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标题: 现在还得看伊津野英昭了,他一直想憋大的 [打印本页]

作者: GBA    时间: 2026-3-7 22:40     标题: 现在还得看伊津野英昭了,他一直想憋大的

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鬼泣4那往回走重复打BOSS,就是被CAPCOM的低预算搞得,龙之信条一看就想搞打的,预算憋屈的做了个一般游戏
估计是憋坏了,这次腾讯无上限预算,能否做出惊世骇俗的作品呢?
作者: MG2008    时间: 2026-3-7 22:55

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无上限这么牛?那做不出开放世界可以切腹了。
作者: GBA    时间: 2026-3-7 22:57

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2026-3-7 22:55 发表
无上限这么牛?那做不出开放世界可以切腹了。
龙之信条野心很大很大的,但是受预算限制,没做出他幻想的世界
作者: zrmm1985    时间: 2026-3-7 23:09

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没有交通工具限制传送也是预算不够吗
作者: link520    时间: 2026-3-7 23:20

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引用:
原帖由 @GBA  于 2026-3-7 22:57 发表
龙之信条野心很大很大的,但是受预算限制,没做出他幻想的世界
咋的。鬼泣就能拿到足够预算了
作者: 电车    时间: 2026-3-8 01:11

开发技术上和设计思路上也有限制,就龙信2的表现来看砸钱太多反而亏本
作者: 3wa    时间: 2026-3-8 01:13

能不能做出牛逼游戏跟预算没什么关系。
作者: fooltiger    时间: 2026-3-8 02:44

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是这道理,或者说要无限预算才能实现想法的制作人,水平是低到根本不配拿无限预算的。
作者: Epilogue    时间: 2026-3-8 03:35

得了吧,你看看红色沙漠目前的演示,号称究极版龙信2,我看了玩的欲望都没有,这些老古董的思维已经不适合现在的时代了,现代游戏必须要不要有短板,专注长板,你啥都想搞,最后就是无人问津。
作者: sigmaxion    时间: 2026-3-8 06:38

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事先不用lowpoly或者啥的搭个原型prototype么,原型出来后预算应该也就八九不离十了吧,莫非是一开始心中就没B数一边做一边改甚至推倒重来么,这样的话预算不失控才奇怪了
作者: 卖哥    时间: 2026-3-8 08:32

新团队一般都是先拿成熟可行的项目跑一遍流程,完成磨合。
一上来就全新大制作,那是寻死。
作者: 沉睡城市    时间: 2026-3-8 09:24

伊津野更适合当内容制作者而不是项目把控者。
如何在有限的人力和预算内,做出内容有限但好玩且充实均衡的作品,全靠项目主导的取舍和把控能力,以龙信1本篇和2来看,伊津野这方面的能力不行。
另外,1和2的屎味也说明伊津野过于强调自己的思路,玩家们对于游戏的一些便利需求他是无视的。我不知道龙信2的市场待遇和玩家呼声能不能让他有所改变和成长,如果他还是老样子,那还真不知道需要多少钱多少时间才能堆出他想做出来的理想作品。




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