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标题: [新闻] 老索又关闭一家工作室,《直到黎明》重制版开发商被索尼收购仅两年就倒闭 [打印本页]

作者: xfry    时间: 2026-3-10 15:35     标题: 老索又关闭一家工作室,《直到黎明》重制版开发商被索尼收购仅两年就倒闭

据多家外媒报道,曾负责开发2024年《直到黎明》重制版的英国工作室Ballistic Moon已于今年2月正式解散。这家由Supermassive Games前核心成员于2019年创立、2023年被索尼收购的开发商,在未发布任何官方声明的情况下悄然退出历史舞台。

Ballistic Moon由Duncan Kershaw、Neil McEwan和Chris Lamb三位曾在Supermassive Games担任要职的行业资深人士创立。他们曾参与打造了《直到黎明》原版游戏标志性的“蝴蝶效应”恐怖叙事模式。自立门户后,团队致力于运用最新技术,进一步打磨这种基于玩家选择的恐怖游戏体验。

然而,根据英国政府2月初提交的公司文件,该工作室已于2026年2月3日正式解散。尽管团队人才济济,但2024年推出的《直到黎明》重制版却成为了他们的绝唱。


Ballistic Moon使用Frostbite引擎对原版游戏进行了全面重制,加入了全新的光照效果并改动了原有的固定视角系统。然而,这些技术升级并未赢得玩家和评论家的广泛认可。游戏在Opencritic上的评分仅为69分。

市场表现数据更是令人震惊。据True Trophies统计,游戏在PS5平台首发周的玩家数量竟比《星鸣特攻》还要低28%——后者曾因表现太差在发售两周后就被下架。PC端的表现同样不容乐观,Steam平台最高同时在线玩家仅2607人。


销售惨淡直接导致了工作室的崩溃。2024年9月,Ballistic Moon进行了首轮大规模裁员,约40名员工失去工作;同年12月游戏发售两个月后,又有20人被裁。虽然团队曾与索尼商讨追加资金以维持运营并推出补丁,但最终未能成行。到2025年3月,已有内部消息称工作室实际上已停止运营,仅剩创始人和少数员工留守。


随着工作室正式解散,《直到黎明》重制版的后续技术支持与更新已无人负责。这也意味着该团队主导的任何续作计划或重制项目都已成为泡影。尽管去年由David F. Sandberg执导的《直到黎明》电影版上映,讲述了完全不同的时间循环故事,但该游戏系列的互动娱乐未来目前仍处于不确定状态。

[ 本帖最后由 xfry 于 2026-3-10 18:03 编辑 ]
作者: xisailuo    时间: 2026-3-10 15:42

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疫情结束,补贴没了,3a缩水
作者: MG2008    时间: 2026-3-10 15:45

其实只保留几个王牌工作室就好了,反正微软也退出主机了,不需要拼单机产能了 。
作者: xfry    时间: 2026-3-10 15:49

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原帖由 MG2008 于 2026-3-10 15:45 发表
其实只保留几个王牌工作室就好了,反正微软也退出主机了,不需要拼单机产能了 。
喷了Digital Foundry刚在最新一期DF Direct里预测了下一代走量机XSS的存在
作者: 477477    时间: 2026-3-10 15:53

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大灌水期结束了,加上未来ai会影响全球就业市场
作者: GBA    时间: 2026-3-10 15:58

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索尼疯狂推3a的路线是错误的,应该更关注一些小游戏甚至横版游戏,人不能天天吃大餐,地摊小吃撸串也是吃的
作者: MG2008    时间: 2026-3-10 16:03

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原帖由 GBA 于 2026-3-10 15:58 发表
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索尼疯狂推3a的路线是错误的,应该更关注一些小游戏甚至横版游戏,人不能天天吃大餐,地摊小吃撸串也是吃的
消费者又不傻,玩4399买任天堂一步到位不是更好,何必玩索尼的二手4399
作者: GBA    时间: 2026-3-10 16:07

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原帖由 @MG2008  于 2026-3-10 16:03 发表
消费者又不傻,玩4399买任天堂一步到位不是更好,何必玩索尼的二手4399
玩法差异化就行啊,只许你任天堂做不许我索尼做啊,小游戏pc更多,以前索尼也有很多小游戏精品的,你去外地也只吃家乡人做的饭菜么?
作者: CHIZURU    时间: 2026-3-10 16:09

我还以为黑相集也是他们做的,原来早分家出来了,合着被索尼收购除了做了个重制版什么都没做出来,关了不冤
作者: wizardlg    时间: 2026-3-10 16:10

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现在推3A成本和风险都很高,一旦失败很有可能就是被裁。
你看现在steam上很多2A游戏,或者独立游戏都混得风生水起,所以现在形势和以前有点不一样了。
作者: CHIZURU    时间: 2026-3-10 16:15

引用:
原帖由 MG2008 于 2026-3-10 16:03 发表

消费者又不傻,玩4399买任天堂一步到位不是更好,何必玩索尼的二手4399
其实以前索尼不管是自己做还是发行的4399都很不错的,有艺术感的,有创意的都有。最近那个国外怀旧游戏网要关了,就在上面翻翻老游戏,发现索尼互动还发行过一款彩虹乐队的竞速游戏
作者: MG2008    时间: 2026-3-10 16:16

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原帖由 GBA 于 2026-3-10 16:07 发表
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玩法差异化就行啊,只许你任天堂做不许我索尼做啊,小游戏pc更多,以前索尼也有很多小游戏精品的,你去外地也只吃家乡人做的饭菜么?
能做啊,但是索粉不买账啊,索尼自己培养出来的拨片游戏粉丝,你现在让他们扭头去玩4399不是难为人家么
作者: alanwzw    时间: 2026-3-10 17:24

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《直到黎明》重制版这么个玩意儿,还指望多大销量啊。都不知道这个项目为啥会被通过,因为有明星参演吗?
作者: ikaruga    时间: 2026-3-10 17:34

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什么野鸡新闻,这公司不是索尼的工作室,再说什么年代了还用寒霜,这游戏用的是虚幻5
作者: 加贺    时间: 2026-3-10 17:46

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我真不明白泥潭这几个XBOX软青还盼着微软出下一代主机的出发点是什么
作者: keke00    时间: 2026-3-10 17:49

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原帖由 @GBA  于 2026-3-10 03:58 PM 发表
索尼疯狂推3a的路线是错误的,应该更关注一些小游戏甚至横版游戏,人不能天天吃大餐,地摊小吃撸串也是吃的
这一代够克制了,顽皮狗都是重置,生莫妮卡战神5,游骑兵地平线2,这俩貌似还是ps4时期就开发了。几个3A也没一个亏钱的,就是赚得没服务型多。到时巨额投入的服务型,只成了一个地狱潜兵2
作者: sigmaxion    时间: 2026-3-10 17:54

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所以PS6的独占会有几个呢,独占一堆4399会让PC用户恨得牙痒痒么,按现在的游戏难产局面,万一整个生命周期都没几个独占大作这独占又有啥战略意义呢,总不可能指望泥锅和三哥的工作室出来力挽狂澜吧
作者: king8910213    时间: 2026-3-10 18:29

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这是独立工作室,接了直到黎明重制的外包而已。。。
作者: 爱狮子油    时间: 2026-3-10 20:28

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原帖由 @king8910213  于 2026-3-10 18:29 发表
这是独立工作室,接了直到黎明重制的外包而已。。。
被索尼收购了
https://www.playstationlifestyle.net/2023/02/19/sony-playstation-acquired-ballistic-moon/amp/?enable_bottom_share_style=1&hybrid_event_param=HybridEventParams(enterMethod%3Dsearch_references%2C%20localPage%3Dchat%2C%20chatType%3Ddefault%2C%20duration%3D0%2C%20isRichMediaPictureLink%3Dfalse%2C%20mobMap%3D%7Bconversation_id%3D175298490249986%2C%20message_id%3D40033397930471170%2C%20bot_id%3D7234781073513644036%2C%20doc_id%3Dc4bb5530ffe9c4a5-62e7a0ba7512c153%7D%2C%20extra%3Dnull)&use_xbridge3=true&loader_name=forest&need_sec_link=1&sec_link_scene=im&theme=light
作者: ikaruga    时间: 2026-3-10 21:30

“我们怀着无比沉痛的心情做出艰难的决定,大幅缩减我们的团队规模,以确保工作室的未来。这是在我们刚刚完成PS5和PC平台游戏《直到黎明》的开发之后做出的。”
现在看来,这些裁员措施仍不足以让工作室维持运营,因此在2025年11月,有人向英国公司注册处申请将Ballistic Moon从注册簿中注销。
正如Gaming Bolt所发现的,《公报》(The Gazette,英国官方公共记录)上发布的一则通知证实,该公司于1月21日被从注册簿中除名,并于2月3日正式解散。

收购怎么可能走这种流程,去年就不行了

While the team did work with Sony on the Until Dawn remake, Ballistic Moon remains an independent developer.

https://www.pushsquare.com/news/ ... sed-says-new-report
作者: GBA    时间: 2026-3-10 23:49

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原帖由 @sigmaxion  于 2026-3-10 17:54 发表
所以PS6的独占会有几个呢,独占一堆4399会让PC用户恨得牙痒痒么,按现在的游戏难产局面,万一整个生命周期都没几个独占大作这独占又有啥战略意义呢,总不可能指望泥锅和三哥的工作室出来力挽狂澜吧
我的意思是大作开发现在大概需要至少5年左右了,很多时候索尼空档期太长,这个时候有点小品精品游戏,就可以延长玩家的用户粘性,不用老抱着一个大作玩,对玩家其实是好事,总比高风险的3a管理方便,甚至还能多开很多小品精品作品,丰富游戏类型
作者: jzhl    时间: 2026-3-11 00:22

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这游戏很垃圾的,就是一个以qte为主要玩法的3d gal game。重置后还把跑步给阉割了。
作者: naughtyben    时间: 2026-3-11 00:29

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其实这类画面精美一本道大片avg
很适合ps主机的调性



可惜了

本帖最后由 naughtyben 于 2026-3-11 00:29 通过手机版编辑




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