
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-2-12 21:29 发表
不是“现在的简中讨论”
是B站小鬼,普遍把2015年前的东西当成不存在
也不用从AC3开始玩,哪怕是从AC4开始玩的人,没有一个会认为AC7算系列上游作品
AC7的优点只是PVP做的比较平衡,但这也是因为之前卖DLC太不 ...
原帖由 @moyanljx 于 2026-2-12 21:37 发表
个人有时候会把一个系列放一起玩,很多评价高的前作,除去画面现在看问题还是很多的,制作人水平可能在退步,游戏引擎肯定是在进步的。
原帖由 伪装同学丶 于 2026-2-12 22:45 发表
好不好有各自的标准,我不太考虑玩法平衡性,6是最差的,地图大,机型少
3太早剧情反而高于玩法和演出,4比较白开水,5是关卡太多参差不齐,0为醋包饺子,7综合娱乐性强点
如果说4跟6是一个风格,5跟7也是一个 ...
原帖由 @伪装同学丶 于 2026-2-12 22:45 发表
好不好有各自的标准,我不太考虑玩法平衡性,6是最差的,地图大,机型少
3太早剧情反而高于玩法和演出,4比较白开水,5是关卡太多参差不齐,0为醋包饺子,7综合娱乐性强点
如果说4跟6是一个风格,5跟7也是一个风格,那8跟0比?我非常悲观
一半来自现实,一半来自游戏,包括机型、制作阵容、剧情走向等
7有一点我很喜欢,就是“dark blue”,很浪漫的概念和表达
我不认为7是系列最佳,我可以找出一些理由证明它没那么好,也可以证明某作更好或者不好
因为这个系列就是这样子,如果8没那么好,我也可以接受
原帖由 @伪装同学丶 于 2026-2-12 22:45 发表
好不好有各自的标准,我不太考虑玩法平衡性,6是最差的,地图大,机型少
3太早剧情反而高于玩法和演出,4比较白开水,5是关卡太多参差不齐,0为醋包饺子,7综合娱乐性强点
如果说4跟6是一个风格,5跟7也是一个风格,那8跟0比?我非常悲观
一半来自现实,一半来自游戏,包括机型、制作阵容、剧情走向等
7有一点我很喜欢,就是“dark blue”,很浪漫的概念和表达
我不认为7是系列最佳,我可以找出一些理由证明它没那么好,也可以证明某作更好或者不好
因为这个系列就是这样子,如果8没那么好,我也可以接受
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-2-12 23:24 发表
单人模式可以不考虑平衡,但多人当然是要考虑平衡性了
4是给技术打基础的作品,剧情是系列数一数二的级别,但关卡毁誉参半,积分关太多,积分之外的关卡倒是都不错
6的积分关是4的演化版,但是6几乎只有积分关了,4没那么单调
6的多人模式很有说道
突击地平线,虽然单人模式是黑历史,但多人模式不谈DLC平衡性就是系列最佳
反正无论怎么算7都是系列排倒数的那种,虽然不至于比X1X2更差,但跟突击地平线比都不好说
8跟0肯定没有可比性,因为核心人物就不一样
0的导演前田直人是战斗AI设计专家,所以在这方面0是空前绝后的
0的艺术风格是糸见功辅拍板的,而之后的作品他的地位又降低了
0最大的缺点是剧情那股安人味疯过头了,但并没有落入传统日本动画的俗套
5和7就是那种俗套
这里还有个很有意思的地方,以后有机会我详细说
片渊须直是4578的编剧,但是几乎每一作他实际工作都不一样
4是个命题作文,他就只负责梳理一下文风
5是两个人的思路合二为一,主角是片渊须直小时候构思的一个故事,但他的构思应该是一艘二战的日军航母,而河野构思的世界观,其实片渊是不知道全貌的
也就是说5把Osea侧的主角塑造的无比伟光正,还说Osea和Yuke这两个看上去就像美苏的国家一直是友善状态,纯粹是片渊被骗了
这甚至不是马后炮,5发售后那个官方攻略本里给出的世界观概述就写了Osea对Belka干了什么坏事,Osea和Yuke曾处于几十年的冷战状态
这就导致5成了随军记者的胡说八道,先是攻略本把里面的主观态度给否了,然后0也直接交代Osea手没那么干净
到了7,片渊终于是在知道完整世界观的状态下写出来的剧情了
但一来他其实是军盲,二来7的开发中途改了太多东西,所以成了一团糟(8可能改的更多,至少现在可以确认尝试过全程VR然后失败)
总体而言
剧情最好的是4,其次是3和0,3的剧情缺点是伪自由度(虽然是为了弄死某人的模拟测试,但这个测试不够完全),0的剧情缺点就是上面说的安人发癫
单人关卡最好的是0
多人最好的是7和突击地平线
但是这里还要说一个时代问题
对于刚发售时就玩的人而言,234都是黑科技级别的技术领先
这里说的不只是画面,还有各种配套功能
4在这方面贡献最大,伪HDR,全程电影级回放,分层且最高可以达到5万米的复杂大气表现,卫星遥感级别的简报地图,立体空战记录仪式的结算画面,语音通知AI的飞跃式提升
有些PS2游戏做到了现在大部分游戏都做不到的技术奇迹,4就是代表
一个2001年P ...
原帖由 @Obsidian 于 2026-2-13 07:00 发表
按照你这说法,整个ace系列就没一个能打的,个人还是觉得5代综合素质最高,至今无人超越
原帖由 @Obsidian 于 2026-2-13 07:00 发表
按照你这说法,整个ace系列就没一个能打的,个人还是觉得5代综合素质最高,至今无人超越
原帖由 思覺失調 于 2026-2-15 07:22 发表
想到这个楼主觉得鬼泣4系列中很好也是奇怪。
按道理4代就是个中规中矩的作品,在5代这个更完善的出来之后,4除了吃了信息时代的红利,各种段子满天飞吸引下云玩家,整个游戏设计和游玩下都是预算不足和中规中矩的一 ...
原帖由 EpilogueSKM 于 2026-2-15 11:12 发表
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忍龙4就是比忍龙3强,很多时候遗老遗少确实滤镜的厉害。
原帖由 伪装同学丶 于 2026-2-15 12:08 发表
更完善在哪?5除了吃了信息时代的红利,各种段子满天飞吸引下云玩家,整个游戏设计和游玩下都是预算不足和中规中矩的一代。
5流程中有像样的机关吗?除了找蛆就是下跳,乏味到难以忍受,除了人物没有可吹的,录 ...
原帖由 思覺失調 于 2026-2-15 12:17 发表
4的完成度太低了。4就是吃了17173当年韩霸his1他们这些刚好网络发展起来和段子的红利。5只能说在有限的资源完善好但丁和尼禄了。
觉得4好,你的滤镜成分太大了,但丁关卡完全没做敌人适配,刷过s都知道。4里面尼禄 ...
原帖由 Obsidian 于 2026-2-15 13:07 发表
这个帖子的走向很多元化,一会儿说仁王,一会儿说皇牌,一会儿说鬼泣,很多帖子不联系上下文你根本不知道是说什么游戏
当然,我自己也是跑题的助攻
原帖由 伪装同学丶 于 2026-2-15 13:24 发表
17173什么玩意,谁看那个,你不要自己加戏盖到我头上,我说的是关卡,机关,激光阵这种尼禄能走出什么花样?
鬼泣5跟鬼泣4比只能算有长有短,互有长短,但那是5的长板更长,不是4短
开个新存档,鬼泣5就是重复 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2026-2-15 13:29 发表
我说的是,新不等于好,旧也不等于好,但是某些人一张嘴就是新作集大成,新手更友好,画面更好等等,是错误的观点
这些人普遍年龄不大,玩得不多,但是占据了主要社区的版面
原帖由 思覺失調 于 2026-2-15 14:15 发表
4代这种倒着走一轮的关卡不算很好,总体更致敬1代元素和预算问题,所以才说中规中矩。5参考3re一样把解密都砍了,变成纯粹的清版砍杀。
我说的17173视频时期就已经是网络开始发达的时候,那时候也就让很多云玩家看 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-2-15 14:30 发表
新作一定是集大成——这是吹育碧的通稿罢了
而且是几年前的通稿
过了几年又变成了——以前是罐头,现在不是(其实还是罐头)
原帖由 aishun 于 2026-2-18 20:21 发表
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"仁王2是忍组少有的高完成度作品"“那时候这些人会承认3比较差”
呵呵,一看就知道是仁王2刚发售没碰过,仁王2完全版才入手的“遗老”
仁王2刚发售的时候,新怪(杂兵)数量 ...
原帖由 昵称无效 于 2026-2-19 08:05 发表
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单纯从楼主的标题来看,大众观点新游戏比旧游戏好,这是因为游戏的续作开发,一般都是纯商业行为,为了钱,目标是最大公约数玩家,保持原有特色的情况下,不能太难、不能太偏,不能 ...
原帖由 昵称无效 于 2026-2-19 22:26 发表
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我举例了13个新作胜过旧作的游戏,这就是站得住脚的依据。楼主要是不服也可以举出更多旧作胜过新作的例子来反驳
开放讨论
原帖由 伪装同学丶 于 2026-2-19 22:38 发表
生化6 鬼武者3 黑魂2 阿卡姆起源 忍龙3 魔女3 鬼泣2 死亡空间3 三国无双8 如龙极3 龙腾世纪2 龙腾世纪4影障守护者 质量效应3 光环5 光环无限 DOOM黑世纪
古墓崛起 暗影 杀出重围人类革命 无主之地3 坎巴拉火箭计 ...
原帖由 昵称无效 于 2026-2-20 00:02 发表
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楼主你想,但凡举例的游戏不是2代的,是不是存在2强于1的情况?
但凡举例的游戏不是最后一作的,是不是存在后续新作强于该作的情况?
这样的系列游戏占多数,还是首作即最强的系 ...
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