
原帖由 卖哥 于 2026-2-25 13:12 发表
776玩法比较特殊
跟之前之后都不同
相比系谱就是一堆菜鸡,这么一堆菜鸡还有体力限制除了主角还没法连续上场。
但又可以抓人拔装备,如果应拔尽拔加上偷窃,队伍又会很富。
原帖由 @skcfan 于 2026-2-25 15:02 发表
也只能说多亏不是gba三作,每一步都在实时存档,也好在gba三作难度下降了很多
原帖由 G193PPYG 于 2026-2-25 15:56 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
死人会有特殊会话,杀死可以说得角色也有会话,这些文字给人感觉不该死的死了,甚至有GAME OVER感。毕竟都是带剧情的角色,不像皇家骑士团,死了就死了,大不了再培养1个。再是有 ...
原帖由 蓝蓝的天 于 2026-2-25 15:33 发表
其实本质上不就是不死人通关是对高玩的要求,结果变成对所有人的要求了,我感觉哪怕是老火纹玩家,再重温也应该不要有这种意识,怕死人就猥琐一点,重来反而没意思,就要这种遗憾美。
原帖由 inter11 于 2026-2-25 18:11 发表
posted by wap, platform: 小米
我是追求不死人,死人就重来,但是打到后期的时候,比如某一关已经打了两个小时了,一招不慎死了一个,实在没耐心又从头来了,就这样吧。
原帖由 我没昵称谢谢 于 2026-2-25 17:50 发表
火纹当年还是靠查询对方行动范围,然后靠坦克一个个骗过来灭掉的,如果碰到一些被敌军包围的关,敌方一堆冲上来,的确很看人品了,搞不好站在堡垒里都被几下搞死,特别是你想着要锻炼几个脆皮吃经验的话,以为自己在 ...
原帖由 rk4444 于 2026-2-26 09:58 发表
我是2001年在DC上用模拟器玩的狼组汉化776,那难度真**酸爽,记得有第一次玩脱出关,不知道主角要最后一个撤,结果下一关开始就一个光杆司令,默认同伴们都被剿灭了233
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