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标题: 生化全系列最有压迫感的敌人是什么这个话题聊过吗 [打印本页]

作者: 上海狗狗    时间: 2026-3-2 22:01     标题: 生化全系列最有压迫感的敌人是什么这个话题聊过吗

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我觉得首推橡皮人,外形就无比瘆人、加上机制特殊,配合特殊bgm打得心理压力贼大,rebio也有了暴走丧失还有一个零号病人什么的,宣发铺垫的很吓人但实际玩下来压迫感不强,7、8没玩不知道还有什么更吓人的没
作者: 往事随风飘散    时间: 2026-3-2 22:04

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应该是旧生化3的追踪者,其次是新生化2的暴君
作者: 夏青    时间: 2026-3-2 22:05

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是吧
主要是需要热成像打弱点,场景和bgm也给压力
太吓人了
作者: Obsidian    时间: 2026-3-2 22:05

我觉得是1代的猎杀者,玩速通时一个飞扑被断头,30分钟白玩了
作者: BeastMa    时间: 2026-3-2 22:07

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如果按照remake来说,暴君压迫感比追踪者强,我选re版暴君
作者: 黝黑蜗壳    时间: 2026-3-2 22:15

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暴君速度慢了点 快点的话确实压迫感拉满,主要是那个脚步声!
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-3-2 22:19

我觉得2re暴君不如7老头,跟老头一比8代城堡四个女人简直是在调情
5的斧男,带杂兵,体型大,新玩家初见可能比老头更有压迫力
作者: majian1    时间: 2026-3-2 22:20

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当然是RE2的暴君,初见那真是头皮发麻,慌不择路。
作者: 盖尼茨    时间: 2026-3-2 22:21

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就是橡皮人、而且原版的,就这一个敌人设计,吓人都是多方位的

1) 第一次玩重武器怎么轰都不死,打光身上所有子弹都不死,会给人非常大震慑和恐惧,用尽生化123vc 经验,只会打头打脚,反而更恐怖, 吓死人

2)打头发现头没了都不死,还在走过来第一重吓
3)打脚发现放倒会鱼一样游,更灵活第二重吓
4)打腿拉开距离,突然反人类常识,躺尸居然能直接跳起咬,三重超级惊吓

5)不打就跑远观察,橡皮手远距离突然抓取,整个头都是牙咬脖子,突脸杀初见吓死人

6)反转惊吓:后面有一只,发现弱点后装上热感应器,以为已经完全掌握橡皮人弱点,打掉全身寄生虫,发现还不死再度陷入绝望被震慑。
直到偶然原来有一只藏在背后,必须打腿,攻击后背,非常矛盾,又不得不做的惊吓选择。


设计的太细腻了,现在没游戏做得出这么好和丰富攻击的怪物,神秘感和未知恐惧的完美妖怪。
我觉得这个怪物在游戏界的创意,已经不亚于电影界  T1000 的创新了


新版有刀反,抓取毫无压迫力了,这就是不会设定降低恐怖感的画蛇添足


原版 4 再生者的出场音乐,也是生化(乃至所有游戏)里怪物最压迫感和诡异的,没有之一

分享内山修作/千本木操的单曲《Regenerador》https://163cn.tv/2tsF4UN

【『生化危机4』游戏原声音乐集 OST 】 https://b23.tv/C12HS2Q

本帖最后由 盖尼茨 于 2026-3-2 23:08 通过手机版编辑
作者: 神器    时间: 2026-3-2 22:28

再生者最恐怖加1,出场自带恐怖BGM,嘴里还不停哼哼唧唧,没有火箭筒和电疗枪的时候类似机制怪,只能通过精准除虫或者大量子弹爆炸物击毙。自己感觉4重制唯一比4原版更恐怖的地方全是再生者出场环节,搞一些非常狭窄的地方让里昂艾达和它们玩贴贴。

其次是7的岳父。人类体型,不存在卡门问题,性格上活像个崔佛超级加强版,比玩家更癫,完全无法预料,自己第一次玩时被撵得像条狗。

追踪者总是怒冲冲的,工作中带着很强的个人情绪,且3代吉尔人物性能和火力都更强,显得没啥可怕的,反倒是沉默寡言的暴君出场只有重重的脚步,压迫感大多了。

8的夫人,应该是最没压迫感的中型BOSS。举止优雅,不喜欢甩开腿狂奔着追玩家。且动不动就呵斥玩家无礼,搞得跟在打情骂俏似的,所以广受人民群众的喜爱。加上她几个女儿,简直是生化版《完蛋!我被美女包围了!》。
作者: 古兰佐    时间: 2026-3-2 22:28

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0的水蛭僵尸

橡皮人知道弱点怎么打就不难了,当狙击枪小游戏还蛮好玩的,而且可以火力压制或者小刀无限连

re2暴君打不死也不掉东西只能逃,但摸清规律可以在一些地方放空枪诱导然后就没啥威胁了,基本调整好的话都不太会正面撞到,和空气一样没啥存在感

3和re3的追踪者虽然强,但jill更赖皮,各种无敌躲闪,原版还有好多背景可以卡位

唯独水蛭僵尸,唯一的弱点火炎弹或者燃烧瓶游戏里给的很少后者距离太近很容易中招。等有无限弹了就懒得拿榴弹发射器,但是火箭筒也好麦林也好打完下半身还会爆炸,炸完地上还会有大量水蛭。而且0里Rebecca的抗揍能力不必re2 hard core的主角强多少,而且0还是坦克操作。所以0的各个版本加一起通了怎么也有二三十遍了,即便拿着无限火箭筒跑到有水蛭僵尸的地方那音乐一响还是起鸡皮疙瘩,其他生化危机作品就没这种情况
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-3-2 22:34

2re暴君,打不死,只能狂跑,还高频率出现,太紧张太压抑了。
还有一种怪,忘了是哪作了,好像也是2re,一种趴地四脚怪,长舌头好像,像暗黑破坏神里的舔舔,也很猛,不过这种怪貌似是瞎子,慢慢走就不会被发现?所以没有暴君那么吓人,但还是蛮可怕的。

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2026-3-2 22:36 编辑 ]
作者: fgfggha    时间: 2026-3-2 22:36

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原版bio3追踪者
作者: aweiwei    时间: 2026-3-2 23:05

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6的后期,香港和克里斯在的那个基地里,有一种打完了在地上爬来爬去的死不了的,太恶心了。
作者: qc0511    时间: 2026-3-2 23:19

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2的暴君吧
作者: Apocalypse    时间: 2026-3-2 23:21

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2暴君和3追追
作者: 摩根    时间: 2026-3-3 00:02

初见来说的话,我选4的橡皮人和盲叉哥
作者: Hananeko    时间: 2026-3-3 00:03

那就推荐一下这个视频吧

https://www.bilibili.com/video/BV1kSchzVE9Q
作者: Loslandy    时间: 2026-3-3 00:21

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当然是7的岳父大人,玩到睡觉真的做了噩梦
作者: mushroommg    时间: 2026-3-3 00:36

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5代前的生化危机正传(包括重制),除了0和薇罗尼卡,大部分敌人都有压迫感,没法选出个最。不管是杂兵还是boss设计的都无出其右,2、30年过去了,被它们压迫的各种场景还是历历在目。
作者: 极度深寒    时间: 2026-3-3 01:04

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引用:
原帖由 @mushroommg  于 2026-3-3 00:36 发表
5代前的生化危机正传(包括重制),除了0和薇罗尼卡,大部分敌人都有压迫感,没法选出个最。不管是杂兵还是boss设计的都无出其右,2、30年过去了,被它们压迫的各种场景还是历历在目。
是这么回事,当年警局初次遭遇舔爷尤其再配合上那么段特写CG,即使手里拿着枪我也压根就不敢刚正面,只知抱头鼠窜...

再后来初次对上追追也是一样,哪敢选与追追硬怼...我相信这里绝大多数人都跟我一样选的跑路...
作者: BIOer    时间: 2026-3-3 05:29

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还是追踪者,别的几个恐怖感更多一点。
作者: 多田野金    时间: 2026-3-3 07:01

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re引擎的敌人都挺有压迫感的,手柄瞄一下,没打着,再瞄一下,又没打着,就让人很烦躁
作者: zero3rd    时间: 2026-3-3 07:44

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我个人选择追踪者,当年紧急回避没练熟之前还是很有压迫感的。
作者: KIRITE    时间: 2026-3-3 08:03

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生化3追踪者的stars那句,玩了晚上做噩梦,那还是90年代的事了
作者: 一直都在胖    时间: 2026-3-3 08:29

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橡皮人+100
上岛以后那个音乐太神了,心理压力陡增,外加那个清冷的氛围,只有自己玩才有那个感受
作者: 开心笑    时间: 2026-3-3 11:18

老生2的军大衣暴君。小时候玩本来就紧张,突然看到这东西直接出现,没像丧尸和舔食者那样切动画,还以为遇到了人类,但瞬间就发现不对劲,那种感觉至今难忘。如果能直接秒人,再加点血腥的处决动作就更好了,比如直接把脑袋拧下来。

其次是生4的橡皮人,监控、地形、音乐、不死特性、攻击方式,各方面的恐怖感都拉满了。
作者: sigouqishi    时间: 2026-3-3 11:24

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算上年代感我觉得是一代跳窗狗
初见吓尿卧槽那么快…手忙脚乱逃跑都慌张还想迎击?
作者: psi    时间: 2026-3-3 11:31

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橡皮人确实无敌

暴君这种游戏界有不少类似的,虽然压迫感强但是模式太简单了
作者: 熔点蛇    时间: 2026-3-3 11:42

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3代的追追,5代的收割者,其他的都行没啥感觉。收割者也不是有压迫感,就是打偏了之后,这货有无敌立场,碰到你就秒杀很烦人。
作者: 熊猫    时间: 2026-3-3 12:49

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橡皮人第一次见稍微恐怖点,!打也打不死还会跳
作者: 神秘的陌生人    时间: 2026-3-3 13:06

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引用:
原帖由 @开心笑  于 2026-3-3 11:18 发表
老生2的军大衣暴君。小时候玩本来就紧张,突然看到这东西直接出现,没像丧尸和舔食者那样切动画,还以为遇到了人类,但瞬间就发现不对劲,那种感觉至今难忘。如果能直接秒人,再加点血腥的处决动作就更好了,比如直接把脑袋拧下来。

其次是生4的橡皮人,监控、地形、音乐、不死特性、攻击方式,各方面的恐怖感都拉满了。
老生2的暴君初见用手枪就可以打趴下,还送子弹。后面火力强了,见一次揍一次。
作者: 阿弄    时间: 2026-3-3 14:24

打橡皮人把我存的子弹都打光了,当时以为是死档了,结果后面又熬过去了,卡表确实掌握节奏了
但4里初遇橡皮人给我的压力还没隐形蟑螂大
总体则只能是3的追踪者压迫力最大
作者: 先手必胜MK2    时间: 2026-3-3 14:36

4重制贝尔杜戈刽子手吧。冷冻+手炮都得打一会。寻常武器像挠痒痒。
速度飞快,还钻来钻去。
作者: 3bs    时间: 2026-3-3 14:42

6的再生怪,4的再生怪压迫感还是太差了
作者: gaojia005    时间: 2026-3-3 16:20

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4代原版的哼哼
作者: xu33    时间: 2026-3-3 17:31

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如果恶灵附身也算上的话,蜘蛛贞子个人感觉第一

本帖最后由 xu33 于 2026-3-3 17:32 通过手机版编辑
作者: freefreeek    时间: 2026-3-3 18:27

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3代追追,大学时代被他吓得放弃游戏很多次,最后还是一堆同学在旁边看着硬着头皮打穿的……
作者: ADA1    时间: 2026-3-3 18:55

普通橡皮人纯靠镇爆枪很难打死,我只有原版忘记是ps2还是pc打死过一次。把虫爆出来接着开枪打死。重置版想这样复制一次结果虫是打出来但没机会接着攻击,好像是怪转身还是反击了。
作者: 森特    时间: 2026-3-3 19:08

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是1代那对命运悲惨的母女,发自内心的恐怖




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