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标题: 看了某些人的仁王3评论简直令人发指 [打印本页]

作者: 不要看我    时间: 2026-2-21 00:15     标题: 看了某些人的仁王3评论简直令人发指

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说太简单用忍者几乎药都不吃通关,然后说不好玩垃圾。
好你大佬,按你这个难度,仁王3能卖出给一千个硬核玩家不?
我仁王1和2都没玩下去,就是前期太难也没提示。
这次给了个忍者前期能爽游,中段熟悉了系统换武士玩。
这样才是适合大部分人的好游戏
给你这些药都不吃的所谓高玩开发游戏
哪个公司都得倒闭
作者: naughtyben    时间: 2026-2-21 00:42

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就是一代二代不妥协

实际叫好不叫座



三代其实销量走下坡路了
作者: MG2008    时间: 2026-2-21 00:56

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其实这系列能用流转就是高玩了,路人不会去用这个,不然忍组也不会放个忍者进来了。
作者: 龟龟    时间: 2026-2-21 01:11

这是一个靠战斗撑起来的系列,喜欢这套战斗的可以玩100部,不喜欢的1部都玩不下去
作者: 羊幕尼    时间: 2026-2-21 01:26

FROM SOFTWARE 什么时候倒闭的?
作者: naughtyben    时间: 2026-2-21 01:30

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原帖由 @羊幕尼  于 2026-2-21 01:26 发表
FROM SOFTWARE 什么时候倒闭的?
老贼是美工好
大气格局高到不知道哪里了
味道完全不一样

虽然也难
作者: blackeyed    时间: 2026-2-21 01:40

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我最近打黑神话 搜了下boss难度排行榜

里面很多评论说:寅虎初见无伤的

网上嘛 随便说 不能较真
作者: 梦天海    时间: 2026-2-21 01:59

引用:
原帖由 blackeyed 于 2026-2-21 01:40 发表
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我最近打黑神话 搜了下boss难度排行榜

里面很多评论说:寅虎初见无伤的

网上嘛 随便说 不能较真
大部分是看了视频主或者直播无伤就当是自己无伤了,你真让他开直播晒晒高玩级操作就直接拉黑你,甚至游戏库里都未必有游戏。
作者: 梦中流星    时间: 2026-2-21 02:06

吹水吧 身边从小玩游戏的 玩仁王3 卡第一个boss  卡蛇骨 卡修罗 后面卡飞了 多了去了  我马头鬼都打了一小时  后面比较顺利  到了马场也卡了很久   后面等级上来了 四天王副本两遍过
作者: Epilogue    时间: 2026-2-21 03:43

然而3代销量没增加多少,证明简化难度没啥用。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2026-2-21 04:26 编辑 ]
作者: 3bs    时间: 2026-2-21 06:53

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劣币驱逐良币指的就是给了轻量玩家发言权,早年游戏都不妥协没得选只能练还不是都能练出来,都是平均值以上的智商手脚健全,不行为什么不想想自己的问题?
作者: 夏青    时间: 2026-2-21 07:46

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原帖由 @3bs  于 2026-2-21 06:53 发表
劣币驱逐良币指的就是给了轻量玩家发言权,早年游戏都不妥协没得选只能练还不是都能练出来,都是平均值以上的智商手脚健全,不行为什么不想想自己的问题?
上一拨自以为是良币的是倒闭的世嘉硬核粉
仁王系列也是卖的惨兮兮的

良币是这么用的吗....
作者: lvv    时间: 2026-2-21 07:50

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太贵了, 198不能再多
作者: 3bs    时间: 2026-2-21 08:12

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原帖由 @夏青  于 2026-2-21 07:46 发表
上一拨自以为是良币的是倒闭的世嘉硬核粉
仁王系列也是卖的惨兮兮的

良币是这么用的吗....
所以射交型电子盆栽又来了一轮劣币驱逐良币呗
作者: Mas    时间: 2026-2-21 08:47

买过知道自己菜逼的也不会再买了。
对销量而言,到3再改调性多少晚了点
作者: 夏青    时间: 2026-2-21 09:20

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原帖由 @3bs  于 2026-2-21 08:12 发表
所以射交型电子盆栽又来了一轮劣币驱逐良币呗
随口问了一下ai
也不知道说的对不对
看个乐
作者: Obsidian    时间: 2026-2-21 09:44

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多提供一种选择反而成了缺点了?理解不能
作者: xianli5    时间: 2026-2-21 09:50

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玩法和战斗没大问题,体量和场景小,比起自家的浪人崛起都不如,剧情完全一泡污
作者: 3bs    时间: 2026-2-21 10:02

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原帖由 @夏青  于 2026-2-21 09:20 发表
随口问了一下ai
也不知道说的对不对
看个乐
菜就多练,找再多客观理由都没有比父子局更有说服力的
作者: 夏青    时间: 2026-2-21 10:09

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原帖由 @3bs  于 2026-2-21 10:02 发表
菜就多练,找再多客观理由都没有比父子局更有说服力的
笑了,我又没找什么理由
问问ai罢了
因为我是不太理解这种喜欢在论坛上“你们这群劣币向我看齐”的人什么心理活动

又问了问chatgpt
多问几个综合一下更能了解这种人
作者: 3bs    时间: 2026-2-21 10:14

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原帖由 @夏青  于 2026-2-21 10:09 发表
笑了,我又没找什么理由
问问ai罢了
因为我是不太理解这种喜欢在论坛上“你们这群劣币向我看齐”的人什么心理活动

又问了问chatgpt
多问几个综合一下更能了解这种人
第一个问题就在往歪的方向问,我一直表达的是玩得更好的人为尊,谁玩的好那他说的一切都是对的,谁玩的菜那他说的一切都是错的。倒是可以看出夏猴氏是什么人了。
作者: 岩波书店    时间: 2026-2-21 10:16

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依我看只要掏钱买了游戏说什么都是对的,云玩家、学习版说什么都是错的。
作者: 夏青    时间: 2026-2-21 10:21

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原帖由 @3bs  于 2026-2-21 10:14 发表
第一个问题就在往歪的方向问,我一直表达的是玩得更好的人为尊,谁玩的好那他说的一切都是对的,谁玩的菜那他说的一切都是错的。倒是可以看出夏猴氏是什么人了。
“为尊”,“向我看齐”
歪了吗?

先不说该不该为尊
就你喜欢的游戏就该不该是设计标杆,都是问题呢

非竞技类游戏应该为更多人获得乐趣设计,还是为少数人获得乐趣设计呢?

就像觉得2代最高的人
2代卖的最差
那问题在哪呢?
该教育玩家不懂游戏了吧

那问题不就在玩家该被教育吗?
不买不就完了
作者: 3bs    时间: 2026-2-21 10:24

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原帖由 @夏青  于 2026-2-21 10:21 发表
“为尊”,“向我看齐”
歪了吗?

先不说该不该为尊
就你喜欢的游戏就该不该是设计标杆,都是问题呢

非竞技类游戏应该为更多人获得乐趣设计,还是为少数人获得乐趣设计呢?

就像觉得2代最高的人
2代卖的最差
那问题在哪呢?
该教育玩家不懂游戏了吧

那问题不就在玩家该被教育吗?
不买不就完了
达者为尊偏移到向我看齐当中歪了多少自己知道。
有个人玩的比我更久的,理解比我更深的,段子打的我看的舒服的,那他说的就是对的,我说的就是错的。
这就不是向我看齐了
作者: 夏青    时间: 2026-2-21 10:33

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引用:
原帖由 @3bs  于 2026-2-21 10:24 发表
达者为尊偏移到向我看齐当中歪了多少自己知道。
有个人玩的比我更久的,理解比我更深的,段子打的我看的舒服的,那他说的就是对的,我说的就是错的。
这就不是向我看齐了
你在仁王2专爱粉圈子里想靠什么获取话语权都可以,那是你们内部的事情

但是以此来教育不喜欢仁王2的玩家
这就挺尬的
作者: 不要看我    时间: 2026-2-21 10:34

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我帖子说的是那个达者说他用忍者几乎药都不吃就通关了
意味着仁王3这个难度对他来说就是割草游戏
我感觉要是按他的水平来做游戏
世界上也就没几个人能玩下去了

这好像和难度都有点冲突,大部分手脚正常的玩家也是在不断常失败的尝试中才成功的吧

他这种天才只用来玩游戏可是大材小用了
作者: VODKA    时间: 2026-2-21 10:47

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引用:
原帖由 @3bs  于 2026-2-21 10:24 发表
达者为尊偏移到向我看齐当中歪了多少自己知道。
有个人玩的比我更久的,理解比我更深的,段子打的我看的舒服的,那他说的就是对的,我说的就是错的。
这就不是向我看齐了
专业运动员的训练方法并不一定适用(多数情况下是肯定不适用)于普通爱好者,游戏亦然。普通人没那个反应速度和训练强度,玩法不一样太正常了。
作者: 3bs    时间: 2026-2-21 10:54

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原帖由 @夏青  于 2026-2-21 10:33 发表
你在仁王2专爱粉圈子里想靠什么获取话语权都可以,那是你们内部的事情

但是以此来教育不喜欢仁王2的玩家
这就挺尬的
首先,从你开始抬杠的地方开始我一个字没提仁王2。其次放二三十年前比起君临都市这样的硬核动作,仁王2也算有手就行的简单的类型。一个播恐怖游戏的主播完全没动作基础就靠自己琢磨忍术流转残心都玩不转死了就琢磨道具携带配比和使用时机都相对平滑的打通了游戏,这样的玩家哪怕是玩的再难看也值得尊敬。反面例子就是多少年了还没通关祸樱村的糖七。说明终究只是人的问题。

本帖最后由 3bs 于 2026-2-21 11:03 通过手机版编辑
作者: 九零后    时间: 2026-2-21 10:59

仁王3评价你就鉴别一下吧,那种全程轮椅通关还想装逼的就算了
现在双武家bug没修,2倍血量1.5倍攻击能不简单吗
作者: 狂涂    时间: 2026-2-21 11:03

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145级,双刀加重甲一次过了最终boss,二周目强度上去了,主要是练级困难,输出提升的效率大幅降低了
作者: 夏青    时间: 2026-2-21 11:11

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原帖由 @3bs  于 2026-2-21 10:54 发表
首先,从你开始抬杠的地方开始我一个字没提仁王2。其次放二三十年前比起君临都市这样的硬核动作,仁王2也算有手就行的简单的类型。一个播恐怖游戏的主播完全没动作基础就靠自己琢磨忍术流转残心都玩不转死了就琢磨道具携带配比和使用时机都相对平滑的打通了游戏,这样的玩家哪怕是玩的再难看也值得尊敬。反面例子就是多少年了还没通关祸樱村的糖七。说明终究只是人的问题。

本帖最后由 3bs 于 2026221 11:03 通过手机版编辑
不,我的核心思想就是你推崇的仁王2是个失败的游戏

仁王3即使需要改善也不是做一个失败的游戏的加强版


仁王3改动的部分是不是成功还不知道结果,再看看市场反馈吧

本帖最后由 夏青 于 2026-2-21 11:13 通过手机版编辑
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-2-21 11:13

忍者平A跟二代武士平A有毛区别,你说你三代能玩,二代不能玩,那是你自己的问题,跟引导没什么关系
仁王3的难度曲线就是一坨狗屎,毫无快感
忍者二十来级基本成型,一路平A搜图无聊的要死,堪比手游
要么过度简单,要么过度陡峭,BOSS攻击太密也塞不进什么武技连招
拿武士放个冬月收益不如忍者放俩忍术
地图上密密麻麻的黄点,进一个小区域雷达上能有8个宝物点,全是垃圾
要么素材,要么装备,要么技能点,玩家需要的只有cost上限和技能书,然而无法区分
如果好玩就是平A捡垃圾,那你应该去玩刺客信条
作者: linkyw    时间: 2026-2-21 11:24

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原帖由 @3bs  于 2026-2-21 10:14 发表
第一个问题就在往歪的方向问,我一直表达的是玩得更好的人为尊,谁玩的好那他说的一切都是对的,谁玩的菜那他说的一切都是错的。倒是可以看出夏猴氏是什么人了。
卧槽,就一游戏以谁为尊都说得出口。
还谁玩的好谁说的一切都对。
把et玩好了的人说et宇宙第一,那也是个垃圾游戏。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-2-21 11:39

引用:
原帖由 Epilogue 于 2026-2-21 03:43 发表
然而3代销量没增加多少,证明简化难度没啥用。
忍组上限就这样了,不在美工、场景设计、地图设计上有突破,会长期卡在这个天花板上。
还有引以为傲的战斗,现在看来也太偏向于ACT,RPG味不够,这点也影响销量的。
ACT就是远远卖不过魂游的。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-2-21 11:49

跟市场犟其实没啥用,你看看夏思源,一个名不见经传的游戏制作人,靠着照抄宫崎英高,大火了一把,要不是选错了题材前期节奏太多,卖个几百万没有什么问题。
忍组这么多年了,仁王1之后只有卧龙靠着三国题材小小的火了一把,什么浪人崛起、外包的忍龙4,一点水花都没有。
核心就是游戏玩法太过时,还停留于砍杀、闪躲等战斗要素里,其它好玩的,地图探索、场景欣赏、世界设定欣赏(看看同样偏ACT的血缘是怎么设计世界的)、宝物探索等等其它好玩的要素,一概不研究、不进化。
再这么下去销量只会越来越差,最终走向穷途末路。
作者: MG2008    时间: 2026-2-21 12:07

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2026-2-21 11:49 发表
跟市场犟其实没啥用,你看看夏思源,一个名不见经传的游戏制作人,靠着照抄宫崎英高,大火了一把,要不是选错了题材前期节奏太多,卖个几百万没有什么问题。
忍组这么多年了,仁王1之后只有卧龙靠着三国题材小小的火 ...
砍杀闪躲并不过时,仁王能从魂游里分到用户就是因为砍起来比魂游爽,只是很多人误以为仁王是靠三段架势和残心流转火的 ,仁王的RPG味淡是因为仁王没把职业系统做出来,其实就是把仁王的技能树拆分给10个初始职业,但忍组就是不会做,所以这个制作组的水平就在那里,至于忍组粉吹的动作其实只是一个积累的过程,夏思源要是还能接着做20年游戏,做个中式仁王出来一点难度没有 。
作者: forwardland    时间: 2026-2-21 12:08

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2026-2-21 11:49 AM 发表
跟市场犟其实没啥用,你看看夏思源,一个名不见经传的游戏制作人,靠着照抄宫崎英高,大火了一把,要不是选错了题材前期节奏太多,卖个几百万没有什么问题。
忍组这么多年了,仁王1之后只有卧龙靠着三国题材小小的火 ...
最不能理解的就是boss打空精力,处决一指甲血,不如血缘枪反一条毛,不过说刀剑砍的感觉就没其他代替是真的。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2026-2-21 12:12 编辑 ]
作者: 不要看我    时间: 2026-2-21 12:09

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我还看不懂为啥仁王3还有个称号系统,谁会去研究那个啊,都是有点就点
作者: 狂涂    时间: 2026-2-21 12:10

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2026-2-21 12:07 发表
砍杀闪躲并不过时,仁王能从魂游里分到用户就是因为砍起来比魂游爽,只是很多人误以为仁王是靠三段架势和残心流转火的 ,仁王的RPG味淡是因为仁王没把职业系统做出来,其实就是把仁王的技能树拆分给10个初始职业,但忍组就是不会做,所以这个制作组的水平就在那里,至于忍组粉吹的动作其实只是一个积累的过程,夏思源要是还能接着做20年游戏,做个中式仁王出来一点难度没有 。
问题是忍组这套动作系统,除了架势,别的也已经被类魂游戏抄袭的差不多了,以明末为例,动作上除了霸体有问题,别的例如打斗节奏,速率等手感已经不错了,然而明末还有故事线,有分支,有探索,有关卡设计,画面尚可,这么一来,竞争力就上来了。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-2-21 12:11

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还有顶楼的评论其实有点道理。
人家仁王核心粉来你仁王3玩什么,不玩高难度、酣畅淋漓的战斗,难道来玩你设计精美的箱庭地图吗?

那就很尴尬,你降低难度吸引的是谁,对仁王感兴趣又畏难的玩家?这样的玩家数量有多少,撑得起一款游戏吗?
作者: 狂涂    时间: 2026-2-21 12:12

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原帖由 @forwardland  于 2026-2-21 12:08 发表
最不能理解的就是boss打空精力,处决一指甲血,不如血缘枪反一条毛,不过说刀剑砍的感觉就没其他代替是真的。
核心是打空精力,然后变身的窗口期,这时候大多数boss不会动手,可以集火输出
作者: 狂涂    时间: 2026-2-21 12:13

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2026-2-21 12:11 发表
还有顶楼的评论其实有点道理。
人家仁王核心粉来你仁王3玩什么,不玩高难度、酣畅淋漓的战斗,难道来玩你设计精美的箱庭地图吗?

那就很尴尬,你降低难度吸引的是谁,对仁王感兴趣又畏难的玩家?这样的玩家数量有多少,撑得起一款游戏吗?
以仁王2的销量来看,这类核心粉其实可以半放弃,讨好他们,同时失去更多的入门玩家,那无疑是损失更大,遗老就该被边缘化
作者: 3bs    时间: 2026-2-21 12:43

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原帖由 @狂涂  于 2026-2-21 12:13 发表
以仁王2的销量来看,这类核心粉其实可以半放弃,讨好他们,同时失去更多的入门玩家,那无疑是损失更大,遗老就该被边缘化
400w虚浮不堪,100w取其精髓。
夏思源还是别做梦了,人家金hentai都没做这梦呢。
作者: Dmitry_dd    时间: 2026-2-21 12:47

天天拿核心粉说事,你要硬核没人拦着你,用武士练弹反转心冬月琢技去呗,仁王3又不是没给你这个选项,大把喜欢轻松逃课打法的人,用你个老登在这叨逼叨的么。
作者: 3bs    时间: 2026-2-21 12:51

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原帖由 @forwardland  于 2026-2-21 12:08 发表
最不能理解的就是boss打空精力,处决一指甲血,不如血缘枪反一条毛,不过说刀剑砍的感觉就没其他代替是真的。
醒醒,为什么别人一次空精几乎打掉了boss一条命,你只修了个指甲盖,问题到底出在哪了
作者: 上海knight    时间: 2026-2-21 12:53

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其实不说仁王 就说无双系列 从352开始就不停的降难度 迎合手残玩家 然后这么多年过去了 把这个ip给作死了
光荣这公司从来就不会吸取教训 一直以为要圈更多的新玩家进来才算成功 殊不知一个系列失去了自己的特色后 老玩家自然会放弃 而吸进来的所谓的新玩家都是非常不忠实的轻度玩家 那么自然就离死不远了
作者: VODKA    时间: 2026-2-21 13:04

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原帖由 @forwardland  于 2026-2-21 12:08 发表
最不能理解的就是boss打空精力,处决一指甲血,不如血缘枪反一条毛,不过说刀剑砍的感觉就没其他代替是真的。
处决确实弱了点,卧龙就比较好
作者: xianli5    时间: 2026-2-21 13:29

引用:
原帖由 forwardland 于 2026-2-21 04:08 发表

  最不能理解的就是boss打空精力,处决一指甲血,不如血缘枪反一条毛,不过说刀剑砍的感觉就没其他代替是真的。
讲真,这是完全没搞明白怎么玩,可以先去去B站看下教学视频;
怪空精后,直接处决很不划算,可以绕背双刀一套水形剑或者手甲一套无间,还可以给怪上属性debuff,反正伤害最高的武技上去先怼一套,再处决是最划算,就算把怪打起来,不处决,一套水形剑打完了,也划算。

[ 本帖最后由 xianli5 于 2026-2-21 05:30 编辑 ]
作者: 沉睡城市    时间: 2026-2-21 13:59

宫崎英高以硬核出道,人家做魂时可没考虑过什么破圈或者500万,但人家就是走上神坛了。
魂系巅峰老头环虽然难度上妥协一些但也并不太多,更多是友好度提升而不是瞎叽霸砍,关卡和AI缩水之类。老头环的高销量原因主要是非常出色的美术,场景设计,扎实丰厚内容,探索感等等,几乎一切要素都明摆着心血和诚意,这种作品获得大成功简直理所当然。虽然存在各种轮椅,但轮椅绝非成功主因,我就不信老头环没轮椅就卖不动了,顶多销量少点而已。
从FFO开始,卧龙浪人仁王3,美术不说了,诚意感觉不到多少,场景和关卡设计能说啥?探索回报在浪人几乎就是个笑话,在仁王3里等于是把过去一盘菜掰成边角碎片让你去拼凑还原。难度下降好扩圈这个方向没什么好指责,但忍组是怎么做的?把原本精致细腻的战斗感搞得很粗糙,敌人变蠢,但为了“不那么简单”又做出一些狗屎设计。我个人觉得做难度降低只需把敌人伤害砍一截,某些动作过快的招式放慢点,加上把引导做好就行了,特么的砍个难度就把自家灵魂深刻砍一刀我也真是无语。
3伤了部分老批的心,收获了一批新人,它能卖多少万呢。老头环是站着把钱和名誉全挣了,仁王3不说跪舔也起码算是半跪了,看看它能挣到多少。
作者: EpilogueSKM    时间: 2026-2-21 14:14

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仁王3就是简单,简单在boss打你像刮痧,你打boss刀刀见血,这在以前的忍者组游戏里真没见过,我敢说仁王3一周目是忍者组这几年最简单的游戏,没有之一。
所以你觉得别人装逼,有没有可能就是你自己太菜?要不你现在去打卧龙,看看初见吕布数值不够的时候啥难度。
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-2-21 14:15

引用:
原帖由 上海knight 于 2026-2-21 12:53 发表
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其实不说仁王 就说无双系列 从352开始就不停的降难度 迎合手残玩家 然后这么多年过去了 把这个ip给作死了
光荣这公司从来就不会吸取教训 一直以为要圈更多的新玩家进来才算成功  ...
比起IP和粉丝,更在意三年内的财报和预算,光荣就是这么一家公司。
作者: EpilogueSKM    时间: 2026-2-21 14:17

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明末那动捕都没有的唐氏动作泥潭都有人吹,只能说泥潭某些手残人菜声音大。。。
作者: 不要看我    时间: 2026-2-21 14:18

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怎么又发了一条…

本帖最后由 不要看我 于 2026-2-21 14:19 通过手机版编辑
作者: aishun    时间: 2026-2-23 17:15

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2026-2-21 03:43 发表
然而3代销量没增加多少,证明简化难度没啥用。
云玩家现身了
作者: aishun    时间: 2026-2-23 17:22

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引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2026-2-21 11:49 发表
跟市场犟其实没啥用,你看看夏思源,一个名不见经传的游戏制作人,靠着照抄宫崎英高,大火了一把,要不是选错了题材前期节奏太多,卖个几百万没有什么问题。
忍组这么多年了,仁王1之后只有卧龙靠着三国题材小小的火了一把,什么浪人崛起、外包的忍龙4,一点水花都没有。
核心就是游戏玩法太过时,还停留于砍杀、闪躲等战斗要素里,其它好玩的,地图探索、场景欣赏、世界设定欣赏(看看同样偏ACT的血缘是怎么设计世界的)、宝物探索等等其它好玩的要素,一概不研究、不进化。
再这么下去销量只会越来越差,最终走向穷途末路。
明末不是早几百万吗,你我或者平行世界?
作者: aishun    时间: 2026-2-23 17:27

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原帖由 @狂涂  于 2026-2-21 12:10 发表
问题是忍组这套动作系统,除了架势,别的也已经被类魂游戏抄袭的差不多了,以明末为例,动作上除了霸体有问题,别的例如打斗节奏,速率等手感已经不错了,然而明末还有故事线,有分支,有探索,有关卡设计,画面尚可,这么一来,竞争力就上来了。
这两个游戏差距大得很很很很大。。。。。。
作者: 岩波书店    时间: 2026-2-23 17:34

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光荣还有粉丝喷了
作者: tf75430203    时间: 2026-2-23 17:44

好玩程度一般,纯是个人原因十几个小时放弃玩不下去,主要是画面太暗但又有时候光污染太闪,实在无法忍受。




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