
原帖由 ikaruga 于 2026-3-13 14:55 发表
其实没那么不堪,已经培养出不少死忠粉了,首周包含首发和周末因素,目前跌幅30%多,看这个周末能不能回升一些。游戏主要问题是首发基数太小,高强度对抗和诡异的风格导致亲和度太差,我估计内部应该有评估过这个问题 ...
原帖由 @ikaruga 于 2026-3-13 14:55 发表
其实没那么不堪,已经培养出不少死忠粉了,首周包含首发和周末因素,目前跌幅30%多,看这个周末能不能回升一些。游戏主要问题是首发基数太小,高强度对抗和诡异的风格导致亲和度太差,我估计内部应该有评估过这个问题。按投入来说肯定不及预期的,但如果从站稳脚跟的角度来说,马拉松还是部分做到了,我感觉索尼会花力气救这个游戏
原帖由 @夏青 于 2026-3-13 15:29 发表
怎么救?
ea不想救圣歌嘛
原帖由 @ikaruga 于 2026-3-13 15:42 发表
多的是办法,目前steam销量80万,全平台一百二三的样子,离暴死还远,先打折,再骨折,再不行免费,分离pvp和pve,办法总有的。这游戏又不像highguard,三天跌80%,那确实可以直接弃疗
原帖由 @ikaruga 于 2026-3-13 15:42 发表
多的是办法,目前steam销量80万,全平台一百二三的样子,离暴死还远,先打折,再骨折,再不行免费,分离pvp和pve,办法总有的。这游戏又不像highguard,三天跌80%,那确实可以直接弃疗
原帖由 @夏青 于 2026-3-13 15:48 发表
所以我说的是圣歌,不是highguard,圣歌首发也不少人,问题是内容太少,几乎和马拉松一样
原帖由 @ikaruga 于 2026-3-13 15:56 发表
马拉松的endgame内容都还没解锁呢,一堆人在协力解密
原帖由 @Grally 于 2026-3-13 17:13 发表
索尼这服务型游戏全扑街了吧笑喷
原帖由 @SpikeoutFE 于 2026-3-13 18:19 发表
有种感觉,FPS这个类型大概是走到尽头了,就像当年的STG一样
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