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标题: [业评] 现在的社区有个特点,认为新作比旧作好———仁王3的感想 [打印本页]

作者: 伪装同学丶    时间: 2026-2-12 21:21     标题: 现在的社区有个特点,认为新作比旧作好———仁王3的感想

承认新不如旧是真的很难
如果新作一定比上一部强,那就不会有衰落的IP
仁王2是忍组少有的高完成度作品,往前从DOA4之后算,忍龙2、3、刀锋、DOA6、卧龙、FFO,都不是很好的作品,都工期不足或经费不足,再往前忍龙黑和西格玛也是各有优缺,没有一个很好的最终版本
仁王1不成熟,怪少,DLC数值高,补丁削弱引起众愤
浪人也是尝试新类型,优化不行,玩法严苛,我没玩下去
只有DOA5和仁王2,算是在游戏性、平衡性、完整度、自洽等方面做得不错,不过DOA5有点太捞钱

仁王3前几天就通关了,说满意谈不上,说有多烂也谈不上,想了一些东西但有些事,没写出来
现在也不想写了,个人感觉跟忍龙4差不多,DLC出完之前是不会再玩了

对马岛-羊蹄山,地平线零之曙光-西部禁域,怪猎世界-荒野,仁王2-仁王3,下一个可能是皇牌7-8
很多游戏反而是上一代更强,更完整,更有个性,续作就一般了
另一种是系列发展到一定程度进行了软重启,玩法整合,重新定义系列玩法和标准,保留了系列的精髓并进一步发展
去年把皇牌3~7全打完了,系列算是有高有低,从这种角度看有波动是很正常的,可惜现在的简中讨论还是认新不认好
假如仁王出到12345,那时候这些人会承认3比较差,但是现在不行

如果给电子游戏下个定义,那就是娱乐,entertainment
游戏不是艺术,只是艺术的载体,艺术就是开放地图打据点捡垃圾?不能吧
娱乐性跟游戏质量不完全是等号,好游戏有娱乐性,烂游戏一样有娱乐性,但是好和烂的区别是质量
质量、娱乐性、流行度,很多人混为一谈
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-2-12 21:29

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2026-2-12 21:21 发表
去年把皇牌3~7全打完了,系列算是有高有低,从这种角度看有波动是很正常的,可惜现在的简中讨论还是认新不认好可惜现在的简中讨论
不是“现在的简中讨论”
是B站小鬼,普遍把2015年前的东西当成不存在

也不用从AC3开始玩,哪怕是从AC4开始玩的人,没有一个会认为AC7算系列上游作品
AC7的优点只是PVP做的比较平衡,但这也是因为之前卖DLC太不平衡,属于只要改了方向(也就是说让Bandai的商业兽性收敛点)就很容易解决的问题

那么AC8同理,AC7一个明显的缺点是没有合作联机任务,AC8有了就那样了
至于AC8会不会成为系列上游,从目前来看没有一丁点的希望,但也无所谓,玩家早就被饿到“只要出就行了”

另外我也不是尴吹硫酸脸,他也有自己的问题
比如DOA的一大卖点是场景,但3和U之后场景都在倒退,包括他自己做的4

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-2-12 21:32 编辑 ]
作者: heavenly7    时间: 2026-2-12 21:34

仁王2那阴间地图,我是不想再玩第二遍的...
作者: Obsidian    时间: 2026-2-12 21:35

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我觉得卧龙挺好的,这两天一直在玩
作者: moyanljx    时间: 2026-2-12 21:37

个人有时候会把一个系列放一起玩,很多评价高的前作,除去画面现在看问题还是很多的,制作人水平可能在退步,游戏引擎肯定是在进步的。
作者: jk02    时间: 2026-2-12 22:05

现在的媒体有个特点,认为新作不如旧作
作者: hqqttjiang    时间: 2026-2-12 22:30

仁王3就是忍者组目前最好的游戏 无所谓你喜欢或者不喜欢
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-2-12 22:45

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-2-12 21:29 发表

不是“现在的简中讨论”
是B站小鬼,普遍把2015年前的东西当成不存在

也不用从AC3开始玩,哪怕是从AC4开始玩的人,没有一个会认为AC7算系列上游作品
AC7的优点只是PVP做的比较平衡,但这也是因为之前卖DLC太不 ...
好不好有各自的标准,我不太考虑玩法平衡性,6是最差的,地图大,机型少
3太早剧情反而高于玩法和演出,4比较白开水,5是关卡太多参差不齐,0为醋包饺子,7综合娱乐性强点
如果说4跟6是一个风格,5跟7也是一个风格,那8跟0比?我非常悲观
一半来自现实,一半来自游戏,包括机型、制作阵容、剧情走向等
7有一点我很喜欢,就是“dark blue”,很浪漫的概念和表达
我不认为7是系列最佳,我可以找出一些理由证明它没那么好,也可以证明某作更好或者不好
因为这个系列就是这样子,如果8没那么好,我也可以接受
作者: 多田野金    时间: 2026-2-12 22:56

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原帖由 @moyanljx  于 2026-2-12 21:37 发表
个人有时候会把一个系列放一起玩,很多评价高的前作,除去画面现在看问题还是很多的,制作人水平可能在退步,游戏引擎肯定是在进步的。
游戏引擎也未必进步,只能说画面进步
作者: 多田野金    时间: 2026-2-12 23:02

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ffo还算好玩,可惜数值设计很多余,有了刀枪不入之后更是毁游戏,说白了那套动作玩法撑不起400级的长度
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-2-12 23:24

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2026-2-12 22:45 发表


好不好有各自的标准,我不太考虑玩法平衡性,6是最差的,地图大,机型少
3太早剧情反而高于玩法和演出,4比较白开水,5是关卡太多参差不齐,0为醋包饺子,7综合娱乐性强点
如果说4跟6是一个风格,5跟7也是一个 ...
单人模式可以不考虑平衡,但多人当然是要考虑平衡性了

4是给技术打基础的作品,剧情是系列数一数二的级别,但关卡毁誉参半,积分关太多,积分之外的关卡倒是都不错

6的积分关是4的演化版,但是6几乎只有积分关了,4没那么单调
6的多人模式很有说道

突击地平线,虽然单人模式是黑历史,但多人模式不谈DLC平衡性就是系列最佳

反正无论怎么算7都是系列排倒数的那种,虽然不至于比X1X2更差,但跟突击地平线比都不好说

8跟0肯定没有可比性,因为核心人物就不一样
0的导演前田直人是战斗AI设计专家,所以在这方面0是空前绝后的
0的艺术风格是糸见功辅拍板的,而之后的作品他的地位又降低了

0最大的缺点是剧情那股安人味疯过头了,但并没有落入传统日本动画的俗套
5和7就是那种俗套

这里还有个很有意思的地方,以后有机会我详细说
片渊须直是4578的编剧,但是几乎每一作他实际工作都不一样
4是个命题作文,他就只负责梳理一下文风
5是两个人的思路合二为一,主角是片渊须直小时候构思的一个故事,但他的构思应该是一艘二战的日军航母,而河野构思的世界观,其实片渊是不知道全貌的

也就是说5把Osea侧的主角塑造的无比伟光正,还说Osea和Yuke这两个看上去就像美苏的国家一直是友善状态,纯粹是片渊被骗了
这甚至不是马后炮,5发售后那个官方攻略本里给出的世界观概述就写了Osea对Belka干了什么坏事,Osea和Yuke曾处于几十年的冷战状态
这就导致5成了随军记者的胡说八道,先是攻略本把里面的主观态度给否了,然后0也直接交代Osea手没那么干净

到了7,片渊终于是在知道完整世界观的状态下写出来的剧情了
但一来他其实是军盲,二来7的开发中途改了太多东西,所以成了一团糟(8可能改的更多,至少现在可以确认尝试过全程VR然后失败)

总体而言
剧情最好的是4,其次是3和0,3的剧情缺点是伪自由度(虽然是为了弄死某人的模拟测试,但这个测试不够完全),0的剧情缺点就是上面说的安人发癫
单人关卡最好的是0
多人最好的是7和突击地平线

但是这里还要说一个时代问题
对于刚发售时就玩的人而言,234都是黑科技级别的技术领先
这里说的不只是画面,还有各种配套功能

4在这方面贡献最大,伪HDR,全程电影级回放,分层且最高可以达到5万米的复杂大气表现,卫星遥感级别的简报地图,立体空战记录仪式的结算画面,语音通知AI的飞跃式提升
有些PS2游戏做到了现在大部分游戏都做不到的技术奇迹,4就是代表
一个2001年PS2早期的作品,能把技术特性打磨到如此程度,对于当时的玩家来说,关卡和机体数量的缺点都可以忽略了,这就是永载史册的传世经典
2001年游戏中的AI语音提示,ZOE1和光环1都不如AC4,而即使到现在,小岛组的所有游戏,以及光环的续作,在这方面依然不如AC4
我在2020年用模拟器进行高清录像的时候依然对画面感到惊叹
即使认为画面过时了,那套语音系统勾勒的战役演出依然不过时,这就是为什么DCS玩家十年如一日热衷于用DCS复刻AC450场面做微电影的原因

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-2-13 02:26 编辑 ]
作者: sakat    时间: 2026-2-12 23:47

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但是仁王三确实不错   各种花式连招   需要一点操作 但不是很难    ARPG里独一份的
作者: 沉睡城市    时间: 2026-2-13 02:11

2和3不能简单的类比或者说谁不如谁了。
1和2是殊死游戏,ARPG里独一份的味道,3则是类环了。
不是说3是开放世界我就把它排为类环,而是它的难度,节奏,乃至动作交互粗糙度以及大把轮椅都是类环的感觉,1和2的殊死以及动作细腻感没了,可以说3是有着系列外皮但内核却改变了。
系列老玩家里,有人接受这种改变并且觉得不错,有人觉得这种改变是退步,这里没有谁对谁错,各人口味而已,但系列的殊死和细腻感消失了肯定是个大遗憾。
我不知道4会选择哪条道路,如果3的销量高了,也许12的内核就不会再现了,也许以后会有别的游戏精神传承仁王12的殊死细腻。虽然3代我玩着觉得还不错,但我也更希望玩到继承12内核的续作。
另外吐个槽,不知是因为FOV问题或视角距离远了点,3代在视觉临场感上没得2强,2的角色体积显得更大,场景景色和动作场面的视觉魄力更强,看着比3爽不少。
作者: 上海knight    时间: 2026-2-13 04:53

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仁王3简单概括就是换个开放世界打以前的那些怪 然后居然还有一堆人叫好
作者: nikutai    时间: 2026-2-13 06:51

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原帖由 @伪装同学丶  于 2026-2-12 22:45 发表
好不好有各自的标准,我不太考虑玩法平衡性,6是最差的,地图大,机型少
3太早剧情反而高于玩法和演出,4比较白开水,5是关卡太多参差不齐,0为醋包饺子,7综合娱乐性强点
如果说4跟6是一个风格,5跟7也是一个风格,那8跟0比?我非常悲观
一半来自现实,一半来自游戏,包括机型、制作阵容、剧情走向等
7有一点我很喜欢,就是“dark blue”,很浪漫的概念和表达
我不认为7是系列最佳,我可以找出一些理由证明它没那么好,也可以证明某作更好或者不好
因为这个系列就是这样子,如果8没那么好,我也可以接受
皇牌的玩点是啥?觉得挺无聊的,敌人太远一个小点还得用框标出才看得到,射击靠导弹锁定,毫无射击迫力和手感
作者: Obsidian    时间: 2026-2-13 07:00

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原帖由 @伪装同学丶  于 2026-2-12 22:45 发表
好不好有各自的标准,我不太考虑玩法平衡性,6是最差的,地图大,机型少
3太早剧情反而高于玩法和演出,4比较白开水,5是关卡太多参差不齐,0为醋包饺子,7综合娱乐性强点
如果说4跟6是一个风格,5跟7也是一个风格,那8跟0比?我非常悲观
一半来自现实,一半来自游戏,包括机型、制作阵容、剧情走向等
7有一点我很喜欢,就是“dark blue”,很浪漫的概念和表达
我不认为7是系列最佳,我可以找出一些理由证明它没那么好,也可以证明某作更好或者不好
因为这个系列就是这样子,如果8没那么好,我也可以接受
按照你这说法,整个ace系列就没一个能打的,个人还是觉得5代综合素质最高,至今无人超越
作者: 多田野金    时间: 2026-2-13 07:03

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跟船长一起趁机歪个楼
我也是ac4入的坑,当时玩完的感觉是,这tm还是游戏嘛?游戏居然能做成这样,从briefing到战斗都是冷硬的军事风,到过场cg时突然又变成严肃文学的风格,虽然都是静态cg,但完全没有廉价的感觉,就这么一直打到最后,本以为没什么爆点了,直到关底奏响赫赫君王和羔羊经,我一下激动得湿了一地。

抢分关多那都是事后分析总结的,之前没玩过系列作当然不会觉得有什么问题,而且4代的抢分关再多,也没有7代那些关卡恶心人。4代海上油田关结尾第一次遇到黄色中队,这个演出还让僚机计划给致敬了一遍。有脸敌人太少确实是个问题,除了黄色中队其余都是大众脸你敢信?

当年玩4和5时还去刷老外搭建的皇牌空战无线电收集站,也不知道他们是解包还是人肉收集的,每句无线电通讯后面居然还标了出现条件。可惜到了最关键的0代他们居然退坑了,可能是人肉成本太高吧。

还有就是4当年默认是英语,整个剧情听下来觉得没什么问题,5代听的就是日语,还在论坛上和别人讨论过5代到底应该听哪个配音,到了0又回到英语了,台词差点能背下来,到7代就又改日语了,看船长梳理完幕后故事也就明白为什么有这种感觉了。
作者: 3bs    时间: 2026-2-13 07:04

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7最大的问题就是强敌完全是脚本机动,ai极度偷懒。关卡其实还好,5的关卡也无聊,难度不够钻洞来凑。
0和5隐喻一体两面,但5代的主角大概是正传最弱的一代了,0却是人类主角最强的一代了。
作者: Obsidian    时间: 2026-2-13 07:07

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2026-2-12 23:24 发表
单人模式可以不考虑平衡,但多人当然是要考虑平衡性了

4是给技术打基础的作品,剧情是系列数一数二的级别,但关卡毁誉参半,积分关太多,积分之外的关卡倒是都不错

6的积分关是4的演化版,但是6几乎只有积分关了,4没那么单调
6的多人模式很有说道

突击地平线,虽然单人模式是黑历史,但多人模式不谈DLC平衡性就是系列最佳

反正无论怎么算7都是系列排倒数的那种,虽然不至于比X1X2更差,但跟突击地平线比都不好说

8跟0肯定没有可比性,因为核心人物就不一样
0的导演前田直人是战斗AI设计专家,所以在这方面0是空前绝后的
0的艺术风格是糸见功辅拍板的,而之后的作品他的地位又降低了

0最大的缺点是剧情那股安人味疯过头了,但并没有落入传统日本动画的俗套
5和7就是那种俗套

这里还有个很有意思的地方,以后有机会我详细说
片渊须直是4578的编剧,但是几乎每一作他实际工作都不一样
4是个命题作文,他就只负责梳理一下文风
5是两个人的思路合二为一,主角是片渊须直小时候构思的一个故事,但他的构思应该是一艘二战的日军航母,而河野构思的世界观,其实片渊是不知道全貌的

也就是说5把Osea侧的主角塑造的无比伟光正,还说Osea和Yuke这两个看上去就像美苏的国家一直是友善状态,纯粹是片渊被骗了
这甚至不是马后炮,5发售后那个官方攻略本里给出的世界观概述就写了Osea对Belka干了什么坏事,Osea和Yuke曾处于几十年的冷战状态
这就导致5成了随军记者的胡说八道,先是攻略本把里面的主观态度给否了,然后0也直接交代Osea手没那么干净

到了7,片渊终于是在知道完整世界观的状态下写出来的剧情了
但一来他其实是军盲,二来7的开发中途改了太多东西,所以成了一团糟(8可能改的更多,至少现在可以确认尝试过全程VR然后失败)

总体而言
剧情最好的是4,其次是3和0,3的剧情缺点是伪自由度(虽然是为了弄死某人的模拟测试,但这个测试不够完全),0的剧情缺点就是上面说的安人发癫
单人关卡最好的是0
多人最好的是7和突击地平线

但是这里还要说一个时代问题
对于刚发售时就玩的人而言,234都是黑科技级别的技术领先
这里说的不只是画面,还有各种配套功能

4在这方面贡献最大,伪HDR,全程电影级回放,分层且最高可以达到5万米的复杂大气表现,卫星遥感级别的简报地图,立体空战记录仪式的结算画面,语音通知AI的飞跃式提升
有些PS2游戏做到了现在大部分游戏都做不到的技术奇迹,4就是代表
一个2001年P ...
看完留言非常感动,我个人感情最深的就是4,因为这是我的入坑作,每次听到皇牌空战这四个字,脑海里盘旋的就是4代的旋律。

比较好奇船长用模拟器玩时是否也会遇到过场动画画面重影的bug,或者其他图形bug,有没有比较完善的解决方案,如果有麻烦分享一下,做梦都想在电脑上玩到完美模拟的450
作者: 多田野金    时间: 2026-2-13 07:10

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原帖由 @Obsidian  于 2026-2-13 07:00 发表
按照你这说法,整个ace系列就没一个能打的,个人还是觉得5代综合素质最高,至今无人超越
5代不能换sp兵装是一大痛点,不过战场叙事确实做得不错,玩法和叙事兼顾,那些没什么战斗压力的关卡还能听听队友聊无线电,4人小队从沙岛叛变出逃那关,我到现在都记得8492和老爹的聊天内容,7代也想玩花样,结果弄出好多恶心的关卡
作者: 3bs    时间: 2026-2-13 07:15

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引用:
原帖由 @Obsidian  于 2026-2-13 07:00 发表
按照你这说法,整个ace系列就没一个能打的,个人还是觉得5代综合素质最高,至今无人超越
5代压根没强敌,都是钻洞和剧情无聊的要死,哪像0动不动就给你关底出风格截然不同的ace队伍。剧情也是向往和平那套哪有cipher b7r还是过于城市化了有意思,战争有没有底线毫无意义,就是来赚点钱做手办。这点有点像霍格沃茨之遗的主人公能火一样,并不是因为人设有多丰满,而是众人口中他有深度又是个好人,但玩家眼里他们都平等的憎恨着一切,有一种我不吃牛肉的美。

本帖最后由 3bs 于 2026-2-13 07:23 通过手机版编辑
作者: 思覺失調    时间: 2026-2-15 07:22

想到这个楼主觉得鬼泣4系列中很好也是奇怪。
按道理4代就是个中规中矩的作品,在5代这个更完善的出来之后,4除了吃了信息时代的红利,各种段子满天飞吸引下云玩家,整个游戏设计和游玩下都是预算不足和中规中矩的一代。
还是具体作品具体分析,还要看接触的时间和顺序。
作者: lvcha    时间: 2026-2-15 09:47

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游戏新作起码画面这些能有提升所以大部分还是新比旧好。
作者: arex    时间: 2026-2-15 09:49

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一大原因是部分遗老玩家装逼装太过遭到反噬
作者: 超叔    时间: 2026-2-15 10:59

3是个2的大型mod 对新人友好了
仁王系统不是类魂
作者: EpilogueSKM    时间: 2026-2-15 11:12

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忍龙4就是比忍龙3强,很多时候遗老遗少确实滤镜的厉害。
作者: ppboc    时间: 2026-2-15 11:46

你可以这么理解,3代是个低难度版的2代。很多人觉得3代好就是上手没那么难,学习成本没那么高。不需要研究太多时间就可以爽完。
想当初我学习2代太刀的连招,光是泡在修炼场就好几天了。这种学习成本是要劝退很多人的。
其实2代如果画面提升就是个完美的动作游戏,奈落狱的配色太眼瞎了。
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-2-15 12:08

引用:
原帖由 思覺失調 于 2026-2-15 07:22 发表
想到这个楼主觉得鬼泣4系列中很好也是奇怪。
按道理4代就是个中规中矩的作品,在5代这个更完善的出来之后,4除了吃了信息时代的红利,各种段子满天飞吸引下云玩家,整个游戏设计和游玩下都是预算不足和中规中矩的一 ...
更完善在哪?5除了吃了信息时代的红利,各种段子满天飞吸引下云玩家,整个游戏设计和游玩下都是预算不足和中规中矩的一代。
5流程中有像样的机关吗?除了找蛆就是下跳,乏味到难以忍受,除了人物没有可吹的,录段子也是在前几关和训练场
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-2-15 12:10

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2026-2-15 11:12 发表
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忍龙4就是比忍龙3强,很多时候遗老遗少确实滤镜的厉害。
忍龙3比忍龙2强?魔女3比魔女2强?魔女2比魔女1强?
作者: 思覺失調    时间: 2026-2-15 12:17

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2026-2-15 12:08 发表


更完善在哪?5除了吃了信息时代的红利,各种段子满天飞吸引下云玩家,整个游戏设计和游玩下都是预算不足和中规中矩的一代。
5流程中有像样的机关吗?除了找蛆就是下跳,乏味到难以忍受,除了人物没有可吹的,录 ...
4的完成度太低了。4就是吃了17173当年韩霸his1他们这些刚好网络发展起来和段子的红利。5只能说在有限的资源完善好但丁和尼禄了。
觉得4好,你的滤镜成分太大了,但丁关卡完全没做敌人适配,刷过s都知道。4里面尼禄对1代那些也是处理手段有限。刚好画面放到ps4还能看罢了。
4真没资格嘲笑5,拿4踩5没太多必要。本身也是主机更换还要3代的导演继续把关,但又预算严重不足的中规中矩的一代而已。
作者: LTFYH    时间: 2026-2-15 12:20

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总体来说我也觉得仁王2更纯粹一点,不过仁王3对新手确实更友好一点。
作者: MG2008    时间: 2026-2-15 12:27

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作者: 柴门派我来战斗    时间: 2026-2-15 12:50

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让我们聊回仁王3,3的完成度不高,是和仁王2的完全版本来比较的,多少有些不公平。

但是仁王3的制作出发点,就是做一部集大成之作,集的是忍者组的大全,而不是仅仅仁王系列的续作。

这一点,我觉得是应该是高层的直接指挥,忍者组勉为其难,最终捏合的在及格以上的水准,就已经很不错了。另一方面,也是因为各个组成部分,无论是仁王2,浪人,忍龙等等都是取其精华的,所以单独拆出其中一部分也都足以保证基本的游玩乐趣……

所以,作为系列玩家,可能不会满意这作,毕竟2代,相对1代的进步是巨大的,3代应该是一个针对2代去芜存菁,在动作层面进一步精进的作品。

而如果以仁王式的残心战斗为核心的话,那么,无论加入各种元素,都是不应该加入忍龙式的高速战斗模式的。由于忍者模式的加入,彻底破坏了游戏的平衡,导致了武士模式设计的极为别扭,又是复杂化残心,增加琢技控制输出。结果就是玩家管你这那,拼命研究轮椅技去了……另一方面,Boss设计,也被搞坏了,难度曲线不平衡,武士模式初期几乎没有输出空间,忍者模式强无敌的刮痧……

最后,也许对于普通新玩家而言,仁王3是一部强于育碧的优质罐头。但对于仁王系列的粉丝而言,如果没有DLC 和终局玩法的大突破,大部分人可能两周目结束就弃了……
作者: 狂涂    时间: 2026-2-15 12:59

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既然是3,那就必须改变,做的不到位是实力问题,按照2去做,那是方向错误,是作死,以上
作者: Obsidian    时间: 2026-2-15 13:07

这个帖子的走向很多元化,一会儿说仁王,一会儿说皇牌,一会儿说鬼泣,很多帖子不联系上下文你根本不知道是说什么游戏
当然,我自己也是跑题的助攻
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-2-15 13:24

引用:
原帖由 思覺失調 于 2026-2-15 12:17 发表

4的完成度太低了。4就是吃了17173当年韩霸his1他们这些刚好网络发展起来和段子的红利。5只能说在有限的资源完善好但丁和尼禄了。
觉得4好,你的滤镜成分太大了,但丁关卡完全没做敌人适配,刷过s都知道。4里面尼禄 ...
17173什么玩意,谁看那个,你不要自己加戏盖到我头上,我说的是关卡,机关,激光阵这种尼禄能走出什么花样?
鬼泣5跟鬼泣4比只能算有长有短,互有长短,但那是5的长板更长,不是4短
开个新存档,鬼泣5就是重复无聊的游戏尤其是前几关V的部分
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-2-15 13:29

引用:
原帖由 Obsidian 于 2026-2-15 13:07 发表
这个帖子的走向很多元化,一会儿说仁王,一会儿说皇牌,一会儿说鬼泣,很多帖子不联系上下文你根本不知道是说什么游戏
当然,我自己也是跑题的助攻
我说的是,新不等于好,旧也不等于好,但是某些人一张嘴就是新作集大成,新手更友好,画面更好等等,是错误的观点
这些人普遍年龄不大,玩得不多,但是占据了主要社区的版面
作者: ppboc    时间: 2026-2-15 13:51

看看后续的两部DLC有没有什么补充与改善,如果还是像现在这样,很多仁王遗老肯定回归玩2代去了。
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2026-2-15 14:07

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3的终局玩法才是大问题,忍者模式怎么办……忍龙就是一个不考虑终局玩法的东西,但仁王有……
作者: 思覺失調    时间: 2026-2-15 14:15

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2026-2-15 13:24 发表


17173什么玩意,谁看那个,你不要自己加戏盖到我头上,我说的是关卡,机关,激光阵这种尼禄能走出什么花样?
鬼泣5跟鬼泣4比只能算有长有短,互有长短,但那是5的长板更长,不是4短
开个新存档,鬼泣5就是重复 ...
4代这种倒着走一轮的关卡不算很好,总体更致敬1代元素和预算问题,所以才说中规中矩。5参考3re一样把解密都砍了,变成纯粹的清版砍杀。
我说的17173视频时期就已经是网络开始发达的时候,那时候也就让很多云玩家看了4的段子,对鬼泣有了刻板印象。我解析这个是云玩家不是5代才开始。
承认4是一部中规中矩,没啥出彩的地方又不是啥问题。有更完善的5代,那么玩5就可以了。
就像有仁王2,1代各种粗糙的东西也没必要回去玩多周目一个意思
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-2-15 14:30

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2026-2-15 13:29 发表


我说的是,新不等于好,旧也不等于好,但是某些人一张嘴就是新作集大成,新手更友好,画面更好等等,是错误的观点
这些人普遍年龄不大,玩得不多,但是占据了主要社区的版面
新作一定是集大成——这是吹育碧的通稿罢了
而且是几年前的通稿
过了几年又变成了——以前是罐头,现在不是(其实还是罐头)
作者: tgid    时间: 2026-2-15 14:50

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如果是文艺作品,需要创造性和艺术性,那续作比名作差的可能性很大。如果只是纯粹的商品,续作一般不会差于前作。总体上还是看游戏的倾向程度。
作者: 电车    时间: 2026-2-15 14:52

电子游戏也是开发者的工作,工作是要尽力而为的,但是有的甲方的标准不是人力可以达到,而且普通人的尽力而为达不到天才的灵机一动,后者就是艺术,是凝结人类智慧的成果

把游戏定义为娱乐,那娱乐性和流行度都是评判它质量的标准,没法单独地看待质量一事
作者: heven2004    时间: 2026-2-15 15:01

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仁王3很好玩,几个创新点都非常优秀。谁理你怎么想啊。
作者: 苦中苦    时间: 2026-2-15 16:34

等完全版出来后补一份完全版,仁王2当时出的时候我也没玩,都是等完全版出的时候才买的

我觉得仁王3这个定价太高了,确实就只能说是个仁王2大型DLC,本质上没什么区别

和光荣35系列走的一个模式,不榨干最后一丝剩余价值,不会有太大变动
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-2-15 16:41

引用:
原帖由 思覺失調 于 2026-2-15 14:15 发表

4代这种倒着走一轮的关卡不算很好,总体更致敬1代元素和预算问题,所以才说中规中矩。5参考3re一样把解密都砍了,变成纯粹的清版砍杀。
我说的17173视频时期就已经是网络开始发达的时候,那时候也就让很多云玩家看 ...
5没有更完善啊,你眼里只有打怪吗?
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-2-15 16:54

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-2-15 14:30 发表

新作一定是集大成——这是吹育碧的通稿罢了
而且是几年前的通稿
过了几年又变成了——以前是罐头,现在不是(其实还是罐头)
《魔界战记7》Fami通评测:系列集大成之作的全面进化
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作者: aishun    时间: 2026-2-18 20:21

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"仁王2是忍组少有的高完成度作品"“那时候这些人会承认3比较差”

呵呵,一看就知道是仁王2刚发售没碰过,仁王2完全版才入手的“遗老”

仁王2刚发售的时候,新怪(杂兵)数量比仁王3新怪还要少

本帖最后由 aishun 于 2026-2-18 22:04 通过手机版编辑
作者: 昵称无效    时间: 2026-2-19 08:05

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单纯从楼主的标题来看,大众观点新游戏比旧游戏好,这是因为游戏的续作开发,一般都是纯商业行为,为了钱,目标是最大公约数玩家,保持原有特色的情况下,不能太难、不能太偏,不能太出格,不能太XX,磨平些棱角,达到了目的,社区不就在给正回馈么
其实老游戏也是这样,例子太多,街霸2比1强,雷神2比1强,拳皇95比94强,三国志2比1强,大菠萝2比1强,博德2比1强,大航海2比1强,太阁2比1强,帝国2比1强,魔兽2比1强,红警2比1强,超级魂斗罗比1强,超级马里比1强……
虽然凡事也总有反例,但从大面上来说,新游戏比旧游戏好,这观点站得住脚
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-2-19 18:16

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原帖由 aishun 于 2026-2-18 20:21 发表
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"仁王2是忍组少有的高完成度作品"“那时候这些人会承认3比较差”

呵呵,一看就知道是仁王2刚发售没碰过,仁王2完全版才入手的“遗老”

仁王2刚发售的时候,新怪(杂兵)数量 ...
造谣张嘴就来,我是2020年03-14通关,你呢?你玩过仁王a测b测吗?你见过威廉大喘气吗?
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-2-19 18:19

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原帖由 昵称无效 于 2026-2-19 08:05 发表
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单纯从楼主的标题来看,大众观点新游戏比旧游戏好,这是因为游戏的续作开发,一般都是纯商业行为,为了钱,目标是最大公约数玩家,保持原有特色的情况下,不能太难、不能太偏,不能 ...
站得住在哪?把所有不行的都归类到“虽然凡事也总有反例”,于是剩下的全是正面例子?
作者: 昵称无效    时间: 2026-2-19 22:26

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我举例了13个新作胜过旧作的游戏,这就是站得住脚的依据。楼主要是不服也可以举出更多旧作胜过新作的例子来反驳
开放讨论
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-2-19 22:38

引用:
原帖由 昵称无效 于 2026-2-19 22:26 发表
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我举例了13个新作胜过旧作的游戏,这就是站得住脚的依据。楼主要是不服也可以举出更多旧作胜过新作的例子来反驳
开放讨论
生化6 鬼武者3 黑魂2 阿卡姆起源 忍龙3 魔女3 鬼泣2 死亡空间3 三国无双8 如龙极3 龙腾世纪2 龙腾世纪4影障守护者 质量效应3 光环5 光环无限  DOOM黑世纪
古墓崛起 暗影 杀出重围人类革命 无主之地3 坎巴拉火箭计划2 城市天际线2 恶灵附身2
作者: 电车    时间: 2026-2-19 23:58

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2026-2-19 22:38 发表

生化6 鬼武者3 黑魂2 阿卡姆起源 忍龙3 魔女3 鬼泣2 死亡空间3 三国无双8 如龙极3 龙腾世纪2 龙腾世纪4影障守护者 质量效应3 光环5 光环无限  DOOM黑世纪
古墓崛起 暗影 杀出重围人类革命 无主之地3 坎巴拉火箭计 ...
“承认新不如旧是真的很难”

这么多例子不正说明承认新不如旧很容易吗

至于仁王3,楼主发帖的时候通关的人都是少数,社区意见都还没完全成型

[ 本帖最后由 电车 于 2026-2-20 00:00 编辑 ]
作者: 昵称无效    时间: 2026-2-20 00:02

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楼主你想,但凡举例的游戏不是2代的,是不是存在2强于1的情况?
但凡举例的游戏不是最后一作的,是不是存在后续新作强于该作的情况?
这样的系列游戏占多数,还是首作即最强的系列游戏占多数?社区出现认为新好于旧的观点也就有其道理
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-2-20 00:37

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原帖由 昵称无效 于 2026-2-20 00:02 发表
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楼主你想,但凡举例的游戏不是2代的,是不是存在2强于1的情况?
但凡举例的游戏不是最后一作的,是不是存在后续新作强于该作的情况?
这样的系列游戏占多数,还是首作即最强的系 ...
我举了很多例子,证明很多2不如1,3不如2,所以新不等于好
如果n不如n-1,n+1却比n好,那更证明n是低谷,所以更证明新不等于好,因为n之后n+1之前那段时间n都是最新那作




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