标题:
老卡为什么不把re引擎对外商业化
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作者:
blackeyed
时间:
2026-2-27 14:12
标题:
老卡为什么不把re引擎对外商业化
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既然引擎好用,抢ue生意多赚一笔不好吗
作者:
sigmaxion
时间:
2026-2-27 14:29
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收费没人用,免费等于拱手让出核心竞争力,股东怎么可能同意,而且一旦公开估计骂声一片不如虚幻好用
作者:
marsghost
时间:
2026-2-27 14:56
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自家才能调优,而且re引擎应该局限性比较大 做开放世界估计不太行 从荒野就能看出来 但是做小场景和箱庭的内容有优势
作者:
wxlddv
时间:
2026-2-27 14:59
做不了大世界,只能做纯线性,限制太大
作者:
shadowcolor0
时间:
2026-2-27 15:15
商业引擎不赚钱,UE本身是亏钱的,都靠堡垒之夜养着。
作者:
永恒蔚蓝
时间:
2026-2-27 15:38
开放了干吗,像UE5那样养活了尼国一大堆动作游戏厂商来和做动作游戏的自己竞争?
作者:
Epilogue
时间:
2026-2-27 15:40
就荒野和龙信2这一坨屎的表现,哪来的勇气引擎商业化。
作者:
卖哥
时间:
2026-2-27 16:15
通用引擎最大的好处不是性能,而是招来的员工可以即插即用。
因此引擎越多人用越吃香,小众的通用引擎其实没人看得上。
早几年Unity还在中小型开发者里吃香,但是收费政策作死一事后现在除了惯性极大的比如米哈游,其他大批游戏制作者已经规模大一点的选UE,小一点的选Godot了。
而Godot开发商业游戏有点太小了,可以说对商业游戏来说已经是UE独大了。
对第三方开放也没人用的,CE5都开源了,你看用的人才几个。
作者:
defer
时间:
2026-2-27 16:47
虚幻和unity都不赢利卡普空算老几
作者:
唯心主义者
时间:
2026-2-27 17:10
RE用了这么多年,估计老练的卡婊都一堆狮山代码在里面了。 效率依赖bug提升
作者:
ikaruga
时间:
2026-2-27 17:27
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虚幻怎么会亏钱呢,光一个黑神话就能分成6000万刀
作者:
伪装同学丶
时间:
2026-2-27 17:31
REX宣传片里有那么点意思
作者:
西塞尔
时间:
2026-2-27 23:06
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ue unity都要全球养服务团队的,引擎底层不开源付费用户每天都一大推问题要问,早期推广还要养教学团队,capcaom的体量很难做到这点
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