
原帖由 @majian1 于 2026-3-5 14:08 发表
这引擎做不了室外大白天,里昂的浣熊镇关卡简陋得很,画面没颜色,看着像单色的一片屎黄,平平的没有层次没有质感。
这游戏最牛逼的画面就是开场的鹪木市,雨中的城市街景牛逼到爆炸,阴雨天看着真实无比。
原帖由 @Obsidian 于 2026-3-6 05:05 发表
发色数太少,饱和度过低


原帖由 @夏青 于 2026-3-6 11:57 发表
正好二周目玩到这里
画面确实比室内部分拉跨,但也还可以,水准以上吧
比仁王差是不可能的
4k拉满(只有网格是低,因为5080会爆显存),dlss平衡,路径光追
原帖由 majian1 于 2026-3-5 22:08 发表
posted by wap, platform: Chrome
这引擎做不了室外大白天,里昂的浣熊镇关卡简陋得很,画面没颜色,看着像单色的一片屎黄,平平的没有层次没有质感。
这游戏最牛逼的画面就是开场的鹪木市,雨中的城市街景牛逼到 ...
原帖由 @262287215 于 2026-3-6 21:39 发表
这叫还行?!![]()
之前我也有同样的疑问,为啥疗养院之外的场景这么拉,后来问了一下液内,他说疗养院里面的各种资产都是购买或者找外包做的,浣熊市是CAPCOM自己手搓的,疗养院使用RoomPortal 与 PVS 预计算可见性,实现精准室内剔除;浣熊市依赖距离剔除 + LOD的开放世界常规策略,可见集管控粗糙,导致渲染负载更高。
原帖由 @wizardlg 于 2026-3-6 22:14 发表
实机看,配合路径追踪,确实还行。
原帖由 @262287215 于 2026-3-6 21:39 发表
这叫还行?!![]()
之前我也有同样的疑问,为啥疗养院之外的场景这么拉,后来问了一下液内,他说疗养院里面的各种资产都是购买或者找外包做的,浣熊市是CAPCOM自己手搓的,疗养院使用RoomPortal 与 PVS 预计算可见性,实现精准室内剔除;浣熊市依赖距离剔除 + LOD的开放世界常规策略,可见集管控粗糙,导致渲染负载更高。
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