Board logo

标题: 生9这个游戏是不是不同的团队联合制作? [打印本页]

作者: 262287215    时间: 2026-3-3 15:33     标题: 生9这个游戏是不是不同的团队联合制作?

posted by wap, platform: Android
差异太大了,疗养院这章堪称完美,游戏节奏画面氛围,都无可挑剔,绝对的国际顶流技术团队实力。

然后到了浣熊市东部,捏着鼻子打完的,又臭又长,游戏氛围突然从密室逃脱恐怖解谜,变成了日式中二打怪爽游,连技术水平也从国际一线突然降到了日本二线,画面又垃圾又卡,还有各种技术bug,有时候玩着玩着路径光追就掉线了,整个画面变成了PS2时期那种毫无光影的Unlit 场景。游戏突然从审美到技术突然拉垮,感觉应该完全不是一个团队做的。

到了浣熊市中心以后,整体画面品质又回来了,但整体的流畅性节奏感感觉还是不如疗养院。

本帖最后由 262287215 于 2026-3-3 16:50 通过手机版编辑
作者: majian1    时间: 2026-3-3 15:37

posted by wap, platform: Chrome
也不一定,RE引擎处理室外场景本身就不行。
作者: fgfggha    时间: 2026-3-3 15:50

卡普空惯犯了,当年bio zero的黄道特急列车
作者: taishen001    时间: 2026-3-3 16:03

posted by wap, platform: Android
确实  浣熊市街道哪里突然变卡 画面变垃圾!
作者: 苦中苦    时间: 2026-3-3 20:13

re引擎不适合处理大场景

另外我觉得东部的箱庭设计的还可以
作者: xfry    时间: 2026-3-3 20:48

可能性不低,搞不好是3个团队一起上
作者: bazinga    时间: 2026-3-3 20:49

RE引擎的锅
作者: bzjian    时间: 2026-3-3 21:55

应该是同一个团队,只不过呢,9很多re引擎资源复用(234重制+78)

外加上制作人没能协调好团队,所以做出来的东西有很强的缝合怪特征

说白了,这一代应该开发费用应该低于re2重制(开荒)、re7

估计和re3重制(流程短省费用)re4重制(同是越肩省费用)差不多
作者: majian1    时间: 2026-3-4 06:58

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @bzjian  于 2026-3-3 21:55 发表
应该是同一个团队,只不过呢,9很多re引擎资源复用(234重制+78)

外加上制作人没能协调好团队,所以做出来的东西有很强的缝合怪特征

说白了,这一代应该开发费用应该低于re2重制(开荒)、re7

估计和re3重制(流程短省费用)re4重制(同是越肩省费用)差不多
RE4绝对是CAPCOM最花钱最用心制作的游戏,那么长的流程,几乎没有多少复用的素材,且全程画质没有下降,画面从头好到尾,诚意毋庸置疑。

RE3就很明显是缩水产品,RE2素材复用+砍流程砍到触目惊心。
作者: Obsidian    时间: 2026-3-4 07:35

引用:
原帖由 fgfggha 于 2026-3-3 15:50 发表
卡普空惯犯了,当年bio zero的黄道特急列车
能不能展开说说
作者: 夕雨    时间: 2026-3-4 07:43

posted by wap, platform: iPhone
我觉得浣熊市好玩 换把武器就是个新游 现在疯狂难度练练弹反挺爽的
作者: tommyshy    时间: 2026-3-4 09:26

posted by wap, platform: Android
浣熊市部分有的地方设计的还是好玩的,就是优化做得不行
作者: bzjian    时间: 2026-3-4 17:14

引用:
原帖由 majian1 于 2026-3-4 06:58 发表
posted by wap, platform: Android
RE4绝对是CAPCOM最花钱最用心制作的游戏,那么长的流程,几乎没有多少复用的素材,且全程画质没有下降,画面从头好到尾,诚意毋庸置疑。

RE3就很明显是缩水产品,RE2素材复用+砍 ...
4代相对省费用的原因是,重制的目标作品本来就是越肩+3D自由视角

大框架摆在那里,相对省费用,注意是相对于3转2的重制

3代好歹是从3转2的整体调整,只不过是流畅确实太短




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0