
原帖由 @xiaoaa 于 2026-2-24 17:34 发表
60小时全是正向体验
再往后就是吃屎了
原帖由 @wxlddv 于 2026-2-25 09:15 发表
打过FF联动欧米茄了吗?一个人打简直离大谱
原帖由 @aso 于 2026-2-25 08:45 发表
史上最舒服的一作,全方位的舒服,系统舒服,画面舒服,流程舒服,操作舒服,武器好玩,有技巧有难度。
就算说内容少,支撑起一两百小时也没问题,还要什么自行车?
唯一罪过还是老问题:任天堂独不占,让怪猎“老玩家”不满意。想想当年的世界吧,你应该懂的。。。
原帖由 @wxlddv 于 2026-2-25 09:15 发表
打过FF联动欧米茄了吗?一个人打简直离大谱
原帖由 @Epilogue 于 2026-2-25 01:58 发表
难度简单和60小时体验怕都是云玩家,9星历战怪开始比世界本体难多了,嫌弃难度低的是不是推完主线就封盘的?
原帖由 古兰佐 于 2026-2-25 10:29 发表
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论优化,世界当年有荒野这样pc版疯狂死机闪退?就算退一万步猫的水枪闪退制作组没能想到,查看猫的特定装备、快速传送都会崩溃的这种但凡有经过认真测试都第一时间能知道,最后不得 ...
原帖由 @古兰佐 于 2026-2-25 10:29 发表
论优化,世界当年有荒野这样pc版疯狂死机闪退?就算退一万步猫的水枪闪退制作组没能想到,查看猫的特定装备、快速传送都会崩溃的这种但凡有经过认真测试都第一时间能知道,最后不得不官方发通告要求玩家在防具制作画面尽量避免把光标停留在某些装备上的这种乌龙世界有?
论系统,世界有荒野这样初期版本上来玩家每次换装备拿道具都必须进帐篷、补充弹药操作都蛋疼,地图画面操作按键都要分三种,想接任务的时候编撰者没事到处瞎跑根本打不开任务板,选择任务后竟然选项放在最上方,钓鱼根本看不懂按键该怎么按,就算过了n个月改了按键提示pc版都弄出要求旋转w键的乌龙?原本莽汉系列挺好的直接接任务系统不好好用偏要玩家在地图上刷怪生成任务,口口声声为了新玩家下调难度但最终导致新手玩家反而没法不用担心三猫车也能打怪的脑残设计世界有?玩家最终不得不通过反复休息睡觉来快速更新大地图的怪但官方马上玩不起直接修改休息需要的工会点和下调钓鱼的收入这种明显设计缺陷世界有?这里就不提多处游戏里的提示和实际效果不符的乌龙,这种最基本的校验都不好好做的地方世界有?
论画面,只看指标荒野是比世界好,但实际展示效果呢?整天一层屎黄配色,游戏里唯一可以称得上漂亮的场景只有丰穰期的隔离荒野和绯红之森。你自己看看荒野各类宣传视频和x上宣传图,是不是反复就那么几个场景,实际观感根本不如世界。而且荒野画面复杂程度不如同级别大作但运行效率却远低于其他游戏,差不多的画面要求更高的配置,核心原因就是超大地图上即便玩家看不到的地方怪的生态还在后台运算,为的就是一个伤口系统和营地破坏系统,这个脑残设计世界有?
流程荒野的确比世界舒服一点,没了找痕迹推剧情水时长的部分,但下位任务贼短初玩10小时不用制作任何防具可以通关上位剧情最终决战也同样一套防具穿到通关最终也没有超过50小时的体量,而且下位部分流程设计得极其脑残同时开玩的话根本没法和好友共同作战,游戏首发当天就好多人在骂这个情况世界有?
至于操作舒服武器好玩这两条本来就是莽汉系列一直在进化微调的保底项目,这两条都没做好干脆游戏也别发售了。况且荒野大的新系统jg和相杀本质上就是以前作品部分武器特有的jg和反弹的变种。集中模式只是把n年来都很蛋疼的部分大招没法自由调整角度这点终于给改了。但是每次调整角度都必须要额外按键让操虫棍按键变得极为复杂,而且也削弱了过去作品大剑真蓄力斩或者盾斧超高解砍中怪的要害特别是打晕 ...
原帖由 alanwzw 于 2026-2-25 15:30 发表
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怪猎系列从来玩不下去,看这帖子感觉这系列玩家挺难伺候啊。每一作必须玩几百小时,只能爽玩十小时都算做得太烂?大多数游戏都没这样的需求吧。
原帖由 @lkskk 于 2026-2-25 14:35 发表
真是奇怪和任天堂有什么关系,不站平台搞对立就连游戏都不会讨论了?
预售购入玩了70个小时没兴趣了。这是认真玩的怪猎里时间最短的。同样世界是300小时。这不是单纯的难和简单的问题,是首发后玩到我那个阶段完全缺乏有挑战性和吸引力的内容导致没动力玩了。后续更新都懒得上线。
不过这代太刀真是又强又帅,大剑也是。可惜了。
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