Board logo

标题: 生化的打枪为啥就那么好玩。 [打印本页]

作者: 八宝斋    时间: 2026-3-10 13:37     标题: 生化的打枪为啥就那么好玩。

posted by wap, platform: Android
生化2,3,4re都通关很多遍,白金。卡婊的tps打枪生化游戏就是很值得多周目游玩。

但看看其它tps打枪游戏,基本都是一本道,什么神海,高尔夫,基佬传,都没有生化打枪好玩。
作者: cloud_198    时间: 2026-3-10 13:44

优秀或比较优秀的关卡设计,以及在焦虑和释放间取得的完美平衡,所以情绪宣泄很到位
作者: 故事在城外    时间: 2026-3-10 13:45

环境气氛渲染的好,而且生化的打枪我觉得有不少act动作游戏的因素,不是射击游戏那种单纯的突突突。
作者: fgfggha    时间: 2026-3-10 13:49

posted by wap, platform: iPhone
Tlou part 1也挺好,我时不时拿出来玩玩剧情,高尔夫2就不行,进游戏看见里面人物就想吐
作者: qc0511    时间: 2026-3-10 13:54

posted by wap, platform: iPhone
因为卡表能够很好的结合恐怖元素
作者: 盖尼茨    时间: 2026-3-10 14:00

posted by wap, platform: iPhone
欧美游戏基本全是一本道脚本游戏,要么就是罐头沙盘,而且有个通病就是不会设计boss根本没几个boss,怪物也非常单调,比生化单调得多。
根本不能玩第二遍。

哪怕是最经典的美国末日 1, 我也不想玩第二次。



网友回复 1: 美末1我玩一半就弃了,白开水流程+重复敌人真的拉完了

网友回复 2: 美式冒险通篇一路对话叽叽歪歪,敌人都重复一样的,玩不下去
作者: 1刀2    时间: 2026-3-10 14:09

posted by wap, platform: Chrome
都是tps  但那几个细分类型(游戏内核)差别挺大的
同细分类型近期的  时间旅者 就做的很不错  各场遭遇战和BOSS战比生化9爽也硬核
作者: marsghost    时间: 2026-3-10 14:21

posted by wap, platform: Android
全世界会做箱庭的就没几家
作者: sigouqishi    时间: 2026-3-10 14:24

posted by wap, platform: iPhone
tps打枪地狱潜兵2不错
不同武器手感差异挺大的
作者: ikaruga    时间: 2026-3-10 14:24

这几天玩生化2,90%的战斗都在打蜗牛僵尸,舔爷g幼体野狗占10%,要是冲打枪去不得无聊死
作者: ZHAOJING123    时间: 2026-3-10 14:25

posted by wap, platform: Chrome
fps的打枪是真打枪,生化的打枪本质ex波动拳,打中了加针去则僵尸,可不解闷么
作者: 白展堂    时间: 2026-3-10 14:29

posted by wap, platform: VIVO
要不是能打mod,这游戏我一次都不想玩
作者: sigouqishi    时间: 2026-3-10 14:29

posted by wap, platform: iPhone
tps打枪地狱潜兵2不错
不同武器手感差异挺大的
作者: 盖尼茨    时间: 2026-3-10 14:33

脚本游戏为什么让人厌烦?

神海,高尔夫,基佬传

这些游戏大场面、精彩程度早就远超生化,但是很多精彩都是固定脚本堆出来的,什么地点出现什么固定敌人/追车/任务,第一次看你会大呼过瘾,
第二次,你还想看吗?全都知道了,只会觉得厌烦,但它的通关流程精彩都在这些脚本里,所以你不想再玩第二次,就是一次性体验


生化9 也开始这个毛病,比如天花板怪物、摩托追车、暴君出现。所幸所占比重不算太多。
生化2re的鳄鱼、生化3re 追踪者……都是大幅阉割原版后,变成脚本的倒退。

生化8,为什么评价很差?
因为它大量流程都是脚本流程,比如巨婴、贝内文托鬼娃娃,第一次玩惊吓,第二次玩烦躁,无聊,这就是欧美化冒险游戏方式。

这些桥段拿来做广告非常精彩,可惜玩家重复玩就会很讨厌。

所幸,就算有脚本的生化,也提供了大量的自由,丰富关卡玩法,秒杀其他冒险游戏。


其他游戏 你熟悉了流程就不想玩了,
生化危机 你是熟悉了流程才刚开始。


可以看看年轻主播评价,代表了大众旁观看法

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2026-3-10 14:40 编辑 ]
作者: klites    时间: 2026-3-10 14:34

因为生化的底子是传统街机游戏,敌兵是配合地形,以及你手拿的武器进行关卡设计的。关卡做得到尽量不重复。
最明显的恶灵附身1,一样的日式街机思路,每一章都有不一样的体验
2代什么垃圾玩意
作者: richiter    时间: 2026-3-10 14:47

posted by wap, platform: Android
高尔夫一的联机,高尔夫二的肉鸽,完全不输
作者: 3bs    时间: 2026-3-10 14:49

posted by wap, platform: iPhone
没觉得,光打枪同样打僵尸我觉得还没腐烂国度2好玩毕竟操作上限太高了。
作者: 熊熊哥哥    时间: 2026-3-10 14:58

posted by wap, platform: Samsung
比卡表好玩的打枪游戏多了去了,你偏偏选了特别不好玩的几个游戏当例子。
作者: taishen001    时间: 2026-3-10 18:29

posted by wap, platform: Android
小时候喜欢的两个大ip  ff和生化
ff现在是完全没兴趣了 对我来说截止到10    后面的都玩不下去  包括ff7re    但生化每一代都很期待
作者: 上海knight    时间: 2026-3-10 18:34

posted by wap, platform: Android
关卡设计才是游戏的最高境界 好的游戏必然要有好的关卡设计
往往是没有关卡设计能力的制作人才会想到用开放世界来填补短板 说穿了就是能力不行
作者: 多田野金    时间: 2026-3-10 18:52

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2026-3-10 14:00 发表
欧美游戏基本全是一本道脚本游戏,要么就是罐头沙盘,而且有个通病就是不会设计boss根本没几个boss,怪物也非常单调,比生化单调得多。
根本不能玩第二遍。

哪怕是最经典的美国末日 1, 我也不想玩第二次。



网友回复 1: 美末1我玩一半就弃了,白开水流程+重复敌人真的拉完了

网友回复 2: 美式冒险通篇一路对话叽叽歪歪,敌人都重复一样的,玩不下去
我之前一直觉得美末有神作气质,直到我亲自玩了一下,也就比神海强点有限吧
作者: dusk    时间: 2026-3-10 19:23

你想想,欧美最好玩的打枪游戏HF、doom、TTF、老halo等等都是FPS,就知道TPS在这个赛道属于异端了




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0