 卖哥    时间: 2026-3-17 08:27

引用:
原帖由 L.G.Y 于 2026-3-17 08:11 发表
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都人均5090?
主要是给6060用的呀
估计60系AI管线会有自己的1级缓存,强化AI计算跟图形计算同时运行下的并发性能,极大降低高AI负载下的图形性能损耗,然后老黄就可以标榜6070=5090。
作者: HDE    时间: 2026-3-17 08:28

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激动啥,ue5当年的demo啥样,现在的游戏啥样,又一张大饼,以后肯定能吃到,但不是现在。
作者: 卖哥    时间: 2026-3-17 08:30

引用:
原帖由 HDE 于 2026-3-17 08:28 发表
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激动啥,ue5当年的demo啥样,现在的游戏啥样,又一张大饼,以后肯定能吃到,但不是现在。
这个估计要被强喂
因为确实降低开发者负担。
作者: ohnu    时间: 2026-3-17 08:35

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老黄太牛逼了。
作者: MacPhisto    时间: 2026-3-17 08:36

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用在a片实时换脸,加上VR,小扎的元宇宙终于实现了
作者: wind    时间: 2026-3-17 08:36

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本质上类似美颜,只是作用于全局,以后肯定有细节现象,能接受的人就开,接受不了就关或者开局部,我觉得对世界环境的ai修正细节或者光影还是可行的,比如仁王3那屎一样的地图贴图质量,高清低清分辨率贴图混用导致严重出戏。
作者: Loslandy    时间: 2026-3-17 08:42

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开发者继优化偷懒后,现在建模贴图都可以偷懒了
作者: coaye    时间: 2026-3-17 08:52

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卡表估计不是很会ai绘图,先搞个普通大模型试试,那个脸不就是大家都很熟悉的标准ai脸吗,正式版肯定不是这个脸。
作者: 加贺    时间: 2026-3-17 09:06

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DLSS1刚出来的时候唱衰的人更多
最后还不是乖乖的跟着嘲讽FSR
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-3-17 09:10

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引用:
原帖由 @wind  于 2026-3-17 08:36 发表
本质上类似美颜,只是作用于全局,以后肯定有细节现象,能接受的人就开,接受不了就关或者开局部,我觉得对世界环境的ai修正细节或者光影还是可行的,比如仁王3那屎一样的地图贴图质量,高清低清分辨率贴图混用导致严重出戏。
不是简单美颜,有个老太太,脸上被画得沟壑纵横,主角鼻子形状也被改了。说明ai会自行变更建模和呈现形式,开了这个头就会有很多 不可以预测的情况发生
作者: 18000rpm    时间: 2026-3-17 09:12

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这种技术不可能一步登天必须迭代好几遍才能被普及的,就像dlss1当年刚出来也是被人骂到飞起来,游戏图形技术在硬件已经停滞不前的情况下只能往ai这条路发展了
作者: cynic0522    时间: 2026-3-17 09:16

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任天堂疑似最大受益者?

那些白板一块的贴图终于可以看着像人了
作者: 加贺    时间: 2026-3-17 09:17

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原帖由 @cynic0522  于 2026-3-17 09:16 发表
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任天堂疑似最大受益者?

那些白板一块的贴图终于可以看着像人了
任天堂用到DLSS5的时候索尼应该已经用到PSSR20了
作者: skcfan    时间: 2026-3-17 09:17

建模师也可以下岗了,找个刚毕业的建个模靠美颜就能用了
作者: lvcha    时间: 2026-3-17 09:20

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这玩意能给模拟器用上吗?把旧游戏直接换皮成次世代
作者: Apocalypse    时间: 2026-3-17 09:22

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目前来看属于负优化...
作者: 熊熊哥哥    时间: 2026-3-17 09:41

引用:
原帖由 naughtyben 于 2026-3-17 07:52 发表
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今年明年都没有60系

实锤50系独占了
明年也没60系?
作者: 我爱电玩    时间: 2026-3-17 09:42

确实炸裂,目前可以先作为一个可选项增加游戏乐趣,相当于一键换脸(人)功能
作者: 18000rpm    时间: 2026-3-17 09:45

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如果黄油也能用上倒是不错
作者: wizardlg    时间: 2026-3-17 09:50

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最终成品出来后再看效果,这个就是个新的技术方向,这几年图形领域也就NV一直在发力引导技术发展了, AI超分,光追等等。

我只能说AMD活该5%,啥新货都没,只会做跟屁虫。
作者: 查理王    时间: 2026-3-17 09:50

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这玩意有种玩法,关掉光追,降低原有图形选项提升帧率,再把AI开到最强,直接搞成纯AI重绘的画面
作者: 夏青    时间: 2026-3-17 09:55

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引用:
原帖由 @wizardlg  于 2026-3-17 09:50 发表
最终成品出来后再看效果,这个就是个新的技术方向,这几年图形领域也就NV一直在发力引导技术发展了, AI超分,光追等等。

我只能说AMD活该5%,啥新货都没,只会做跟屁虫。
不是我帮amd说话

问题是这种活儿也只有老黄敢搞
amd要是弄个ai磨皮滤镜的显卡技术
你看是不是比nv十倍被嘲

nv现在都被喷出翔了
要是amd,那场面不敢想
作者: 模特    时间: 2026-3-17 10:07

无论如何,都是科技的进步,玩家的福音
作者: xianli5    时间: 2026-3-17 10:08

仁王3的画面有救了
作者: alanwzw    时间: 2026-3-17 10:12

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有了这个、还提供微调整选项的话,岂不是每个人玩到的游戏画面都不一样?
作者: zz112233    时间: 2026-3-17 10:13

很大的进步,AMD也得跟进这类技术才行了。
作者: 蒂亚戈席尔瓦    时间: 2026-3-17 10:16

有点意思啊
作者: MG2008    时间: 2026-3-17 10:21

第一步是自动换脸,第二步就是自定义换脸了,那时候就是必备功能了 。
作者: VODKA    时间: 2026-3-17 10:26

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这个玩意要跑顺了,pc得10w块钱起步吧?
作者: 小悟空    时间: 2026-3-17 10:28

老黄可以单独出个游戏AI计算加速卡,释放显卡资源,专门算路径光追和拼好帧
当然,单卡也能常规跑,双卡就直接起飞,在独占的绝对强悍的画面效果面前,PC玩家是愿意为此买单的,尤其是人均5090的泥潭。从此,数毛社可以宣布解散了,差距太大,没毛可数了。
作者: 18000rpm    时间: 2026-3-17 10:30

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原帖由 @夏青  于 2026-3-17 09:55 发表
不是我帮amd说话

问题是这种活儿也只有老黄敢搞
amd要是弄个ai磨皮滤镜的显卡技术
你看是不是比nv十倍被嘲

nv现在都被喷出翔了
要是amd,那场面不敢想
a卡要混下去的话只能跟着搞

nv被骂成这样我觉得更多是硬件成本原因,大家早就对nv积怨已久
作者: 夏青    时间: 2026-3-17 10:32

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引用:
原帖由 @18000rpm  于 2026-3-17 10:30 发表
a卡要混下去的话只能跟着搞

nv被骂成这样我觉得更多是硬件成本原因,大家早就对nv积怨已久
主要是效果不好

明显就是ai美颜+整体画面套一层滤镜
作者: forwardland    时间: 2026-3-17 10:35

引用:
原帖由 18000rpm 于 2026-3-17 10:30 AM 发表
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a卡要混下去的话只能跟着搞

nv被骂成这样我觉得更多是硬件成本原因,大家早就对nv积怨已久
效果很牛,用在nba2k是那个估计有质变,对游戏开发者也是好事,网上那些穷鬼的言论根本不值一提。
作者: stant7777    时间: 2026-3-17 10:35

capcom本社调的感觉也不对啊。。。。还是现在的格蕾丝好看。个人感觉。
作者: 夏青    时间: 2026-3-17 10:41

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原帖由 @forwardland  于 2026-3-17 10:35 发表
效果很牛,用在nba2k是那个估计有质变,对游戏开发者也是好事,网上那些穷鬼的言论根本不值一提。
就不说脸了

背景里的雾气,雨水倒影,几乎都快p没了
就一个提亮加拉对比度的滤镜,这都觉得好?
作者: forwardland    时间: 2026-3-17 10:44

引用:
原帖由 夏青 于 2026-3-17 10:41 AM 发表
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就不说脸了

背景里的雾气,雨水倒影,几乎都快p没了
就一个提亮加拉对比度的滤镜,这都觉得好?
这种效果觉得是滤镜的人,根本也没有和他讨论的价值。
作者: wizardlg    时间: 2026-3-17 10:47

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原帖由 @夏青  于 2026-3-17 10:41 发表
就不说脸了

背景里的雾气,雨水倒影,几乎都快p没了
就一个提亮加拉对比度的滤镜,这都觉得好?
这个我觉得是CAPCOM自己没调好, 星空那几个看着就是质变了。
作者: 夏青    时间: 2026-3-17 10:48

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原帖由 @forwardland  于 2026-3-17 10:44 发表
这种效果觉得是滤镜的人,根本也没有和他讨论的价值。
不管是什么手段,雾气和雨水倒影实打实的削弱了

你不能因为现在dlsa4.5的超分效果好了
就忘了当时1.0时候的鬼影毛边延迟多拉跨了

也用不着想着dlss10.0的时候ai效果好就夸现在多牛逼
牛逼不了一点

“以后技术好和现在拉跨不矛盾”
作者: 夏青    时间: 2026-3-17 10:49

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原帖由 @wizardlg  于 2026-3-17 10:47 发表
这个我觉得是CAPCOM自己没调好, 星空那几个看着就是质变了。
星空原本画面就垃圾
倒是能提升不少

re9原本画面就牛逼
尤其开场的街道场景
ai搞得像负优化
作者: littlezoo    时间: 2026-3-17 10:56

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AMD必须跟进的,纯硬件实时渲染已经瓶颈了,纯靠美工一般厂商肯定没有资金和时间来消耗,转向Ai是大势所趋,只是没想到这么快就能实装,而且这个和Ai平面视频其实也不是一个东西,这个实际游戏中是可以不同角度观察的,到时候可以看看具体效果。
作者: 夏青    时间: 2026-3-17 10:59

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原帖由 @littlezoo  于 2026-3-17 10:56 发表
AMD必须跟进的,纯硬件实时渲染已经瓶颈了,纯靠美工一般厂商肯定没有资金和时间来消耗,转向Ai是大势所趋,只是没想到这么快就能实装,而且这个和Ai平面视频其实也不是一个东西,这个实际游戏中是可以不同角度观察的,到时候可以看看具体效果。
老黄两块5090演示的
amd咋跟进呀

单卡算力瓶颈才是想这些着数的关键
作者: 小悟空    时间: 2026-3-17 11:03

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原帖由 littlezoo 于 2026-3-17 10:56 发表
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AMD必须跟进的,纯硬件实时渲染已经瓶颈了,纯靠美工一般厂商肯定没有资金和时间来消耗,转向Ai是大势所趋,只是没想到这么快就能实装,而且这个和Ai平面视频其实也不是一个东西,这 ...
amd体量就摆在那了,nv属于维度碾压,每年投入都不是一个级别的,amd怎么跟进,rx90这代都躺平摆烂了,下代还能捡到威震天外星科技不成
作者: 天堂任狗追    时间: 2026-3-17 11:28

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这技术前途无量啊。
ai建模不算最牛的。
如果能把画面中的运动部分用ai来脑补,比如人物动作,树叶摆动,水体的粒子效果等等,这些才是游戏的靠传统实时运算难以实现的。
作者: 夏青    时间: 2026-3-17 11:31

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原帖由 @天堂任狗追  于 2026-3-17 11:28 发表
这技术前途无量啊。
ai建模不算最牛的。
如果能把画面中的运动部分用ai来脑补,比如人物动作,树叶摆动,水体的粒子效果等等,这些才是游戏的靠传统实时运算难以实现的。
....

你说的这个技术是不是叫插帧?
作者: mamania    时间: 2026-3-17 11:32

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说起来,这技术是不是应该换个名字了,既不是deep learning,也不是super sampling
作者: fa345    时间: 2026-3-17 11:44

物理效果可以增加进去了,以往需要强大的算力的物理效果,特别是液态物理的表现。

挺看好这个技术的,不能因为现阶段的拙劣就否定,开喷解决不了问题。
作者: 夏青    时间: 2026-3-17 11:50

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原帖由 @fa345  于 2026-3-17 11:44 发表
物理效果可以增加进去了,以往需要强大的算力的物理效果,特别是液态物理的表现。

挺看好这个技术的,不能因为现阶段的拙劣就否定,开喷解决不了问题。
这就不对了

玩家不满意,喷才能让厂商尽力开发升级解决问题

要是dlss1.0大家就拍手称快好好还
那老黄躺着数钱就行了,还开发什么2.0,3.0,4.0,5.0
作者: 我不是苍雪    时间: 2026-3-17 11:53


作者: fa345    时间: 2026-3-17 11:54

引用:
原帖由 夏青 于 2026-3-17 03:50 发表
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这就不对了

玩家不满意,喷才能让厂商尽力开发升级解决问题

要是dlss1.0大家就拍手称快好好还
那老黄躺着数钱就行了,还开发什么2.0,3.0,4.0,5.0
又是一个玩家优越感爆棚的,都快没几个开发商认真做游戏了,一天到晚骂骂骂,还真不如做垃圾手游骗钱来的开心。
作者: 夏青    时间: 2026-3-17 11:59

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引用:
原帖由 @fa345  于 2026-3-17 11:54 发表
又是一个玩家优越感爆棚的,都快没几个开发商认真做游戏了,一天到晚骂骂骂,还真不如做垃圾手游骗钱来的开心。
又一个替厂商操心的
不认真开发就去死呗
死的少了吗?

反正不缺游戏玩,独立游戏,2A,还时不时有生化这样的口碑作,多的玩不完,某些传统大厂吃老本不认真开发还能怪到玩家头上?真是怪事...
作者: 查理王    时间: 2026-3-17 12:08

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这个AI滤镜必须给游戏开发商增加可以调控的功能。比如只重画背景,不画主角。根据关卡设定天气,增加或者删减雾气之类。可以设定重画风格,比如血缘定义为哥特。其实就是那些生成Ai图的咒语,如果千篇一律的话看起来就恶心了
作者: 18000rpm    时间: 2026-3-17 12:12

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原帖由 @夏青  于 2026-3-17 11:31 发表
....

你说的这个技术是不是叫插帧?
他意思是ai接管物理效果演出吧,例如玩gta可以用不同的破坏方式对建筑物产生不同的破坏效果,玩nba时人物不再溜冰穿模,雨天玩赛车水花更真实,撞车还能冒浓烟大火之类的物理碰撞细节和特效

本帖最后由 18000rpm 于 2026-3-17 12:21 通过手机版编辑
作者: stant7777    时间: 2026-3-17 12:13

估计到DLSS6丶7就会非常非常NB......过几年看看。  总体来说肯定利大于弊。
作者: 盖茨比兄贵    时间: 2026-3-17 12:38

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以后卡婊直接拿生化二里的豆腐做伤害位置判定,加上这个技术可以无脑出角色了,设计省力了,233……
作者: fa345    时间: 2026-3-17 12:43

引用:
原帖由 夏青 于 2026-3-17 03:59 发表
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又一个替厂商操心的
不认真开发就去死呗
死的少了吗?

反正不缺游戏玩,独立游戏,2A,还时不时有生化这样的口碑作,多的玩不完,某些传统大厂吃老本不认真开发还能怪到玩家头 ...
特么的一大把年纪发言和B站小学生一个样,对对对,反正你说的都对。
作者: 杜斯坦    时间: 2026-3-17 12:52

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amd躺赢?展现原汁原味的游戏画面就选a卡
作者: kiler    时间: 2026-3-17 13:00

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不喜欢可以买辣鸡a卡
作者: 477477    时间: 2026-3-17 13:36

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玩之前添加江疏影图片,一键换脸,最好多训练训练,别玩二次元给你自动换成dei大姨了
作者: skcfan    时间: 2026-3-17 14:46

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原帖由 18000rpm 于 2026-3-17 09:45 发表
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如果黄油也能用上倒是不错
上古的尾行用一个立马新游戏




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