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标题: 老卡为什么不把re引擎对外商业化 [打印本页]

作者: blackeyed    时间: 2026-2-27 14:12     标题: 老卡为什么不把re引擎对外商业化

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既然引擎好用,抢ue生意多赚一笔不好吗
作者: sigmaxion    时间: 2026-2-27 14:29

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收费没人用,免费等于拱手让出核心竞争力,股东怎么可能同意,而且一旦公开估计骂声一片不如虚幻好用
作者: marsghost    时间: 2026-2-27 14:56

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自家才能调优,而且re引擎应该局限性比较大 做开放世界估计不太行 从荒野就能看出来 但是做小场景和箱庭的内容有优势
作者: wxlddv    时间: 2026-2-27 14:59

做不了大世界,只能做纯线性,限制太大
作者: shadowcolor0    时间: 2026-2-27 15:15

商业引擎不赚钱,UE本身是亏钱的,都靠堡垒之夜养着。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-2-27 15:38

开放了干吗,像UE5那样养活了尼国一大堆动作游戏厂商来和做动作游戏的自己竞争?
作者: Epilogue    时间: 2026-2-27 15:40

就荒野和龙信2这一坨屎的表现,哪来的勇气引擎商业化。
作者: 卖哥    时间: 2026-2-27 16:15

通用引擎最大的好处不是性能,而是招来的员工可以即插即用。
因此引擎越多人用越吃香,小众的通用引擎其实没人看得上。

早几年Unity还在中小型开发者里吃香,但是收费政策作死一事后现在除了惯性极大的比如米哈游,其他大批游戏制作者已经规模大一点的选UE,小一点的选Godot了。
而Godot开发商业游戏有点太小了,可以说对商业游戏来说已经是UE独大了。
对第三方开放也没人用的,CE5都开源了,你看用的人才几个。
作者: defer    时间: 2026-2-27 16:47

虚幻和unity都不赢利卡普空算老几
作者: 唯心主义者    时间: 2026-2-27 17:10

RE用了这么多年,估计老练的卡婊都一堆狮山代码在里面了。   效率依赖bug提升
作者: ikaruga    时间: 2026-2-27 17:27

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虚幻怎么会亏钱呢,光一个黑神话就能分成6000万刀
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-2-27 17:31

REX宣传片里有那么点意思
作者: 西塞尔    时间: 2026-2-27 23:06

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ue unity都要全球养服务团队的,引擎底层不开源付费用户每天都一大推问题要问,早期推广还要养教学团队,capcaom的体量很难做到这点
作者: devliet    时间: 2026-3-1 11:51

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2026-2-27 16:15 发表
通用引擎最大的好处不是性能,而是招来的员工可以即插即用。
因此引擎越多人用越吃香,小众的通用引擎其实没人看得上。

早几年Unity还在中小型开发者里吃香,但是收费政策作死一事后现在除了惯性极大的比如米哈游,其他大批游戏制作者已经规模大一点的选UE,小一点的选Godot了。
而Godot开发商业游戏有点太小了,可以说对商业游戏来说已经是UE独大了。
对第三方开放也没人用的,CE5都开源了,你看用的人才几个。
通用引擎提高的是开发同质化游戏的效率,降低的是开发创新性游戏的效率。
作者: 卖哥    时间: 2026-3-1 12:02

引用:
原帖由 devliet 于 2026-3-1 11:51 发表
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通用引擎提高的是开发同质化游戏的效率,降低的是开发创新性游戏的效率。
任何具体的引擎都有局限性,比如RE做开放世界一泡,比如CE基本绑死主视角。
不能想做什么做什么,私有引擎同样不能,
你可以说我从零开始搭一个目标引擎,专门为我的创意服务,把引擎的局限性局限在我要做的事情上,确实是可以,但这不算有效率的事情。
作者: forwardland    时间: 2026-3-1 12:17

re引擎 发出来估计没人用。
作者: 卖哥    时间: 2026-3-1 12:31

顺便一提,最后的CE第三方用户,战马工作室已经在招UE程序员了。
作者: devliet    时间: 2026-3-1 12:44

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2026-3-1 12:02 发表
任何具体的引擎都有局限性,比如RE做开放世界一泡,比如CE基本绑死主视角。
不能想做什么做什么,私有引擎同样不能,
你可以说我从零开始搭一个目标引擎,专门为我的创意服务,把引擎的局限性局限在我要做的事情上,确实是可以,但这不算有效率的事情。
或者说我反对游戏引擎一家独大
作者: 卖哥    时间: 2026-3-1 12:53

引用:
原帖由 devliet 于 2026-3-1 12:44 发表
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或者说我反对游戏引擎一家独大
现实来看,更大的可能是超大厂自研引擎,大厂魔改UE实现适应性优化,中厂直接用UE,小厂直接用Godot。
作者: 來福時代    时间: 2026-3-1 13:08

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卖的是售前售后服务,你以为是汽车引擎买来就用啊
作者: manvvvv    时间: 2026-3-1 16:23

卖引擎本质是跨行业了,要成立一个培训机构还要庞大的售后支持团队
作者: refo    时间: 2026-3-1 20:14

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任何引擎都会有一些不那么理想,需要一些技巧的情况,这就是所谓的know how

ue unity godot都有人用,市面上的人多,knowledge base多

re引擎是内部的,内部的可以通过规范工作流,以老带新这种方法传播knowledge,通过具体项目来反馈给开发人员,确定开发、调优的方向,甚至为了项目进度,有时上点汇编都有可能。

你一旦外卖了,你就要面对各种问题,各种开发方向上的奇奇怪怪的需求。老卡基本上不可能去做这个事情的

本帖最后由 refo 于 2026-3-1 20:15 通过手机版编辑
作者: xfry    时间: 2026-3-1 22:01

老卡愿意卖,也没人愿意买

小场景靠日本人精雕细琢还行,一道大场景就完蛋
作者: refo    时间: 2026-3-1 22:36

引用:
原帖由 devliet 于 2026-3-1 12:44 发表
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或者说我反对游戏引擎一家独大
你反对的,是大势

任何行业,最终都会走向寡头化,除非带有变革型的技术出现

游戏行业发展了30多年了,硬件上GPU都几乎一模一样了(NV领先的是DLSS),CPU也就X86和ARM上有那么点区别

软件上当然也寡头了




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