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标题: [业评] 感觉未来主机应该放弃X86回归专用架构了 [打印本页]

作者: 262287215    时间: 2026-3-13 15:59     标题: 感觉未来主机应该放弃X86回归专用架构了

现在游戏主机到了一个很尴尬的境地,要性能跟得上价格就得起飞,要价格有吸引力性能又拉胯。所以我觉得也许主机是时候重新抛弃X86架构了。

简单来说,曾经在世纪之初伴随着互联网的兴起,IT行业的起飞,摊平了X86的的硬件成本,所以主机也顺应潮流还用了X86的架构。

如今,环境不同了。从虚拟币挖矿到现在的ai风暴,一直在不断推高X86架构的硬件成本。鉴于X86本来就是针对通用机算设计的架构,很多的结构和性能对于游戏主机而言是冗余的。所以,我觉得游戏主机很有必要从通用架构回归到游戏专用架构,针对性的取长补短压低成本,让游戏主机回归以前的初衷:好玩、易用和实惠。我让几个不同的大模型计算了一下,针对未来游戏的开发趋势(用光追取代光栅化,用神经网络计算细节取代追求绝对分辨率),在完全忽略通用机算能力、兼容性、开发难度、通用性等的情况下,为游戏主机重新设计开发专门架构,在与x86游戏性能相同的情况下,单机硬件成本能降低30%-50%。

比如现在PS5 PRO价格是750美元,PS6很大概率不会低于这个价格。如果使用专用架构,单机价格也许才能降到400美元以下。

当然我懂,你说专用架构开发成本高,开发难度大,适用性有效……这些我懂,但问题是以前不都是这样过来的吗?况且现在微软不是那啥了吗,相应的主机开发商业风险极大降低,现在主机和游戏的销量也比以前多多了,是可以摊薄开发成本和风险的。(还免了X86里高额的架构授权费和各种专利授权费)

加之,索尼不是要重新开发掌机吗?如果依旧用X86架构,能耗比始终是个大问题,所以干脆搞个新架构算了。
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-3-13 16:03

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硬件架构的通用性会降低多平台游戏开发的成本,这是潮流和趋势
作者: wizardlg    时间: 2026-3-13 16:08

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你这是要sony的命啊, ps3时期就是自研架构,差点被一波推平了。
现在世界上能稳定提供GPU服务的就那么几家,不用X86难道去用ARM?
作者: MG2008    时间: 2026-3-13 16:13

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搞自研还想卖你400?800起步。
作者: manvvvv    时间: 2026-3-13 16:18

索尼任天堂都已经没有能力自研在商业上有竞争力的图形芯片了,只会被gpu厂家吊打
作者: manvvvv    时间: 2026-3-13 16:20

引用:
原帖由 MG2008 于 2026-3-13 04:13 PM 发表
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搞自研还想卖你400?800起步。
自研只有两个原因,市面上的产品达不到需求,能降低成本,如果两边都不沾的话自研毫无意义
作者: 塌方    时间: 2026-3-13 16:29

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你说现在还有什么专用架构
power已经完蛋了
arm和x86到底谁强谁弱现在还争个不停
还有别的吗
作者: 沉睡城市    时间: 2026-3-13 16:30

过去是电脑不普及和过于昂贵,才让家用游戏机有爆发空间吧。
专业家用台式游戏机还能存在多久?任天堂这种掌机模式+厚重积淀应该还能活得久一些,微软差不多跪了,索尼自家游戏没几个能打不说还老打烂仗,硬件性价比也不值一提,如今大作几个不上PC?
作者: sigmaxion    时间: 2026-3-13 16:35

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大家还是坐下来谈谈游戏性吧
作者: iffox    时间: 2026-3-13 16:39

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不可能回去的吧。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-3-13 16:44

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性能看gpu啊…
作者: 天堂任狗追    时间: 2026-3-13 16:44

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抛弃x86架构?难,芯片研发是无底洞,索尼坚持到ps3时代差点被拖累死。
另外,新架构也意味着游戏开发门槛更高了。看看现在ps5游戏比ps1、2、3时代多了几个数量级,就知道低开发门槛的重要性了。
作者: kanewalk    时间: 2026-3-13 16:46

用自研架构就是作死,得先看看自己有没有能力追上nv/ati的技术水平,还给第三方增加开发成本,还等于放弃兼容已经有的游戏库。
作者: 262287215    时间: 2026-3-13 16:48

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我晕,自研架构,不是自研芯片,谁告诉你们自研架构不能用苏黄两家的芯片的?
作者: 天涯夹心人    时间: 2026-3-13 16:51

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只有去繁化简,哪有再增加工作量的。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2026-3-13 16:52

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引用:
原帖由 @262287215  于 2026-3-13 08:48 发表
我晕,自研架构,不是自研芯片,谁告诉你们自研架构不能用苏黄两家的芯片的?
那么自研有啥意义?性能和cpu没啥关系
作者: xianli5    时间: 2026-3-13 16:54

高功耗性能强悍的有X86和皮衣黄, 低功耗性能强悍的有苹果高通。自研架构芯片,少说几百个亿美元,不光要赶上别人几十年的技术成果,还要让一众程序员适应专门的开发环境,这不就是作死。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2026-3-13 16:56

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完全不了解现在的世界才会说出这种话
作者: Zico2003    时间: 2026-3-13 17:02

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引用:
原帖由 @wizardlg  于 2026-3-13 16:08 发表
你这是要sony的命啊, ps3时期就是自研架构,差点被一波推平了。
现在世界上能稳定提供GPU服务的就那么几家,不用X86难道去用ARM?
自研不了一点,ps1的r3000a和ps2的r5000都是索尼找lsi半定制的,那时候芯片的复杂程度就已经不是sony这种半吊子半导体公司所能驾驭的……更复杂的ps3 cell处理器也是如此,技术研发纯纯是IBM的功劳……和sony真没啥关系……

cell计划最初在1999年提出,2001年3月Sony派去德克萨斯州奥斯汀的70个工程师纯当甲方爸爸和搅屎棍的……IBM派了差不多260个工程师负责研发,东芝派了70个工程师,大致负责工艺生产这方面的业务,2002年秋天cell基本定型,当然02年底还被微软摘了桃子……

现在动不动几十亿晶体管的cpu,gpu的复杂程度更不是任天堂索尼微软这种非专业半导体公司能碰瓷的了,他们只能抱业内大佬的大腿用成熟方案,自研专用架构就是无稽之谈和笑话……
作者: 小悟空    时间: 2026-3-13 17:19

苹果那套自主芯片搞游戏主机有搞头吗?
作者: 卖哥    时间: 2026-3-13 17:19

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索尼加了fsr红石以后基本上就被锁死在A卡了。
作者: 查理王    时间: 2026-3-13 17:29

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没任何可能了,AI是因为市场够大还可以搞搞,游戏机再这么搞必死
作者: link520    时间: 2026-3-13 18:24

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引用:
原帖由 @小悟空  于 2026-3-13 17:19 发表
苹果那套自主芯片搞游戏主机有搞头吗?
要不要看看苹果的定价和上面3a游戏的移植效果。
作者: Uranus    时间: 2026-3-13 18:50

引用:
原帖由 262287215 于 2026-3-13 15:59 发表
现在游戏主机到了一个很尴尬的境地,要性能跟得上价格就得起飞,要价格有吸引力性能又拉胯。所以我觉得也许主机是时候重新抛弃X86架构了。

简单来说,曾经在世纪之初伴随着互联网的兴起,IT行业的起飞,摊平了X86 ...
走任天堂的定制ARM芯片是条不错的路子,X86架构功耗太高了
作者: 來福時代    时间: 2026-3-13 18:56

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技术盲但凡问一下ai都不会发这种贴
作者: link520    时间: 2026-3-13 18:57

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引用:
原帖由 @Uranus  于 2026-3-13 18:50 发表
走任天堂的定制ARM芯片是条不错的路子,X86架构功耗太高了
别搞笑索尼出掌机最重要的底气就是他的游戏库。他的掌机定位只是主机的边角料。大概率出来也是纯数字版掌机。真以为是当年的psp那样开一条新战线跟ns2对打呢
作者: blackeyed    时间: 2026-3-13 18:58

现在哪有人在乎主机功耗啊, PS1可就十几瓦功耗, PS5已经上三百瓦了, 要是大家在乎功耗, 就不会膨胀成这样了

掌机功耗大家在意也主要是因为电池不耐用, 加大电池又太重

[ 本帖最后由 blackeyed 于 2026-3-13 19:00 编辑 ]
作者: Hananeko    时间: 2026-3-13 18:59

不用X86的话还有什么CPU选?

arm?MIPS?

[ 本帖最后由 Hananeko 于 2026-3-13 19:01 编辑 ]
作者: psi    时间: 2026-3-13 19:26

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连苹果都不行,其它人就别想了
作者: 缅怀世嘉    时间: 2026-3-13 19:40

《压低成本》
作者: xfry    时间: 2026-3-13 19:53

买不如造? 好,很有精神!
作者: mjnaur    时间: 2026-3-13 19:56

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用arms有点可能。riscv长期的话有可能,mips这种学院派基本没戏,自己搞一套新的则完全无可能
作者: jhunsoon    时间: 2026-3-13 20:10

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OPPO搞自研SOC芯片,90亿没看见毛
小米搞自研SOC芯片,也是百亿投资
索尼花百亿去搞这个的意义是啥?
作者: can1234    时间: 2026-3-13 20:17

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与其说86架构,还不如说arm架构还更有可能取代,未来越来越多的游戏向移动端发展,说不定为了方便移植,直接就往手机架构了
作者: dusk    时间: 2026-3-13 20:17

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原帖由 @來福時代  于 2026-3-13 18:56 发表
技术盲但凡问一下ai都不会发这种贴
楼主不就是被AI害的吗,AI帮他算出自研架构能大幅省钱hhh
作者: coaye    时间: 2026-3-13 20:37

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cpu就用x3d,gpu就用9700XT级别ai也要更上就差不多了。希望ps6能用路径光追 帧生成和低延迟自己的方案。
作者: javainjars    时间: 2026-3-13 20:38

你不知道AI最擅长的就是对这种虚无缥缈的东西纸上画大饼吹牛么,你只要改改提示词诱导他一下就能给你立刻分析出成本提升论
作者: psi    时间: 2026-3-13 20:40

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引用:
原帖由 @javainjars  于 2026-3-13 20:38 发表
你不知道AI最擅长的就是对这种虚无缥缈的东西纸上画大饼吹牛么,你只要改改提示词诱导他一下就能给你立刻分析出成本提升论
突然想起来马甲雷,就是能狂码字,像AI一样
作者: Epilogue    时间: 2026-3-13 20:55

泥潭硬件文盲对索尼现在的软硬实力感觉心里没一点数。。。
作者: 拜神众    时间: 2026-3-13 21:04

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现在自研架构的成本你猜猜多少,小米玄戒这种半自研就花了 135 亿。索尼想要完全重新构架,怎么也要 500 亿以上吧。
作者: 狂涂    时间: 2026-3-13 21:07

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这得从日本之前的大衰退说起,已经没有能力自主研发了核心硬件了
作者: richiter    时间: 2026-3-13 22:22

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苹果不是x86,多少钱,喷了
作者: 道克斯    时间: 2026-3-13 22:41

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以前主机的优势不是架构独特,而是功能优势和独占游戏
现在电脑和游戏机区别越来越小,显示器和电视区别也越来越小,游戏也是全平台,所以游戏机的优势就越来越小了

switch之所以还能保持一定竞争力,就是因为独特的功能设计和独占游戏
作者: link520    时间: 2026-3-13 22:56

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引用:
原帖由 @道克斯  于 2026-3-13 22:41 发表
以前主机的优势不是架构独特,而是功能优势和独占游戏
现在电脑和游戏机区别越来越小,显示器和电视区别也越来越小,游戏也是全平台,所以游戏机的优势就越来越小了

switch之所以还能保持一定竞争力,就是因为独特的功能设计和独占游戏
其实以前游戏机独占多也是因为架构诡异。第三方通常选择主力平台之后没有多少精力开发其他平台架构的游戏了。等于开发半个新游戏了。主机pc统统x86恰恰给了第三方大量登录pc行了方便。微软这方面功不可没
作者: BeastMa    时间: 2026-3-13 22:58

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“所以干脆搞个新架构算了”

说得好像晚上不想出去吃,就索性点个外卖一样
作者: VEVAN    时间: 2026-3-14 00:12

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喷了,现在推高价格的是整个半导体行业产能不足,你搞自研谁帮你造,台积电三星放着高利润大单不做,单给你留几条产线造小众廉价货?
作者: GBA    时间: 2026-3-14 00:13

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现在的御三家都是芯片代工定制,你花钱你也行,小霸王都可以预定定制芯片的,早就不是比硬件的时代了,比的就是软件,微软拿下了使命召唤,索尼也拿下了命运




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