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标题: 现在游戏怎么都和美剧一样开头震撼画面好剧情吸引后面崩的不想玩 [打印本页]

作者: 梦中流星    时间: 2026-3-12 08:58     标题: 现在游戏怎么都和美剧一样开头震撼画面好剧情吸引后面崩的不想玩

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拿最近的生化9和仁王举例,生化9一上来雨天逛街 回忆部分的高代入感 leon的保时捷登场 马路上追击嫌疑人别提多爽了 后面就又回到了找保险丝门上莫名其妙被限制 演出画面到了leon被抓更是套路样板戏 皮带后面挂着这么多开锁工具不带没收的


仁王3一上来 服部 柳生和你并肩战斗 山县打完进开放世界后进副本一路到蛇骨婆都是用心的 后面给你复制黏贴怪物还不改色,分支任务那些怪物放大一点算是新怪,普通小兵带个帽子变红色算是高手
作者: tommyshy    时间: 2026-3-12 09:09

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两小时定律
作者: 卖哥    时间: 2026-3-12 09:11

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没几个游戏有绝对充足制作时间和预算,既然是取舍出来的,自然有舍的部分。

本帖最后由 卖哥 于 2026-3-12 09:12 通过手机版编辑
作者: quigonjinn    时间: 2026-3-12 09:16

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我连动画都恨不得跳过。几乎都是又臭又长。
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-3-12 09:24

动画不能跳过真的罪恶,我说的是如龙见参
作者: Loslandy    时间: 2026-3-12 09:30

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这就是以好莱坞为代表的商业电影剧本最经典的三幕式结构模板。第一幕是故事的开始阶段,需要一个吸引人的开场抓住观众,用一个特殊事件彻底打破这一切,迫使主角踏上旅程
作者: wifi王道    时间: 2026-3-12 09:34

怎么感觉以前游戏也这样。。玩到后面就是开始堆怪,之前的怪从第一章到第N章刷shichao一样出现。打的你反胃。基本都是预算不足了,这点场景塞满,然后最后草草收场
作者: lvcha    时间: 2026-3-12 09:36

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所以对这类大制作游戏我比较排斥。不是不玩,得挑口碑好的玩
作者: 卡比兽    时间: 2026-3-12 10:18

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吸引人入坑呗
作者: 卡比兽    时间: 2026-3-12 10:19

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吸引人入坑呗
作者: 独孤天枫    时间: 2026-3-12 10:25

当年鬼武者不是更夸张,开头后就让你到迷宫里灭怪去了,场景重复再重复,三四代其实比一二代做得充实多了
作者: sheva1980    时间: 2026-3-12 10:28

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星球大战绝地就是,第一章给人一种顽皮狗3a大作的错觉,玩到后面根本不是那回事。
作者: forwardland    时间: 2026-3-12 10:40

所有日系游戏都是这样,当年神作ff7 后面也是草草收场,不是草草收场的就搞重复拖时长,生化9这次其实也有点草草收场,要说完美还看顽皮狗和r星星,但是它们的游戏投资和技术都是怪物级别的。
作者: 盖尼茨    时间: 2026-3-12 10:41

引用:
原帖由 梦中流星 于 2026-3-12 08:58 发表
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生化9一上来雨天逛街 回忆部分的高代入感 leon的保时捷登场 马路上追击嫌疑人别提多爽了  ...
233
我也被忽悠了,看到leon街头射击大为激动,以为会有大量街头、巷战探索呢
生化一直期待的开放、城镇复杂场景大探索,遇到不同怪物
(类似生化3re 幻想中的完美版的终极目标)

结果就他妈 5 分钟,马上转场了……

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2026-3-12 10:45 编辑 ]
作者: mushroommg    时间: 2026-3-12 10:54

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这个描述让我首先想到了Alan wake 2,开篇碉堡,然后越来越拉垮,后期终于让人意识到这游戏的gameplay简直就是垃圾
作者: 依然自我    时间: 2026-3-12 11:12

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巧了,美剧也是如此^O^
作者: 瓜瓜龙    时间: 2026-3-12 11:19

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剧情五流,太多不合理情节
玩法老旧 还是解谜找钥匙开门那一套
战斗焦虑 缺武器加上僵尸的凌波微步故意制造难度
画面割裂 好的地方真好,差的地方也真的差
配音负分 口吃听多了我都被影响口吃了
作者: 0瞎子0    时间: 2026-3-12 11:21

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所以cod能那么火
作者: 道克斯    时间: 2026-3-12 11:28

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玩老游戏呗,有深度还便宜
死魂曲1 2都是神作,ps5能玩了,还支持回滚
作者: 多田野金    时间: 2026-3-12 13:03

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说句不好听的re9云一下就知道是雷了,只不过新一波玩家长出来了,看不出都是换皮怪而已
作者: jhunsoon    时间: 2026-3-12 13:04

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因为预算分配都是倾向于分配在前期,大部分游戏通关率都很低的
作者: 天涯夹心人    时间: 2026-3-12 13:24

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在商言商,慢热是要被市场拷打的。
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-3-12 13:24

因为好钢是有限的,不可能到处用
作者: sigmaxion    时间: 2026-3-12 13:27

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所以GTA6不是全程高潮就要跌下神坛了么
作者: 芭月望    时间: 2026-3-12 14:10

生化大概是故意为之。

找东西开门是我最不喜欢的部分,4以前的几代玩不了一点,最喜欢的是4、7、9,但里面的“解密”如同嚼蜡。

只是生化核心玩家喜欢的好像就是这种醍醐味,扔掉绝逼影响销量。
作者: 瓜瓜龙    时间: 2026-3-12 14:29

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引用:
原帖由 @独孤天枫  于 2026-3-12 10:25 发表
当年鬼武者不是更夸张,开头后就让你到迷宫里灭怪去了,场景重复再重复,三四代其实比一二代做得充实多了
鬼武者至少能满足日本文化战国文化爱好者。
鬼武者1代这点做得最好,日本味道很浓,而且直接让你逛了逛日本的城堡。
作者: LTFYH    时间: 2026-3-12 14:30

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这两个例子都不对吧,仁王前面没后面爽,生化9的精髓不是你说的前面那些场景吧

本帖最后由 LTFYH 于 2026-3-12 14:32 通过手机版编辑
作者: jk02    时间: 2026-3-12 14:34

我相反,一上来劝退,玩着玩着就进入状态了,比如格蕾丝其实难点和憋屈是开头,因为什么都没有

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作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-3-12 14:37

推荐你玩《失落的奥德赛》,全程高素质剧情、高质量战斗,实为难能可贵。
作者: jk02    时间: 2026-3-12 14:39

美剧也是跟你相反,比如辐射电视剧都吹,我开头一看地下派对和营地训练什么几把玩意,看睡着了

1.5倍速粗看了两集再看后面的,卧槽确实牛逼

[ 本帖最后由 jk02 于 2026-3-12 17:12 编辑 ]
作者: alanwzw    时间: 2026-3-12 15:36

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近年来印象比较深的是原子之心,开场是无比绚丽的苏式美学大场景序章,然后就全是钻地洞小房间打转。
作者: ADA1    时间: 2026-3-12 15:43

原子之心开始以为和天外世界差不多打法,结果被近战流劝退。而且后面到处转也也很累,开场老太掏出ak我还以为户外场景会很多哪知道全室内。
作者: nilren    时间: 2026-3-12 16:18

我正在忏悔这个问题

刚买的时候挖槽这开局街道太好看了!!在群里一顿现场直播的夸
打格蕾丝的时候我擦这关卡设计太用心了!!在群里一顿现场直播的夸
打完格蕾丝的时候挖槽这9代绝逼是历史最高!!!在群里一顿现场直播的夸
开始李昂的时候挖槽太有情怀了!!!在群里一顿现场直播的夸
进浣熊市的时候挖槽我终于回去了你知道我这28年是怎么过的么!!!!在群里一顿现场直播的夸

等我发现不对劲的时候群里已经有几个人因为我猛夸这几天买了9了买了9了买了9了买了9了买了9了买了9了买了9了买了9了买了9了买了9了买了9了买了9了买了9了

你说虎头蛇尾有用吗??必然是有的。
作者: sigouqishi    时间: 2026-3-12 16:55

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不试试绝地潜兵2么
大片开篇
然后全地图都可以去了,别人能去的你也能去
剩余只有爽玩战斗,爽!一直战斗一直爽
虽然如此但是片头不时也会不按掉看一下觉得眼熟

本帖最后由 sigouqishi 于 2026-3-12 16:56 通过手机版编辑




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