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标题: 说一个了可能是共识的点吧,那就是仁王3最大的贡献是进一步凸显了仁王2的优秀…… [打印本页]

作者: 柴门派我来战斗    时间: 2026-2-22 15:01     标题: 说一个了可能是共识的点吧,那就是仁王3最大的贡献是进一步凸显了仁王2的优秀……

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在3代的映衬下,仁王2的优秀显得越发立体和全面了吧?

这点我想只要是仁王系列的玩家,都会承认吧。2的优点无需多言,我想重点说说3的缺点。

首先3代在游戏核心玩法上,就是主导一个放弃交互,你打你的,我打我的。这是一个非常失败的设计方向……某种意义上,这正是尊崇了魂系列的设计方向,尤其是法环的设计思路,典型的我自有一套打法或数值,可以随便碾压Boss……甚至为了强调我这是一个动作游戏,所以就有了冬月和无限琢技复读的设计,这是非常失败的,无论如何,一个动作游戏不应该成为一个音游……在忍者方面,也是绝对安全的忍术复读,或者空中无限连……只要你音游玩的溜,3代就没有操作和互动可言……然后为了防止你的复读,给了Boss无敌投技,来试图打断玩家。

而2代的醍醐味,恰恰是因为2代有着很不错的学习过程,引导你发现和逐步掌握一些你自己喜欢的风格,直到你熟悉了怪物,突破了规律的束缚,走向自由王国的那一刻,就是醍醐味的到来。举个例子,自以我自身体验而言,我就是大太刀上段三刀打一切,醍醐味的那一刻,就是打倒柴田胜家,我终于对上段三刀的距离感完全掌握好了,可以游走于敌人攻击范围的边缘了,从此开始就只有我去三刀别人了,即便斋藤利三,立花宗茂啥的,也不过如此了……直到终局玩法,我都在不断精进我这个玩法。

但是三代呢,抽风的Boss是不让你学习的,而我既然看到了有了忍者形态和炸弹,游戏玩法在我这里,就是一眼到头了,最终Boss也无非是就是忍者丢炸弹,试了三次就过了……只是我还保持着大太刀的加点,也没调配装,真调整一下的话,哪个Boss是我对手呢?

所以3代这种,练熟一套,爽一遍的设计风格,可以说就是彻彻底底的向市场妥协的产物,还大把钱请土屋这个土妞,纯纯浪费……后续有MOD第一个就是把土屋的大饼脸换了……而且即使后续有DLC和其他新增的一些终局玩法,我依然不太看好3代能在游戏本身的可玩性和艺术性上再能有多少发展了
作者: 3bs    时间: 2026-2-22 15:03

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三代还没更完呢,不要过早下判断。至少还有一年。
作者: 代号41    时间: 2026-2-22 15:13

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极低的难度和大地图探索,久违的罐头感,捏着鼻子玩下去的
作者: Obsidian    时间: 2026-2-22 15:18

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极低的难度?楼上认真的?
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2026-2-22 15:22

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确实难度低,丢炸弹有啥技术含量么?
作者: 3bs    时间: 2026-2-22 15:24

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二代不一样能吹幻术或者王子战法就把boss干趴了?难度从来不是评价的标准。
作者: 电车    时间: 2026-2-22 18:39

一个是开放世界,一个是线性关卡,难度控制上3肯定没有2好
作者: 沉睡城市    时间: 2026-2-22 19:14

3我玩到了幕末开头,要忙过年就丢了几天,结果现在没得捡起来的心思了。倒是今天又开了2玩了一下午,不得不叹一下,无论是可玩性还是视觉观感,都是2远强。3胜处就只是容易入门和难度相对低不少以及某些便利性进步罢了。
首先说视效,虽然2的人物贴图精细度和质感低点,但场景设计和其细节度远强于3粗糙的大地图和副本,排除少数红黑不谈,不少关卡的光影和配色都可圈可点(开不开HDR区别不小,我个人感觉2的视觉设计就是按HDR来的,开HDR后观感好很多,但3完全没这种感觉)。另外3的人物比例小了不少,打斗场面魄力和临场感差了一大截。
再说动作细节,虽然3的系统是沿袭了仁王系列,但其动作和交互细节比2粗糙多了,完全没得系列的细腻感,其粗糙度和浪人同出一辙,就这种粗糙表现,就算出DLC也玩不出花来,无非是多点新图新敌人新套路而已,基调是没得变了。
再说关卡和节奏设计,2明显做的比3用心得多(哪怕堆怪,2都堆得比较讲究),关卡制虽然“落后”于开放世界,但开放世界你不用心设计还不是一坨屎。
剧情,2虽然碎片化,但依然是很用心的在设计,整体上是有情怀和能感动人的,3的剧情不多说了,没啥说头。
不能说3不好玩,但这货就是糙,太多地方没用心或者诚意了,仿佛游戏界的QJ摩托,新品不停的出,用料堆足显得极有性价比,也能跑得很快,但东西就是它吗的糙,无论做工还是品质还是骑行质感,都它吗尿,宁愿不停的出工业垃圾,也不愿意多花点时间打磨一款精品。
好东西是用热心诚意和时间磨出来的,3的方向没问题,就是没用心没诚意没打磨。

[ 本帖最后由 沉睡城市 于 2026-2-22 19:15 编辑 ]
作者: 不要看我    时间: 2026-2-22 19:33

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细说忍者丢炸弹,我这还在玩武士枪呢
作者: Mas    时间: 2026-2-22 20:13

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问一下,你们评价说的是一周目,还是高周目、奈落?
作者: lanesra114    时间: 2026-2-22 20:51

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2代也是一招鲜,各打各吧
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2026-2-22 22:13

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原帖由 @Mas  于 2026-2-22 08:13 PM 发表
问一下,你们评价说的是一周目,还是高周目、奈落?
一周目啊,2的一周目也做得非常好啊……高周目和奈落啥的再拿出来比较,这不是欺负人么……
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-2-22 22:57

凭印象说,仁王2很多地方不如仁王2自洽
一个游戏逻辑自洽是非常重要的,魔女1是自洽的,2不是,2代精英怪人均月盾,强制进魔女时间,故意卡时长让玩家打不完编织攻击,强推魔爆,导致魔女2玩起来没那么舒服
仁王3不能自洽的地方太多了,比如魂核技又改成开箱释放,于是2代快速变身/施法/召唤变成了不一定能命中的单次施法
仁王2的三种妖反,迅猛幻,不论怎么切守护灵都是这三种,而三代是通用一个幻反,转心类似迅反,守护灵技类似猛反但是每个守护灵技的攻击距离、发生时间又不一致,每次换守护灵都要重新适应,于是最后我放弃了,改成用忍者带焰虎,只用忍者去灵反
仁王3前期的难度全在这个反红光上,如果能把二代猛反拿过去早就一巴掌拍死了
说到转心又回到是不是强推忍者这个问题上,忍者的回避判定很宽松,用武士下段回避是不如转心切忍者回避的,反正操作量都差不多,R1+X跟R2+X的区别,游戏后期我基本不用武士去闪避了,都是忍者闪避后切武士打个上重再切回去
至于楼主说的,二代立回收益明确,我认可,三代的BOSS追踪性有点难预判,比如冲田总司蓄力,很难凭感觉找到一个安全的距离,当然我打得也不多
相比之下一代东国无双的居合就是那个距离,该多远就多远
作者: 魂影    时间: 2026-2-22 23:12

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很多人都骂2的地图和堆怪设计,这其实是按魂的探索来说的。但如果你按清版动作游戏来说,仁王2的地图和怪的种类位置分布,都是精心设计过的,每个战点只要仔细规划可以打的很爽。
作者: 狂涂    时间: 2026-2-22 23:14

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试试二周目吧,不一样的体验,强度上来了
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2026-2-23 02:20

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2026-2-22 11:14 PM 发表
试试二周目吧,不一样的体验,强度上来了
刚开二周目,大地图直接懵圈……也不知道要干嘛?难道只推主线?没啥要收集的了吧?二周目补一周目的遗漏的提示都没有……

然后,难度真的不行……蛇骨婆在忍者炸弹加旋棍跳背的情况下,弱的一比……哪有什么难度……我这还是没洗点,没套装,没锻造过的垃圾忍者……
作者: 狂涂    时间: 2026-2-23 02:27

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原帖由 @柴门派我来战斗  于 2026-2-23 02:20 发表
刚开二周目,大地图直接懵圈……也不知道要干嘛?难道只推主线?没啥要收集的了吧?二周目补一周目的遗漏的提示都没有……

然后,难度真的不行……蛇骨婆在忍者炸弹加旋棍跳背的情况下,弱的一比……哪有什么难度……我这还是没洗点,没套装,没锻造过的垃圾忍者……
再继续,难度会上升的,输出会不够,然后就是技能,装备的搭配
作者: Epilogue    时间: 2026-2-23 03:09

仁王2也是各打各的,忍者组boss战就没行过,boss战卡婊大于老贼大于白金大于忍者组。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2026-2-23 07:20 编辑 ]
作者: pdjforce    时间: 2026-2-23 08:35

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仁王2哪里各打各的?你和BOSS站着对撸会被秒杀的。除非你说的是把BOSS打出混沌状态后的一套输出,但BOSS会强制回精(妖)打断你的进攻。而把BOSS打出混沌可以用多种方法,可以用阴阳术,可以给武器附魔,但是明显也要和BOSS打立回,不能无脑站撸。
作者: xiaoaa    时间: 2026-2-23 15:35

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看了b站、论坛,拿着轮椅武器和武家bug通关了仁王3然后来一句垃圾游戏,味道太冲了
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2026-2-23 16:37

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别怪人家味道冲,事实就是仁王3的设计方向,就是提供各色轮椅,让你爽游耍宝,变得更轮椅的这个方向。没有什么学习和发现的功能,尤其是忍者这种东西加进来,就彻底崩掉了动作系统了……玩家何必自找难受学习成长呢?……
作者: EpilogueSKM    时间: 2026-2-23 18:47

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原帖由 @pdjforce  于 2026-2-23 08:35 发表
仁王2哪里各打各的?你和BOSS站着对撸会被秒杀的。除非你说的是把BOSS打出混沌状态后的一套输出,但BOSS会强制回精(妖)打断你的进攻。而把BOSS打出混沌可以用多种方法,可以用阴阳术,可以给武器附魔,但是明显也要和BOSS打立回,不能无脑站撸。
你管不能和boss对撸就叫有交互是吧,忍者组boss战一直是boss有精力条全程霸体,打空精力条后打一套,基本没见招拆招的交互可言,糙的一b。
作者: 狂涂    时间: 2026-2-23 19:49

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2026-2-23 18:47 发表
你管不能和boss对撸就叫有交互是吧,忍者组boss战一直是boss有精力条全程霸体,打空精力条后打一套,基本没见招拆招的交互可言,糙的一b。
取决于玩家,也可以格挡,妖反,类似魂游的游斗打法。也可以用适度的拼血输出,集火打法
作者: LTFYH    时间: 2026-2-24 03:43

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总之仁王3到处找东西这个比2烦人多了




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