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标题: [业评] BH9"白金"了,说点心得 [打印本页]

作者: 古兰佐    时间: 2026-2-27 13:03     标题: BH9"白金"了,说点心得

加双引号是因为一来任天堂平台没白金奖杯,二来最后的迷至今未解开。但是貌似最后的谜题和奖杯无关,所以就算是白金了吧。。。

二周目休闲模式,目标就是达成从不嗑药和极简主义者两个成就,各35000点,两个都达成后70000点足够买无限弹,然后就变爽游了

在挑战癫狂难度前,除了无限弹还要做点准备。
一个是GRACE把安魂还给LEON后的武器,特别是对付大量甜食者,靠偷偷摸摸或者硫酸瓶会很吃力,平时偷偷接近甜食者也有按键提示,但一次都没成功过,所以老老实实打是最好。武器选的就是芙蕾雅之针,这也是隐藏武器里GRACE唯一的一把枪,基本就是发射手枪子弹的机枪,如果多打两次镇定剂,即便是癫狂难度,也正好30发可以干死一只甜食者,只要别被围攻,基本没难度。

其次就是LEON的武器。癫狂难度下安魂要改到最强状态需要一定时间,所以需要一把强有力的副武器,在安魂改满前作为主力,个人推荐麦林枪幽灵怨,上来就满改,虽然比起最终的安魂,特别是上弹太慢还是有点软肋,但是射速快,打杂兵没啥问题。另外就是要一把狙击枪,援护GRACE进教堂的时候用。手枪,狙击,两把麦林,基本就是癫狂难度LEON的全部武器了。虽然已经有无限弹,路上的弹药还是要多捡一点,卖了换钱。
推荐购买三级防弹衣,安魂和斧子改满,斧子主要是对汉克的时候可以轻松一些。至于箱子扩容并不一定需要,因为武器少,弹药也是存一点就卖的。

这里顺带再说一下其他几个特典武器。
虎彻,GRACE的无限小刀,救命用,在前期探险期间安魂+虎彻基本可以全程安全探索。
马蒂尔达IMP,除了三连射没啥特别的地方,唯一有点大概就是解锁和购买都很便宜,改满配合无限弹的确机枪是不需要了。
救赎,暂时没看出来这玩意儿怎么用,只能上一发子弹,价格也贼贵。不太清楚威斯克的太阳镜的加成,最后一发子弹威力提升,对这把枪是否有效,如果有效的话,可以当成是一把简易但高价的火箭筒,如果禁用无限弹的话或许会有用处吧。。。
克拉特卡宾,机枪,感觉是幽灵怨和RPG之外最有用的一把特典武器,不过兑换点数有点高,所以是游戏里最后入手的一把武器。。。
RPG7,BH老传统的火箭筒。RPG7本身解锁15000点,无限35000点。这次没有瞄准镜,也会炸伤自己,但伤害值不是很高,所以偶尔失误两次问题不大。但是满改的安魂基本已经可以对付游戏里的绝大多数场面了,所以除了想秒BOSS外解锁的优先度不高。当然这次RPG的爆炸范围很广,敌人堆一块儿的时候一炮过去很爽,特别是小蜘蛛。

总而言之,芙蕾雅之针和幽灵怨,这两个是最优先解锁的,配合无限弹,癫狂难度比一周目低太多了。

这次癫狂模式没走8的堆数值,敌人的体力大约是普通普通难度的1.5倍多一点两倍不到。但攻击力那真的是高,不是满血状态的话很容易就被一击必杀,所以LEON路线三级甲基本是必须的。
敌人编排方面,和普通难度比变化不算特别大,主要是LEON路线原本没敌人或者只有少量敌人的地方追加了一些。其中刚到BSAA营地后面车库边上的仓库里,原本都是一些普通丧失,癫狂难度追加了几个BSAA的机枪丧失,大概也就如此。所以总体而言感觉比8的SOV,当年5的PRO和6的NO HOPE来得简单。
变化稍微有点大的有几条。
一是GRACE去地下就EMILY的那段,安魂攻击女孩无效,所以低难度的时候一路可以靠安魂轰过去,癫狂难度就要好好躲一下了。但是到了最终决战的那段,安魂又有效了。
二是和女孩最终决战,有个特别紧的把手,其他难度直接快速过即可,癫狂难度来不及,所以第一次调查完记得先对女孩开两枪打蹲下,然后再按键。
三是和汉克打完,会立刻补充几个敌兵过来,所以打完记得赶紧超门外扔两颗手雷

总之配合无限弹和特典武器,这次的最高难度真不算难,当然如果实在担心GRACE路线存档色带不够,可以考虑先达成4小时通关拿到无限色带再打癫狂。

其他的成就除了最后的迷之外,有一个有些特殊的就是内部纷争,这里感觉是文本有些问题,提示上说的是“在东侧病房区引诱丧失攻击其他丧尸”,但实际上在东侧病房要达成这个成就超级难。最简单的方法是在西侧二楼,茶水间边上的档案室,进入档案室后左侧是两只丧失,其中一只是怕噪音的病号丧失。然后偷偷进入房间的右侧,用刀打破箱子后病号丧失会狂挥点滴架,这时候就可以达成了。

以上,继续去研究最后的迷了
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13小时通关,NS2版,大体上就是7的恐怖路线和4之后的动作歼灭路线二合一,这点和早期的预料也差不多,GRACE负责憋屈LEON负责爽

先说优点
画面自然的不错,因为RE引擎感觉就是擅长做这种的,优化也很棒,NS2版在复杂场景敌人多的时候的确会掉帧但大多数时候帧数都可以有60帧非常流畅。

手感方面基本也是7之后几部作品的风格,特别是LEON部分,各种体术处决非常爽。

GRACE部分的压抑感做到位了,从原始的2开始BH系列僵尸的恐怖感可以说每况愈下,这次因为关卡设计关系,恐怖感算是强了不少。

游戏里基本没啥有难度的谜题,所以除了游戏初期有一处因为画面没看清楚导致没看到有扇门,剩下的基本都很顺利的可以打过去。

很关键一个优点就是游戏的节奏控制得很不错,敌人重新刷的时机把握得恰到好处,战斗和探索的间隔和长度正正好不会让人觉得太累或者太无聊。

角色脸模不错,虽然有个早就宣传片登场的角色个人觉得还是6里更好看一点,但这次的颜值还是很到位的。

再说点缺点

BOSS战感觉都没太大存在感,特别是后期的很多BOSS都有种既视感。

LEON还是做太强了点,特别是这次斧子磨磨就能反复弹敌人,这点和GRACE比感觉在走两个极端

武器改造系统看起来不够直观。LEON路线貌似没法存放武器只能和8一样暂时卖掉,所以LEON路线的格子危机竟然不必GRACE来的小。

地图辨识度有点低,之前很多RE作品里 探索完某个区域地图颜色会变掉这个功能貌似没了?

后期有部分敌人设计得优点太恶心了。一个是大量配置的某个老面孔,一个是把BH变成COD的人类杂兵。

总评

通关一次还是非常爽的,基本同意MC的88分评分,喜欢恐怖和各种体术杀敌的话应该会对这作比较满意,但是正向上面写的优缺点一样,这次的9代,玩起来是很棒,但真的要问你有啥优点有啥缺点,又有点说不清楚。只能说是各方面都做得很扎实,没有乱搞什么三年芝士馕之类幺蛾子,大家都非常熟悉的一款生化危机。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2026-3-1 22:48 编辑 ]
作者: xfry    时间: 2026-2-27 13:08

Switch2版有陀螺仪么?pro手柄

查了下,Switch版有体感瞄准

[ 本帖最后由 xfry 于 2026-2-27 18:06 编辑 ]
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-2-27 13:10

posted by wap, platform: iPhone
LZ高情商:
各方面都做得很扎实,没有乱搞什么三年芝士馕之类幺蛾子,大家都非常熟悉的一款生化危机。

我低情商:
毫无新意,素材、玩法重复利用的平庸续作
作者: 狂涂    时间: 2026-2-27 13:12

posted by wap, platform: Android
画面真的不错么?敌人有点多,场景有点单一,女主有点弱,比起系列女主有点菜。。。
作者: 恋妖壶    时间: 2026-2-27 13:32

敢玩8不敢玩7能玩9吗?主要很烦Jump Scare
作者: idsoft    时间: 2026-2-27 13:33

pc这预载,还不如现在下,我也是服了
作者: 江西恐狼    时间: 2026-2-27 13:33

我pc版应该是一点解锁,LZ已经通关了
作者: oldcrown    时间: 2026-2-27 13:34

这速度,太快了吧
作者: 盖尼茨    时间: 2026-2-27 13:42

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什么叫 三年芝士馕?
作者: radiator    时间: 2026-2-27 13:50

同问什么叫三年芝士馕?
作者: ahzhuo    时间: 2026-2-27 13:52

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引用:
原帖由 @江西恐狼  于 2026-2-27 13:33 发表
我pc版应该是一点解锁,LZ已经通关了
主机港服都是十二点解锁,steam差了13个小时
作者: 多田野金    时间: 2026-2-27 13:54

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给刀和斧子加耐久属于完美解决了原先并不存在的问题
整个流程云下来感觉流程非常割裂,缝合感严重,制作组什么都想要又什么都做不好,既想把三上真司对系列的影响洗没,又离不开三上,逮着4代抄个没完
作者: 神秘的陌生人    时间: 2026-2-27 13:58

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先断腿,再砍头。
作者: jk02    时间: 2026-2-27 14:00

这评测不错

之前有坛友把敌人跟菜谱一样列出来,那跟剧透也没什么两样,或者说比剧透还严重
作者: gaojia005    时间: 2026-2-27 14:00

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啊?这么快
作者: 我不是苍雪    时间: 2026-2-27 14:07

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里昂出来就像个战神,那斧头处决有怪猎大剑蓄力那味儿,喷了
作者: lrevolution    时间: 2026-2-27 14:11

舔图的话流程要几个小时
作者: bazinga    时间: 2026-2-27 14:12

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一切的紧张感来源于火力不足

接过分头给的手炮心头一喜,一看只有一发子弹心里mmp抠逼李三光

找到一把小手枪瞬间就放松了,因为后面肯定有弹药
作者: 神秘的陌生人    时间: 2026-2-27 14:13

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引用:
原帖由 @我不是苍雪  于 2026-2-27 14:07 发表
里昂出来就像个战神,那斧头处决有怪猎大剑蓄力那味儿,喷了
里昂也是经历了各种大风大浪的老同志了。早就不是28年前那个毛头小伙子了。打几个毛丧尸,也就相当于本周的有氧运动。
作者: radiator    时间: 2026-2-27 14:14

引用:
原帖由 lrevolution 于 2026-2-27 14:11 发表
舔图的话流程要几个小时
简单难度全收集 7小时   困难难度预计12小时
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2026-2-27 16:37

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本来就是回归原点作啦,只要不出幺蛾子就是成功。熟悉味道的生化玩一部少一部,还想要啥自行车
作者: 大蛇丸    时间: 2026-2-27 16:45

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里昂到底死没死
作者: 神秘的陌生人    时间: 2026-2-27 16:49

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原帖由 @大蛇丸  于 2026-2-27 16:45 发表
里昂到底死没死
3月1日之前不能说啊
到处都是全流程视频了,自己去看吧。

本帖最后由 神秘的陌生人 于 2026-2-27 16:51 通过手机版编辑
作者: jk02    时间: 2026-2-27 16:59

人设也是优点吧

[attach]1232287[/attach]
作者: cnethack    时间: 2026-2-27 17:15

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原帖由 @jk02  于 2026-2-27 16:59 发表
人设也是优点吧

1232287
鸡儿姐最高!
作者: ywkhaha    时间: 2026-2-27 17:26

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看了直播通宵到第二天通关,中途太困睡了没看完……
作者: casaba22    时间: 2026-2-27 18:03

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兄楼主昨天半夜还在b上直播打,有爱的人
作者: xfry    时间: 2026-2-27 18:04

引用:
原帖由 jk02 于 2026-2-27 16:59 发表
人设也是优点吧

1232287
这不是电影版的模型么,直接拿来用了?
作者: 夏青    时间: 2026-2-27 18:06

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我玩了俩小时就感觉体验挺割裂的
苟一会儿莽一会儿的...
我宁可从头到尾玩女主
作者: majian1    时间: 2026-2-27 18:25

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原帖由 @夏青  于 2026-2-27 18:06 发表
我玩了俩小时就感觉体验挺割裂的
苟一会儿莽一会儿的...
我宁可从头到尾玩女主
格蕾丝的游玩体验比里昂好到不知道哪里去了。
作者: Obsidian    时间: 2026-2-27 18:29

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目前b站给出的信息都是负面的
作者: kiler    时间: 2026-2-27 18:47

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剧情没问题,放心玩
作者: BIOer    时间: 2026-2-27 18:54

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楼主骨灰粉为啥不玩ps5,还能白金
作者: 古兰佐    时间: 2026-2-27 19:29

引用:
原帖由 BIOer 于 2026-2-27 18:54 发表
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楼主骨灰粉为啥不玩ps5,还能白金
PS5和NS2的日版实体盘要过两个多星期才会到货,这次本来就是NS2 789的实体下载双收,PS5单体一张碟

而且游戏内置成就NS2版也有,系统成就其实根本不CARE
作者: BIOer    时间: 2026-2-27 19:41

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原帖由 @古兰佐  于 2026-2-27 19:29 发表
PS5和NS2的日版实体盘要过两个多星期才会到货,这次本来就是NS2 789的实体下载双收,PS5单体一张碟

而且游戏内置成就NS2版也有,系统成就其实根本不CARE
怪不得网上都没卖的,原来实体盘还要两周才有,现在怎么那么奇葩……
作者: bzjian    时间: 2026-2-27 19:55

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这游戏,用第一视角,第二视角,是两个游戏,完全不同的感觉。

要有恐怖感必须第一视角,第三视角是爽游,哪怕是格蕾丝
作者: bluefire    时间: 2026-2-28 01:03

6个半小时拿到了第二个晶石,体验极佳,一路屁滚尿流的。

[ 本帖最后由 bluefire 于 2026-2-28 01:06 编辑 ]
作者: 取暖的刺猬    时间: 2026-2-28 02:16

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引用:
原帖由 @BIOer  于 2026-2-27 19:41 发表
怪不得网上都没卖的,原来实体盘还要两周才有,现在怎么那么奇葩……
日版,港版到货快的多
作者: ikaruga    时间: 2026-2-28 02:31

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原帖由 @恋妖壶  于 2026-2-27 13:32 发表
敢玩8不敢玩7能玩9吗?主要很烦Jump Scare
开头那段躲巫婆我觉得恐怖度在系列中能排前三,我用第三人称玩都吓尿了,之前看演示觉得很一般,自己玩了才知道厉害
作者: 1刀2    时间: 2026-2-28 11:35

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026-2-28 02:31 发表
开头那段躲巫婆我觉得恐怖度在系列中能排前三,我用第三人称玩都吓尿了,之前看演示觉得很一般,自己玩了才知道厉害
这么套路了 还能吓到吗
作者: sxyzero    时间: 2026-2-28 11:40

引用:
原帖由 1刀2 于 2026-2-28 11:35 发表
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这么套路了 还能吓到吗
能,压迫感太强
作者: mailps3    时间: 2026-2-28 21:12

下午刚过完年了,11个小时多些,恐怖感感觉没有78那两个特殊关卡强,太喜欢格蕾丝的身型了。全程第三人称

[ 本帖最后由 mailps3 于 2026-2-28 21:13 编辑 ]
作者: 黝黑蜗壳    时间: 2026-2-28 21:57

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引用:
原帖由 @mailps3  于 2026-2-28 21:12 发表
下午刚过完年了,11个小时多些,恐怖感感觉没有78那两个特殊关卡强,太喜欢格蕾丝的身型了。全程第三人称
卡表做女人身材有一手的,ps1马赛克时代生化3的鸡儿就骚得一比!启示录1脸虽然不行 但是那一身紧身衣特别骚!
作者: idsoft    时间: 2026-2-28 23:44

标准难度通关时间跟4代重制比,哪个长?
作者: mailps3    时间: 2026-2-28 23:46

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原帖由 @idsoft  于 2026-2-28 23:44 发表
标准难度通关时间跟4代重制比,哪个长?
4代应该是系列最长了吧,起码要二十个小时以上啊
作者: 古兰佐    时间: 2026-3-1 22:49

“白金”了,继续去研究最后的迷
作者: 猫猫熊    时间: 2026-3-1 22:55

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我也第一遍13小时通关,系列老玩家满满的回忆啊,我给满分。
作者: aweiwei    时间: 2026-3-1 23:06

posted by wap, platform: MAC OS X
这一代打完之后没有什么特殊模式的玩法么?类似于RE2的那些IF路线的。
作者: baihechou0    时间: 2026-3-1 23:37

半个月没上来,发现水区进不去了?啥情况,各位大哥给指导下
作者: cxwilliams    时间: 2026-3-1 23:45

引用:
原帖由 baihechou0 于 2026-3-1 23:37 发表
半个月没上来,发现水区进不去了?啥情况,各位大哥给指导下
用梯子
作者: WWF    时间: 2026-3-2 00:06

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Ns平台也还好说,有的人一句白金了,一看pc平台,风灵月影开得飞起
作者: 萨尔达    时间: 2026-3-2 01:04

这作绝对是生化系列集大成之作,玩法虽没太大创新,但对老玩家来说就是很对味、很舒服。
尤其是玩到里昂重返浣熊市,直接梦回 1998 年春节,当年入手 PS1、第一次玩生化 2 的感觉全回来了 —— 人生第一次跟全球玩家同步玩到 3A 大作,情怀直接拉满。唯一遗憾就是画面前后割裂感严重,后期画质对比开篇明显缩水,算是唯一硬伤。
总的来说,生化 9 在我这就是非常优秀的商业爆米花 3A 大作,综合评分91 分。
作者: 萨尔达    时间: 2026-3-2 01:07

引用:
原帖由 猫猫熊 于 2026-3-1 22:55 发表
posted by wap, platform: Samsung
我也第一遍13小时通关,系列老玩家满满的回忆啊,我给满分。
同意,尤其里昂重回浣熊市,想起98年春节期间,买的第一台次世代主机,同步入手生化2
作者: jk02    时间: 2026-3-2 01:27

下次白金能不能重开一贴,这把最终BOSS说出来等于剧透了
作者: 古兰佐    时间: 2026-3-2 01:42

引用:
原帖由 jk02 于 2026-3-2 01:27 发表
下次白金能不能重开一贴,这把最终BOSS说出来等于剧透了
哪里提到最终boss了?
作者: jk02    时间: 2026-3-2 01:57

引用:
原帖由 古兰佐 于 2026-3-2 01:42 发表

哪里提到最终boss了?
扫一眼没仔细看,“和女孩的最终决战”,还以为最终BOSS是小萝莉

PS:我习惯用网页版,所以回复没有取消通知勾选
作者: Lucifer6E    时间: 2026-3-2 04:37

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我也白金了
无限弹解锁以后巨简单 自动存盘也很频繁
比一周目还简单多了
作者: BIOer    时间: 2026-3-2 06:30

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grace的部分实在喜欢的不行,完完全全找回了当年的感觉,准确的说是rebio的感觉。

厨房是不是致敬三上真司啊,氛围一模一样。
作者: Apocalypse    时间: 2026-3-2 07:55

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通关了,游戏体验很好,非常顺畅,而且情怀满满,梦回98。格蕾丝之前看预告片毫无感觉,但玩下来发现居然很讨喜,我现在很喜欢她(真香定律233)
作者: Apocalypse    时间: 2026-3-2 07:59

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手枪,狙击,两把麦林,基本就是癫狂难度LEON的全部武器了。
问下lz,里昂二周目该选哪把手枪?上面好像没提到
作者: BIOer    时间: 2026-3-2 08:06

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这次枪械手感是不是进步很多啊?
我怎么感觉比re4还好?

7,8更不用提了,整个玩具枪
作者: iffox    时间: 2026-3-2 09:06

昨天玩了一阵。说说感受:
100分。
主观说,品质介于恶灵1和恶灵2之间,更接近恶灵1,某些方面比恶灵1好。
虽然不可能有100分,但我还是愿意给感情分,加到满分。因为之前的RE引擎几作和这个一比,都不太理想,包括生化4。
只支持第一人称的7和8对我而言都是比较垃圾的。

这个游戏,千万别修改,一丁点儿都别去修改!玩起来绝对享受。享受资源调度带来的乐趣远超之前的所有生化作品。如果玩得磨叽点,甚至有RPG的乐趣。
很久没有这么好的游戏了。
作者: iffox    时间: 2026-3-2 09:07

引用:
原帖由 BIOer 于 2026-3-2 06:30 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
grace的部分实在喜欢的不行,完完全全找回了当年的感觉,准确的说是rebio的感觉。

厨房是不是致敬三上真司啊,氛围一模一样。
不用怀疑,只要玩过恶灵附身的都懂。
作者: 古兰佐    时间: 2026-3-2 09:11

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引用:
原帖由 @Apocalypse  于 2026-3-2 07:59 发表
手枪,狙击,两把麦林,基本就是癫狂难度LEON的全部武器了。
问下lz,里昂二周目该选哪把手枪?上面好像没提到
不打癫狂难度的话基本按照自己喜好随便选就行了,除了只能装一发子弹的救赎不太推荐,其他武器同系统的基本性能差距都是误差级别的,这次也没有特殊满改奖励
作者: 盖尼茨    时间: 2026-3-2 09:25

说一个失望的,刚刚去看了最高难度,癫狂模式,敌人不是完全随机的,只是局部范围同样的敌人有强化配置道具有变化,敌人并不全关卡随机

生化9 对我来说一直想加入最耐玩设定,官方玩法最大突破,还是没有做
作者: 古兰佐    时间: 2026-3-2 09:26

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2026-3-2 09:23 发表
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说一个失望的,刚刚去看了最高难度,癫狂模式,敌人不是完全随机的,只是局部范围同样的敌人有强化配置道具有变化,敌人并不全关卡随机
生化危机系列什么时候敌人随机过了?哪怕是以前的佣兵模式敌人出现时机都是有套路的,何况弹药固定捡的作品,如果随机出的话很容易出现死局
作者: 盖尼茨    时间: 2026-3-2 09:29

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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2026-3-2 09:26 发表
生化危机系列什么时候敌人随机过了?哪怕是以前的佣兵模式敌人出现时机都是有套路的,何况弹药固定捡的作品,如果随机出的话很容易出现死局
民间做了很出色的启动器,特别是 rebio
可玩性已经秒杀官方原版,有问题重启就行了

之前爆料说这次 re9 癫狂会首次加入敌人随机
前期出现后期敌人,每次玩都新游戏
所以才期待
作者: Apocalypse    时间: 2026-3-2 09:37

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引用:
原帖由 @BIOer  于 2026-3-2 06:30 发表
grace的部分实在喜欢的不行,完完全全找回了当年的感觉,准确的说是rebio的感觉。

厨房是不是致敬三上真司啊,氛围一模一样。
7代致敬了rebio一次,9代又致敬一次
作者: 古兰佐    时间: 2026-3-2 09:41

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2026-3-2 09:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
民间做了很出色的启动器,特别是 rebio
可玩性已经秒杀官方原版,有问题重启就行了

之前爆料说这次 re9 癫狂会首次加入敌人随机
前期出现后期敌人,每次玩都新游戏
所以才期待 ...
那种只能作为同人完全是给硬核玩家玩甚至有时候都不包能通关的

如果官方作品最后弄个娱乐小节目里面敌人调成随机的也就算了,正篇随机基本骂的会比夸的多,官方作品绝大多数目标就是最高难度即便没有无限弹普通玩家好好练习也能通关,最高难度得随机模式除非动态难度设计得贼牛逼,否则根本达不到这点,所以相当长时间里就别YY官方的游戏正篇会有什么随机敌人了
作者: 萨尔达    时间: 2026-3-2 10:05

引用:
原帖由 iffox 于 2026-3-2 09:06 发表
昨天玩了一阵。说说感受:
100分。
主观说,品质介于恶灵1和恶灵2之间,更接近恶灵1,某些方面比恶灵1好。
虽然不可能有100分,但我还是愿意给感情分,加到满分。因为之前的RE引擎几作和这个一比,都不太理想,包 ...
就是后期画面对比,前面明显制作没那么精良,如果全程游戏都有开场那段质量,我给满分!
作者: smilebit    时间: 2026-3-2 11:19

生7的时候也是一顿吹,有老生化的味,前期确实有,后面呢?
随便搜了个9的视频瞄了一眼,还是那副吊样,第三人称打枪时人物占了大半屏幕,第一人称更绝了,都已经第一人称了举枪瞄准还给个会扩散的准星呢
作者: limn    时间: 2026-3-2 12:13

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意思就是

楼主普通,简单,癫狂,通关三次了?

我二周目正在打癫狂,比较吃力

无限子弹,打起来就没意思了吧

本帖最后由 limn 于 2026-3-2 04:15 通过手机版编辑
作者: Apocalypse    时间: 2026-3-2 12:17

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话说浣熊市的人偶收集地图在哪?
说是不买也能在游戏里找到,我已经尽力添图了,但没有发现...
还有98年的信,我也只找到3个...

本帖最后由 Apocalypse 于 2026-3-2 12:18 通过手机版编辑
作者: limn    时间: 2026-3-2 12:19

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引用:
原帖由 @smilebit  于 2026-3-2 03:19 发表
生7的时候也是一顿吹,有老生化的味,前期确实有,后面呢?
随便搜了个9的视频瞄了一眼,还是那副吊样,第三人称打枪时人物占了大半屏幕,第一人称更绝了,都已经第一人称了举枪瞄准还给个会扩散的准星呢
准星移动就扩散,静止就聚集

这个设定很好
作者: idsoft    时间: 2026-3-2 23:30

引用:
原帖由 BIOer 于 2026-3-2 08:06 发表
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这次枪械手感是不是进步很多啊?
我怎么感觉比re4还好?

7,8更不用提了,整个玩具枪
我也有这种感觉,昨天看别人打大蜘蛛,感觉手感特好比4re还爽,不知道是不是错觉
作者: 古兰佐    时间: 2026-3-3 00:14

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原帖由 @smilebit  于 2026-3-2 11:19 发表
生7的时候也是一顿吹,有老生化的味,前期确实有,后面呢?
随便搜了个9的视频瞄了一眼,还是那副吊样,第三人称打枪时人物占了大半屏幕,第一人称更绝了,都已经第一人称了举枪瞄准还给个会扩散的准星呢
扩散准星一来有其真实度,射击都要有个瞄准的时间,准星乱动精度也会下降,同时这个参数也可以帮助进一步细分枪械的性能,有些武器基础数值弱但准星收缩快,有些基础数值高但收缩慢,这让武器之间的平衡调整更多样化

二来重制系列这么做也是变相向当年的坦克操作致敬,虽然不强迫玩家只能立定射击,但立定射击就是会在精度上有优势,在弹药非常吃紧的情况下,玩家就很需要考虑自己的走位和射击位置,从而有类似当年的策略性可言,而不是像早年fps那样边跑边开枪还贼准无比,变成一个单纯拼鼠标准头的游戏
作者: mailps3    时间: 2026-3-3 01:16

刚把NS2也玩了两周目,癫狂模式过了,这模式打boss就是两个游戏,特定boss战斗有些还不能一次过,得练几把,被魂游折磨过的这些应该都是小case。现在无限子弹加RPG无限,有空的时候就进去为所欲为(癫狂模式就用安魂,一把狙击,一把散弹,一把机关枪,几个手雷就可以了)

[ 本帖最后由 mailps3 于 2026-3-3 01:17 编辑 ]
作者: smilebit    时间: 2026-3-3 09:46

引用:
原帖由 古兰佐 于 2026-3-2 16:14 发表
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扩散准星一来有其真实度,射击都要有个瞄准的时间,准星乱动精度也会下降,同时这个参数也可以帮助进一步细分枪械的性能,有些武器基础数值弱但准星收缩快,有些基础数值高但收缩慢 ...
哪个第一人称射击类开镜瞄准时还有个扩散准心的?????
真要真实直接改成举枪时会自然晃动就行了,卡婊要么属于抄都不会抄要么就是想标新立异

[ 本帖最后由 smilebit 于 2026-3-3 01:49 编辑 ]
作者: mailps3    时间: 2026-3-3 20:08

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搞完了,steam通了一次,ns休闲难度一次,癫狂模式一次,速通加最后谜题一起通一次,再进游戏完成最后谜题,加上查漏补缺,玩吐了,等零红蝶了。
作者: 古兰佐    时间: 2026-3-3 20:24

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引用:
原帖由 @smilebit  于 2026-3-3 09:46 发表
哪个第一人称射击类开镜瞄准时还有个扩散准心的?????
真要真实直接改成举枪时会自然晃动就行了,卡婊要么属于抄都不会抄要么就是想标新立异
第一人称举枪晃动你是认真的么?第一人称视点的游戏标准就是准星在画面中央,如果举枪晃动就代表着画面始终处于晃动状态,带狙击镜和各种标识的狙击枪偶尔搞一下还行,全程这样原本不晕3d的人都能看吐出来

况且游戏为啥要做的和其他游戏一样,都要做的和其他游戏一样生化危机系列本身就没理由诞生,如果你想说2d渲染背景3d人物坦克操作鬼屋魔影就有过了,那凭啥鬼屋魔影能诞生

你干脆一句生化危机系列就不该出现算了

本帖最后由 古兰佐 于 2026-3-3 20:25 通过手机版编辑
作者: Czombie    时间: 2026-3-3 21:36

LZ写得不错
作者: newaxis    时间: 2026-3-3 22:22

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互相攻击那个在东侧等候室很好完成




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