
原帖由 @羊幕尼 于 2026-2-21 01:26 发表
FROM SOFTWARE 什么时候倒闭的?
原帖由 blackeyed 于 2026-2-21 01:40 发表
posted by wap, platform: Android
我最近打黑神话 搜了下boss难度排行榜
里面很多评论说:寅虎初见无伤的
网上嘛 随便说 不能较真
原帖由 @3bs 于 2026-2-21 06:53 发表
劣币驱逐良币指的就是给了轻量玩家发言权,早年游戏都不妥协没得选只能练还不是都能练出来,都是平均值以上的智商手脚健全,不行为什么不想想自己的问题?
原帖由 @夏青 于 2026-2-21 07:46 发表
上一拨自以为是良币的是倒闭的世嘉硬核粉
仁王系列也是卖的惨兮兮的
良币是这么用的吗....
原帖由 @3bs 于 2026-2-21 08:12 发表
所以射交型电子盆栽又来了一轮劣币驱逐良币呗
原帖由 @夏青 于 2026-2-21 09:20 发表
随口问了一下ai
也不知道说的对不对
看个乐
原帖由 @3bs 于 2026-2-21 10:02 发表
菜就多练,找再多客观理由都没有比父子局更有说服力的
原帖由 @夏青 于 2026-2-21 10:09 发表
笑了,我又没找什么理由
问问ai罢了
因为我是不太理解这种喜欢在论坛上“你们这群劣币向我看齐”的人什么心理活动
又问了问chatgpt
多问几个综合一下更能了解这种人
原帖由 @3bs 于 2026-2-21 10:14 发表
第一个问题就在往歪的方向问,我一直表达的是玩得更好的人为尊,谁玩的好那他说的一切都是对的,谁玩的菜那他说的一切都是错的。倒是可以看出夏猴氏是什么人了。
原帖由 @夏青 于 2026-2-21 10:21 发表
“为尊”,“向我看齐”
歪了吗?
先不说该不该为尊
就你喜欢的游戏就该不该是设计标杆,都是问题呢
非竞技类游戏应该为更多人获得乐趣设计,还是为少数人获得乐趣设计呢?
就像觉得2代最高的人
2代卖的最差
那问题在哪呢?
该教育玩家不懂游戏了吧
那问题不就在玩家该被教育吗?
不买不就完了
原帖由 @3bs 于 2026-2-21 10:24 发表
达者为尊偏移到向我看齐当中歪了多少自己知道。
有个人玩的比我更久的,理解比我更深的,段子打的我看的舒服的,那他说的就是对的,我说的就是错的。
这就不是向我看齐了
原帖由 @3bs 于 2026-2-21 10:24 发表
达者为尊偏移到向我看齐当中歪了多少自己知道。
有个人玩的比我更久的,理解比我更深的,段子打的我看的舒服的,那他说的就是对的,我说的就是错的。
这就不是向我看齐了
原帖由 @夏青 于 2026-2-21 10:33 发表
你在仁王2专爱粉圈子里想靠什么获取话语权都可以,那是你们内部的事情
但是以此来教育不喜欢仁王2的玩家
这就挺尬的
原帖由 @3bs 于 2026-2-21 10:54 发表
首先,从你开始抬杠的地方开始我一个字没提仁王2。其次放二三十年前比起君临都市这样的硬核动作,仁王2也算有手就行的简单的类型。一个播恐怖游戏的主播完全没动作基础就靠自己琢磨忍术流转残心都玩不转死了就琢磨道具携带配比和使用时机都相对平滑的打通了游戏,这样的玩家哪怕是玩的再难看也值得尊敬。反面例子就是多少年了还没通关祸樱村的糖七。说明终究只是人的问题。
本帖最后由 3bs 于 2026221 11:03 通过手机版编辑
原帖由 @3bs 于 2026-2-21 10:14 发表
第一个问题就在往歪的方向问,我一直表达的是玩得更好的人为尊,谁玩的好那他说的一切都是对的,谁玩的菜那他说的一切都是错的。倒是可以看出夏猴氏是什么人了。
原帖由 永恒蔚蓝 于 2026-2-21 11:49 发表
跟市场犟其实没啥用,你看看夏思源,一个名不见经传的游戏制作人,靠着照抄宫崎英高,大火了一把,要不是选错了题材前期节奏太多,卖个几百万没有什么问题。
忍组这么多年了,仁王1之后只有卧龙靠着三国题材小小的火 ...
原帖由 永恒蔚蓝 于 2026-2-21 11:49 AM 发表
跟市场犟其实没啥用,你看看夏思源,一个名不见经传的游戏制作人,靠着照抄宫崎英高,大火了一把,要不是选错了题材前期节奏太多,卖个几百万没有什么问题。
忍组这么多年了,仁王1之后只有卧龙靠着三国题材小小的火 ...
原帖由 @MG2008 于 2026-2-21 12:07 发表
砍杀闪躲并不过时,仁王能从魂游里分到用户就是因为砍起来比魂游爽,只是很多人误以为仁王是靠三段架势和残心流转火的 ,仁王的RPG味淡是因为仁王没把职业系统做出来,其实就是把仁王的技能树拆分给10个初始职业,但忍组就是不会做,所以这个制作组的水平就在那里,至于忍组粉吹的动作其实只是一个积累的过程,夏思源要是还能接着做20年游戏,做个中式仁王出来一点难度没有 。
原帖由 @forwardland 于 2026-2-21 12:08 发表
最不能理解的就是boss打空精力,处决一指甲血,不如血缘枪反一条毛,不过说刀剑砍的感觉就没其他代替是真的。
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2026-2-21 12:11 发表
还有顶楼的评论其实有点道理。
人家仁王核心粉来你仁王3玩什么,不玩高难度、酣畅淋漓的战斗,难道来玩你设计精美的箱庭地图吗?
那就很尴尬,你降低难度吸引的是谁,对仁王感兴趣又畏难的玩家?这样的玩家数量有多少,撑得起一款游戏吗?
原帖由 @狂涂 于 2026-2-21 12:13 发表
以仁王2的销量来看,这类核心粉其实可以半放弃,讨好他们,同时失去更多的入门玩家,那无疑是损失更大,遗老就该被边缘化
原帖由 @forwardland 于 2026-2-21 12:08 发表
最不能理解的就是boss打空精力,处决一指甲血,不如血缘枪反一条毛,不过说刀剑砍的感觉就没其他代替是真的。
原帖由 @forwardland 于 2026-2-21 12:08 发表
最不能理解的就是boss打空精力,处决一指甲血,不如血缘枪反一条毛,不过说刀剑砍的感觉就没其他代替是真的。
原帖由 上海knight 于 2026-2-21 12:53 发表
posted by wap, platform: Android
其实不说仁王 就说无双系列 从352开始就不停的降难度 迎合手残玩家 然后这么多年过去了 把这个ip给作死了
光荣这公司从来就不会吸取教训 一直以为要圈更多的新玩家进来才算成功 ...
原帖由 @Epilogue 于 2026-2-21 03:43 发表
然而3代销量没增加多少,证明简化难度没啥用。
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2026-2-21 11:49 发表
跟市场犟其实没啥用,你看看夏思源,一个名不见经传的游戏制作人,靠着照抄宫崎英高,大火了一把,要不是选错了题材前期节奏太多,卖个几百万没有什么问题。
忍组这么多年了,仁王1之后只有卧龙靠着三国题材小小的火了一把,什么浪人崛起、外包的忍龙4,一点水花都没有。
核心就是游戏玩法太过时,还停留于砍杀、闪躲等战斗要素里,其它好玩的,地图探索、场景欣赏、世界设定欣赏(看看同样偏ACT的血缘是怎么设计世界的)、宝物探索等等其它好玩的要素,一概不研究、不进化。
再这么下去销量只会越来越差,最终走向穷途末路。
原帖由 @狂涂 于 2026-2-21 12:10 发表
问题是忍组这套动作系统,除了架势,别的也已经被类魂游戏抄袭的差不多了,以明末为例,动作上除了霸体有问题,别的例如打斗节奏,速率等手感已经不错了,然而明末还有故事线,有分支,有探索,有关卡设计,画面尚可,这么一来,竞争力就上来了。
| 欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |