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标题: [业评] 春节期间一直在玩火焰纹章多拉基亚776,真是难以想像 [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2026-2-25 13:02     标题: 春节期间一直在玩火焰纹章多拉基亚776,真是难以想像

一开始遵守SFC的游玩规则,但总会一个不小心死队友,有些人满血的被一个小兵戳一下就死了。而且这游戏官卡内不能存档,只能从关卡头上开始重新玩,每个关都要翻来复去的挑战好几次才能不死人过去。

后来碰到了斗技场,这里可以练级赚钱,但这里战斗失败的话,一样是会死人的。于是再也忍不住了,用了模拟器自带的强行存档。

真是难以想像,当年这游戏的SFC版玩家是怎么做到完美通关的?

这里面不但有战死的问题,还有关键角色的捕获问题,一个不小心把对方杀死了,也同样要读档重来,否则这个角色就消失了。

或许游戏就是要让玩家体验战场的残酷性?
作者: yfl2    时间: 2026-2-25 13:05

现在的火纹也不能关卡内存档,只能中断
作者: fooltiger    时间: 2026-2-25 13:06

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现在的火纹可以悔棋,次数通常都是够用的,速度比读档快得多,比sl好用多了。

本帖最后由 fooltiger 于 2026-2-25 13:07 通过手机版编辑
作者: 级替四    时间: 2026-2-25 13:07

引用:
原帖由 yfl2 于 2026-2-25 13:05 发表
现在的火纹也不能关卡内存档,只能中断
但可以设置不战死。
作者: 卖哥    时间: 2026-2-25 13:12

776玩法比较特殊
跟之前之后都不同
相比系谱就是一堆菜鸡,这么一堆菜鸡还有体力限制除了主角还没法连续上场。
但又可以抓人拔装备,如果应拔尽拔加上偷窃,队伍又会很富。
作者: psi    时间: 2026-2-25 13:15

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最神奇的是有一关要背人逃跑,没背过关直接死一半人
作者: 级替四    时间: 2026-2-25 13:16

引用:
原帖由 卖哥 于 2026-2-25 13:12 发表
776玩法比较特殊
跟之前之后都不同
相比系谱就是一堆菜鸡,这么一堆菜鸡还有体力限制除了主角还没法连续上场。
但又可以抓人拔装备,如果应拔尽拔加上偷窃,队伍又会很富。
抓人加偷窃,队伍确实很富啊,每个人都几乎带满装备和伤药,但还是架不住电脑小兵(而且看数据并不高)会满血一击杀你的角色。

对于正常游玩的用户,感觉免不了要死一堆战友。
作者: 天涯夹心人    时间: 2026-2-25 13:17

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硬打啊,难度就是经典火纹的一环。老火纹阿猫阿狗加入的人多,也算有个保底,别让你死人死多了,好有几个战力能补充下。
假期里我也打了下火纹,是补打火纹Engage的DLC,难的关一关打一个下午,还打的手汗都出来了。

就是这种高惩罚带来的高刺激体验才让玩家印象深刻,念念不忘。
作者: tzenix    时间: 2026-2-25 13:18

不追求完美通关的话,也许无所谓
作者: ahzhuo    时间: 2026-2-25 13:26

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以前游戏少啊,其他娱乐也很少,让你有大把时间在个别游戏上充分琢磨。FC上的暗黑龙我可以完美通关,换现在肯定不会这么干了
作者: jolinheart    时间: 2026-2-25 13:31

远古游戏不都这样,设计上可以说不人性化,和现在制作游戏理念大相径庭,比如以前很多RPG,有些宝箱当时没去,那个地图之后就再也去不了了,当年玩xbox上失落的奥德赛,有2个宝箱,就是过了那个点就回不去了,导致不能全成就,除非重打。。。。。
作者: ikaruga    时间: 2026-2-25 13:52

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以前这些线性战棋都比较硬核,还要想尽办法蹭经验,因为没有自由练级的途径
作者: 千山暮雪    时间: 2026-2-25 13:53

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最烦疲劳值啊体格啊这些设定,麻烦,还是喜欢系谱
作者: sigmaxion    时间: 2026-2-25 13:59

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也许以前的SFC卡带价格贵,几下通关玩家会不高兴
作者: Obsidian    时间: 2026-2-25 14:03

火纹最大的特点不就是死人吗?当年不知道这个设定,以为角色死了下一关还会复活,结果存档后进入下一关傻眼了,主力没了~~
作者: 高露洁    时间: 2026-2-25 14:06

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魂能火起来不就是这种体验的文艺复兴
作者: scannected    时间: 2026-2-25 14:09

现在回顾的话,模拟器随时SL
作者: zo    时间: 2026-2-25 14:09

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当年sfc也能读存档,但是必须改变步骤才会影响结果。
作者: G193PPYG    时间: 2026-2-25 14:51

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难度把握好点就是封印之剑了,SRPG教科书。
作者: skcfan    时间: 2026-2-25 15:02

也只能说多亏不是gba三作,每一步都在实时存档,也好在gba三作难度下降了很多
作者: 熊熊哥哥    时间: 2026-2-25 15:18

还要猜对话,以前看不懂,只能派头发颜色一样得去试,
作者: 熊熊哥哥    时间: 2026-2-25 15:19

引用:
原帖由 skcfan 于 2026-2-25 15:02 发表
也只能说多亏不是gba三作,每一步都在实时存档,也好在gba三作难度下降了很多
gba流程不难,竞技场还是一如既往得毁心情。
作者: ahzhuo    时间: 2026-2-25 15:21

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引用:
原帖由 @skcfan  于 2026-2-25 15:02 发表
也只能说多亏不是gba三作,每一步都在实时存档,也好在gba三作难度下降了很多
GBA也是中断存档吧,正版中断处开始会擦掉,因为国内那时基本玩的烧录卡所以变成即时存档了。
作者: ppigadvance    时间: 2026-2-25 15:23

GBA封印之剑打竞技场打了2000小时,疯了
作者: G193PPYG    时间: 2026-2-25 15:28

posted by wap, platform: 小米 红米
不死人,全人物说得,拿所有宝箱和房屋的道具,全外传进入,竞技场不大量练级,难度不算低了。
作者: xbox720    时间: 2026-2-25 15:30

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右左右左右左右右
easy模式,经验值翻倍
作者: 蓝蓝的天    时间: 2026-2-25 15:33

其实本质上不就是不死人通关是对高玩的要求,结果变成对所有人的要求了,我感觉哪怕是老火纹玩家,再重温也应该不要有这种意识,怕死人就猥琐一点,重来反而没意思,就要这种遗憾美。
作者: G193PPYG    时间: 2026-2-25 15:56

posted by wap, platform: 小米 红米
死人会有特殊会话,杀死可以说得角色也有会话,这些文字给人感觉不该死的死了,甚至有GAME OVER感。毕竟都是带剧情的角色,不像皇家骑士团,死了就死了,大不了再培养1个。再是有的角色死了,对以后攻关也不利。开这个先河,玩儿得随意了,过关反而不简单了。所以1直追求不死人。
作者: tzenix    时间: 2026-2-25 16:37

引用:
原帖由 G193PPYG 于 2026-2-25 15:56 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
死人会有特殊会话,杀死可以说得角色也有会话,这些文字给人感觉不该死的死了,甚至有GAME OVER感。毕竟都是带剧情的角色,不像皇家骑士团,死了就死了,大不了再培养1个。再是有 ...
也未必
那么容易死的人,说明实力本来就不强
作者: 级替四    时间: 2026-2-25 16:58

引用:
原帖由 熊熊哥哥 于 2026-2-25 15:18 发表
还要猜对话,以前看不懂,只能派头发颜色一样得去试,
对话这个很坑,回看攻略才发现杀了一些不该杀的人,但因为玩到现在费了不少功夫,懒得再从头来了。
作者: 级替四    时间: 2026-2-25 17:01

引用:
原帖由 蓝蓝的天 于 2026-2-25 15:33 发表
其实本质上不就是不死人通关是对高玩的要求,结果变成对所有人的要求了,我感觉哪怕是老火纹玩家,再重温也应该不要有这种意识,怕死人就猥琐一点,重来反而没意思,就要这种遗憾美。
已经很猥琐了,全员带满装备和伤药,尽力保持满血,但也架不住有些小兵会爆发一下捅死你的队友。
作者: 狂涂    时间: 2026-2-25 17:09

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可以用法拉利烧录卡,但存档只有快捷键
作者: 蓝蓝的天    时间: 2026-2-25 17:11

引用:
原帖由 级替四 于 2026-2-25 17:01 发表


已经很猥琐了,全员带满装备和伤药,尽力保持满血,但也架不住有些小兵会爆发一下捅死你的队友。
我的经验就是阵型一定要保持,回合一开始就算好,否则就走慢一点,我有几次是都要过关了,然后冒进出事的。
作者: 卡比兽    时间: 2026-2-25 17:31

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不如说冒险岛死了锤子也没了
作者: 脆骨    时间: 2026-2-25 17:35

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以前玩游戏就十来小时。现在游戏普遍偏长,算时代进步了。
作者: 3wa    时间: 2026-2-25 17:38

第一次玩火纹?
作者: hsu    时间: 2026-2-25 17:44

776 我记得和圣战系谱一样也是每回合最开始可以存档一次的,难道我记错了?
作者: 我没昵称谢谢    时间: 2026-2-25 17:50

火纹当年还是靠查询对方行动范围,然后靠坦克一个个骗过来灭掉的,如果碰到一些被敌军包围的关,敌方一堆冲上来,的确很看人品了,搞不好站在堡垒里都被几下搞死,特别是你想着要锻炼几个脆皮吃经验的话,以为自己在下棋,其实只是老虎机
作者: littlehour    时间: 2026-2-25 17:51

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不是很喜欢这种设定,死的人越多,玩家也就越弱,最后越来越艰难,直接死档
作者: 狂涂    时间: 2026-2-25 17:53

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这类游戏角色越多就越难,经验值分散不容易集中培养,绝壁是故意的
作者: inter11    时间: 2026-2-25 18:11

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我是追求不死人,死人就重来,但是打到后期的时候,比如某一关已经打了两个小时了,一招不慎死了一个,实在没耐心又从头来了,就这样吧。
作者: G193PPYG    时间: 2026-2-25 18:15

posted by wap, platform: 小米 红米
GBA是只要1个角色在N个敌人攻击范围内,这N个敌人攻击的所有可能组合,只要有1种可能击杀我方这个角色,这N个敌人就会攻击他。ex.我方有个佣兵HP剩20,位置是在3个敌人的攻击范围内,这3人中1人打10HP,1人打7HP,1人打3HP,敌方AI就会执行3人共同攻击佣兵这么1套攻击方案。假设3个敌人现在装备武器伤害是9、7、3,9伤害那个武器可以换成枪,使得伤害变成10,那就会换成枪打佣兵。总之只要有可能,就1定会这么做。机械程序般100%精准。
作者: G193PPYG    时间: 2026-2-25 18:20

引用:
原帖由 inter11 于 2026-2-25 18:11 发表
posted by wap, platform: 小米
我是追求不死人,死人就重来,但是打到后期的时候,比如某一关已经打了两个小时了,一招不慎死了一个,实在没耐心又从头来了,就这样吧。
我同学就是,封印之剑打到20多章,有1关总是死人,这关还长,实在受不了了,没办法死就死了。反正后期了,不太影响通关。别死人太多成坏档就行。
作者: yfl2    时间: 2026-2-25 19:28

引用:
原帖由 zo 于 2026-2-25 14:09 发表
posted by wap, platform: Chrome
当年sfc也能读存档,但是必须改变步骤才会影响结果。
那是用模拟器才行
作者: 五角星    时间: 2026-2-25 19:39

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磁碟机就可以及时存档,中断后保存到磁碟,失误了可以重新从磁碟读取中断记录。我当年就是这样玩的,也不是太麻烦。
作者: tzenix    时间: 2026-2-25 19:54

引用:
原帖由 我没昵称谢谢 于 2026-2-25 17:50 发表
火纹当年还是靠查询对方行动范围,然后靠坦克一个个骗过来灭掉的,如果碰到一些被敌军包围的关,敌方一堆冲上来,的确很看人品了,搞不好站在堡垒里都被几下搞死,特别是你想着要锻炼几个脆皮吃经验的话,以为自己在 ...
776没记错的话,部分地图有迷雾的,一开始看不全,不知道敌人在哪里,所以也没法引敌人
作者: aweiwei    时间: 2026-2-25 20:01

posted by wap, platform: MAC OS X
当年玩战棋类的游戏,常见的恶心设置包括:每场战斗前存储一次,开战后不能存,要走错了想重来,只能这场直接重来;良心一点的会给你几个存档位,让你走过两三场战斗发现某个角色被卡住之后还能重来救一下。
作者: 级替四    时间: 2026-2-25 20:55

引用:
原帖由 tzenix 于 2026-2-25 19:54 发表

776没记错的话,部分地图有迷雾的,一开始看不全,不知道敌人在哪里,所以也没法引敌人
必须提前准备好火把,不然很容易中招。
作者: 缅怀世嘉    时间: 2026-2-25 20:56

数值和难度设计一坨
像某些场景会出现角色暴击把杂兵A秒了回合结束被杂兵B打死的情况
抽象至极
作者: fftttttttt    时间: 2026-2-25 21:00

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多拉基亚776是火纹系列最难的一代没有之一,前期能力低又多是抢回合的关卡,基本没有多少练级的机会。中期能力上去一点但敌人配置恶心各种异常状态杖远程法师一不小心就死人。但中后期利用斗技场和圣书把一些主力练上去尾盘会轻松很多。这代是最容易能力全满的一代。好在关卡设计优秀,不少关卡通过合理配置都有解法。最近怀旧苍炎轨迹,觉得maniac难度对比多拉基亚776也就是小巫见大巫。
作者: mai84619    时间: 2026-2-25 21:33

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年轻的时候玩没觉得太虐,现在玩发现真是变态的难,也就是当年中文游戏少,才坚持了下来。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2026-2-25 22:15

776就是一坨屎,而且不幸的是比系谱提前得到了汉化
作者: iiwang    时间: 2026-2-25 22:22

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我通关了一回,
还拼了张最后一关的全像素地图。
美好的回忆!
是在模拟器上
作者: 级替四    时间: 2026-2-25 22:22

引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2026-2-25 22:15 发表
776就是一坨屎,而且不幸的是比系谱提前得到了汉化
斗技场就算有模拟器存档都感觉像坐牢,真不知道当年玩SFC原版的用户是怎么坚持的,有点想弃坑了。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2026-2-25 22:25

引用:
原帖由 级替四 于 2026-2-25 22:22 发表


斗技场就算有模拟器存档都感觉像坐牢,真不知道当年玩SFC原版的用户是怎么坚持的,有点想弃坑了。
玩系谱吧,上半场和下半场的配种就能玩N小时
作者: wind    时间: 2026-2-26 08:04

posted by wap, platform: iPhone
这么多人喷776,但我觉得明显776这种小关卡制更适合现代人的游戏节奏,系谱那种大地图玩起来一章时间太长,当然你是模拟器sl当我没说
作者: basic520    时间: 2026-2-26 08:20

这就是玩点,那个时候娱乐方式没现在丰富,有的是耐心玩。一关可以反复琢磨直到完美通关。
作者: psi    时间: 2026-2-26 08:28

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其实梦幻模拟战2的难度也很夸张,巨难,只是能邪道练级就无所谓了
作者: 神秘的陌生人    时间: 2026-2-26 08:34

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随机性很大,突然一个再动,或者出一个必杀,就过了。相反,如果敌人一个魔法命中,或者一个必杀,你就寄了。有模拟器sl就太简单了。
作者: 卖哥    时间: 2026-2-26 08:34

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系谱和776后续火纹都没用类似设计了。
真好这口的除了等重制也就玩原版。
作者: duryu    时间: 2026-2-26 08:54

引用:
原帖由 级替四 于 2026-2-25 22:22 发表


斗技场就算有模拟器存档都感觉像坐牢,真不知道当年玩SFC原版的用户是怎么坚持的,有点想弃坑了。
我当年是在sfc磁碟机上打通系谱的,全员存活,但是当年没有完美攻略,后来买了电软才知道怎么配种和拿专用武器等等,记得当时刷斗技场刷的很high,但往往刷了一下午,一个不小心在斗技场里翻车了。。。
作者: 陈惯吸    时间: 2026-2-26 08:54

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确实,跟这个比黑魂就是休闲游戏
作者: naughtyben    时间: 2026-2-26 08:59

posted by wap, platform: iPhone
那时候都流行榨干机能
榨干难度
别说这种slg
随便一个act都是死了从头来过

现代act哪有这种设定

本帖最后由 naughtyben 于 2026-2-26 08:59 通过手机版编辑
作者: sakat    时间: 2026-2-26 09:04

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现在玩所有战棋都是要不死人
作者: 天之声    时间: 2026-2-26 09:26

引用:
原帖由 psi 于 2026-2-26 08:28 发表
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其实梦幻模拟战2的难度也很夸张,巨难,只是能邪道练级就无所谓了
不考虑结局角色生平,就练埃尔文,海恩,雪莉三人可以完全平推。如果是当年MD盗版卡角色移动力=指挥范围初期稍微有点坐牢,直到第十关可以买到增加指挥范围的项链
作者: 天之声    时间: 2026-2-26 09:30

776和优化776系统的贝尔维克物语是加贺昭三最好的两个商业化作品。相反,我感觉系谱才是游戏史上最过誉的游戏之一,放系列里也就比NDS上的二饼强
作者: rk4444    时间: 2026-2-26 09:58

我是2001年在DC上用模拟器玩的狼组汉化776,那难度真**酸爽,记得有第一次玩脱出关,不知道主角要最后一个撤,结果下一关开始就一个光杆司令,默认同伴们都被剿灭了233
作者: 小悟空    时间: 2026-2-26 10:02

776出的时候,当时已经很少有人用实机玩了吧,网络正蓬勃发展,大多都下载玩模拟器snes9x\zsnes这些了
纹章之谜和系谱倒都是实机玩的,但也大多活用磁碟机功能,按住l还是r,开关机还是复位能切进磁碟机系统界面进行操作,具体细节忘了,说不麻烦是假的,只是操作太多,大多形成肌肉记忆,显得很快捷
sfc老火纹玩着就是累,说好听点就是痛并快乐着,相比老火纹,还是第四次前线任务皇家骑士团2稍微轻松点
作者: tzenix    时间: 2026-2-26 11:18

引用:
原帖由 rk4444 于 2026-2-26 09:58 发表
我是2001年在DC上用模拟器玩的狼组汉化776,那难度真**酸爽,记得有第一次玩脱出关,不知道主角要最后一个撤,结果下一关开始就一个光杆司令,默认同伴们都被剿灭了233
让领导先走
剩下的就被烧死了
作者: xiaogao    时间: 2026-2-26 11:21

当年磁碟机玩游戏是真的麻烦
系谱这种32Mb的要读4张软盘,玩一次等老半天




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