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标题: 唱个反调,通关re9后比较失望。。。 [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2026-3-1 02:14     标题: 唱个反调,通关re9后比较失望。。。

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前半部分能冲到系列数一数二的素质,生化粉想要的东西,都得到了非常好的发挥,这个很多人提了我就不细说了。后半急转直下,几乎跟re6坐一桌去了,里昂部分毫无节制的倒资源,彻底抛弃资源管理,敌我双方火力大幅升级,没有关卡设计,没有储物箱,没有生命背包升级,就是告诉你不用存东西,不用省弹药想战术,干就完了,动态补给弹性拉满,尸体掉的弹药比你省的还多,商店600块卖3发霰弹枪弹药,打死一个敌人赚500块,越打钱越多喷了!这也导致装备升级跟着弱智化,无脑点就完了,全部能加满。打完这作我觉得卡普空以后不要学re4那套了,4重制好歹有原版关卡照着画,9原创地图一下就不行了,比如天台小钢炮那关就是对城堡的拙劣模仿,视野和伤害判定都不对头,通篇玩下来没有一个让我印象深刻的战局,远不如格蕾丝的关卡。剧情方面也不太好,明显是先决定要一个具有纪念意义的东西才围绕这个点去创作,结果就显得很刻意。大量的步行模拟器和无用的回忆穿插,虽然给到了严肃叙事和悬疑氛围,但主题过于天马行空,诸多不合理的设定,展开来又是爆米花那套,导致我没能跟人物共情,如果考虑多周目这些环节更是灾难。综合下来感觉gs给的8分比较合理,话说回来,日厂能搞出这个皮相真是令人刮目相看
作者: Lucifer6E    时间: 2026-3-1 07:01

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瑕不掩瑜 10分
作者: majian1    时间: 2026-3-1 07:22

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我之前就说格蕾丝部分我给8.5-9分,里昂部分我给7分。

格蕾丝部分我愿意慢慢探索,因为她的游戏机制接近RE2,本来整个关卡设计,敌人配置,资源配给就是要你慢慢玩的,也符合恐怖生存游戏的体验。

里昂部分玩着给我感觉像是被游戏拿鞭子抽着催你走,节奏明显变得很快,却不能让人玩着感觉舒适,不知道怎么形容,就是里昂部分玩着觉得节奏不对。
作者: grammyliu    时间: 2026-3-1 07:46

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Grace部分确实好玩,老生化味道
作者: ikaruga    时间: 2026-3-1 07:56

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引用:
原帖由 @majian1  于 2026-3-1 07:22 发表
我之前就说格蕾丝部分我给8.59分,里昂部分我给7分。

格蕾丝部分我愿意慢慢探索,因为她的游戏机制接近RE2,本来整个关卡设计,敌人配置,资源配给就是要你慢慢玩的,也符合恐怖生存游戏的体验。

里昂部分玩着给我感觉像是被游戏拿鞭子抽着催你走,节奏明显变得很快,却不能让人玩着感觉舒适,不知道怎么形容,就是里昂部分玩着觉得节奏不对。
你有这种想法是对的,计分板,无尽火力,打完赶下一场,基本就是按佣兵模式的思路做的,街机风格,目的应该是强调与格蕾丝的反差感,但太用力了,可能有不少人喜欢,反正我是很不喜欢
作者: BIOer    时间: 2026-3-1 08:15

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如果楼主记得7代后1/3的崩盘,对卡表这种态度应该是有预防的。

说白了,就是后期赶工不好好做。刚开始的气氛惊为天人
作者: ikaruga    时间: 2026-3-1 08:48

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引用:
原帖由 @BIOer  于 2026-3-1 08:15 发表
如果楼主记得7代后1/3的崩盘,对卡表这种态度应该是有预防的。

说白了,就是后期赶工不好好做。刚开始的气氛惊为天人
历代re后期都有个火力宣泄的部分,作为传统三幕式结构是没问题的,re9的问题是塞了一半这样的内容。虽然re4和恶灵几乎全程都在打,但他们有强大的gameplay支撑,关卡换着花样来,一旦没花样了必须收尾,这点跟cod4很像,这也是cod之后再也达不到同样高度的原因,整个fps的战役模式都是因为这个原因逐渐萎靡。本作有限的关卡设计依然在重复以前的套路,木屋防守,天台跑位战,狙击掩护,追车爆米花,也就打玻璃那场有点新意,所以我认为re的方向如果参照4代,路会越走越窄。但做封闭的沉浸恐怖体验,空间就能大很多。同样的系统,就算光是换张地图,依然能吸引人玩下去
作者: mailps3    时间: 2026-3-1 09:10

789玩下来,7代到后面矿道就感觉很一般,前面小屋拉满;8代每个boss章节都有不一样的风格,让人印象挺深刻的,就是这两代有点太神叨叨了;9代就是grace加leon致敬篇,一定要排名先后,我给798
作者: 一姑刚丈    时间: 2026-3-1 09:10

虽然还没玩,但看你的描述,喜欢极了,,无脑爆米花宣泄太棒了。。。。
作者: majian1    时间: 2026-3-1 09:13

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026-3-1 07:56 发表
你有这种想法是对的,计分板,无尽火力,打完赶下一场,基本就是按佣兵模式的思路做的,街机风格,目的应该是强调与格蕾丝的反差感,但太用力了,可能有不少人喜欢,反正我是很不喜欢
是的,格蕾丝的关卡是传统的生化套路,非常需要资源管理和路线规划,怎么资源最大化消耗最小化,路线怎么走最科学最节省时间,哪些地方的丧尸必须杀,哪些地方的丧尸可以绕过,在游玩的过程中反复尝试总结经验,对游戏的地图,道具,资源,敌人越来越熟练,游玩体验感觉越来越轻松,这是我最喜欢生化危机这个系列的地方。

里昂部分没有这些,完全单线厮杀,不用解谜,资源管够,丧尸成堆,场景一杀光敌人就赶去场景二继续杀,场景二杀光敌人就赶去场景三继续杀,游玩的过程没有太多需要停下来思考的地方,只管无脑往前冲就行,其实这样玩我感觉是很没意思的。
作者: tommyshy    时间: 2026-3-1 09:25

re9的leon篇问题出在没有像re4那样的gameplay设计作为支撑,但玩了grace比较压抑厚,再玩leon确实有种释放的快感
作者: MG2008    时间: 2026-3-1 09:51

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现在的新玩家对生6风的生化并不排斥,制作人没能力做生4那样的线性关卡,可以考虑学搜打撤,给一张类浣熊市的地图,放几个房卡房,然后让玩家升级背包升级武器就能玩下去了,前期背包武器没升上去的时候也能保持传统生化的风味。
作者: bear123    时间: 2026-3-1 14:51

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游戏没玩啊,看你们评论,不管是喜欢的讨厌的,表达的意思不都是量不够吗?大家期待的是大碗传统(女篇)和大碗佣兵(男篇),卡普空端出来各半碗。喜欢短的不差钱的就觉得好,喜欢长的就觉得虎头蛇尾。
说明这游戏还是好的,只是内容量的问题。对比前代出来以后讨论的竟然是色情擦边,不知道好多少倍。
作者: taishen001    时间: 2026-3-1 15:00

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要是全篇都是格蕾丝就完美了!
卡普空拉分头出来是出于不自信怕被喷吧!
作者: BIOer    时间: 2026-3-1 15:32

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同意,只有grace的话简直是完美的生化啊。等于是用现代的画面还原了生1想要表现的。
作者: tommyshy    时间: 2026-3-1 16:06

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只有grace的话,我肯定不会玩多周目了
作者: majian1    时间: 2026-3-1 16:09

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玩家评分相当不错,PSN有2.1万个打分了,4.92的超高评价。
作者: lrevolution    时间: 2026-3-1 16:24

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后面的打枪不就是生化6克里斯篇+浣熊市行动的加强版嘛,恶臭

本帖最后由 lrevolution 于 2026-3-1 16:26 通过手机版编辑
作者: SKY999    时间: 2026-3-1 16:29

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宽容一点,能让中老年人打通关的游戏其实就是好游戏了!没必要这么纠结通关了还失望,失望还要通关,这是对自己时间金钱的亵渎
作者: xah68270    时间: 2026-3-1 16:32

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后期没赶工,明显花了大价钱。但感觉是好几个小组拼一起做的,水平差好多
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-3-1 17:11

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麻痹看到克里斯这个名字,勾起5、6代不好的回忆了,本来已经忘了这货了2333
作者: bzjian    时间: 2026-3-1 17:17

早就说了,走7 8的生存恐怖才是正道,突突突杀杀杀的结果就是死路一条

发售前还一堆人说什么只要里昂,不要格蕾丝,事实上就是格蕾丝远远强于里昂的游戏体验

[ 本帖最后由 bzjian 于 2026-3-1 17:19 编辑 ]
作者: 加贺    时间: 2026-3-1 18:32

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还得是NGC的牢4才行
别的生化都是垃圾
作者: forwardland    时间: 2026-3-1 18:38

引用:
原帖由 bzjian 于 2026-3-1 05:17 PM 发表
早就说了,走7 8的生存恐怖才是正道,突突突杀杀杀的结果就是死路一条

发售前还一堆人说什么只要里昂,不要格蕾丝,事实上就是格蕾丝远远强于里昂的游戏体验
里昂部分其实都好玩的,战斗的乐趣,只是你不懂格招打体术的乐趣而已
作者: ko81e24wy-1    时间: 2026-3-1 19:18

Grace关卡虽然有趣,但是我还是喜欢里昂砍砍砍。Grace从电梯逃出的那一段,看镜头我还以为她的脚也一起被砸断了...心想接下来都是用里昂了吧,还有点小庆幸.....
作者: 狂涂    时间: 2026-3-1 20:33

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建议把背包格子变成负重,类似潜行者2那样的资源管理,加入武器商人和修理部分,要做就做的极致些。然后操控部分舍弃第三视角,变成纯正的fps第一视角,这样可以大幅度优化操作




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