
。 原帖由 @卖哥 于 2026-2-11 11:04 发表
仁王steam不是主场呀
你要比PS5销量




原帖由 永恒蔚蓝 于 2026-2-11 12:09 发表
仁王这个系列在1代小火了一把以后,越来越往小众的路上走。
其实1代的战斗体验是不错的,我现在还记得几个BOSS,电狮子,巨型女鬼,最后的大蛤蟆。
2代我玩了个DEMO,战斗里面加入了变身,感觉太复杂了,没玩。
3 ...
原帖由 永恒蔚蓝 于 2026-2-11 12:09 发表
仁王这个系列在1代小火了一把以后,越来越往小众的路上走。
其实1代的战斗体验是不错的,我现在还记得几个BOSS,电狮子,巨型女鬼,最后的大蛤蟆。
2代我玩了个DEMO,战斗里面加入了变身,感觉太复杂了,没玩。
3 ...
原帖由 @上海knight 于 2026-2-11 13:37 发表
光荣也好忍组也好 始终没明白玩家究竟要的是什么 从无双的没落到仁王 卧龙 浪人的势微 他们费尽心机的想吸引更多的新玩家或者说LU来入坑 实际上却是不断的在失去系列的老玩家
每次弄个demo大张旗鼓的搞玩家反馈但是从来没走上过正确的道路
原帖由 @majian1 于 2026-2-11 13:34 发表
仁王2我还买了,结果玩了一下就放弃了,系统太复杂难以上手,要考虑到东西太多,核心是残心和上中下三段构,新手劝退很正常。
原帖由 @MG2008 于 2026-2-11 15:16 发表
残心其实路人还是能忍的,只不过是脱裤子放屁的设计,这系列最反人类的是三段架势,在此基础上的流转更是纯脑瘫设计,如果跳出本子思维且硬要保留这个机制,应该把三段架势改成三刀流,这样更符合切换逻辑,和其它职业放一起也不会出戏 。
原帖由 @MG2008 于 2026-2-11 15:16 发表
残心其实路人还是能忍的,只不过是脱裤子放屁的设计,这系列最反人类的是三段架势,在此基础上的流转更是纯脑瘫设计,如果跳出本子思维且硬要保留这个机制,应该把三段架势改成三刀流,这样更符合切换逻辑,和其它职业放一起也不会出戏 。
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2026-2-11 13:53 发表
玩家要的是魂游,地图设计良好探索感强的魂游,至于战斗系统好点坏点,影响没那么大。
忍组走错路了,还在死磕战斗系统的高级感和操作感,对于魂游的其它要素,地图、场景设计等,没有一点进步。
原帖由 3bs 于 2026-2-11 16:06 发表
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都给你糖完了,没架势组合键模式,回到僵硬的c技模式还是就给你个平砍就够了?怎么带这么多武技,就这还都在嫌不够了。
原帖由 @MG2008 于 2026-2-11 16:27 发表
很简单,设计一个武技快捷切换键,如果正常可以绑3个武技快捷键,那加入切换键可以绑9个,说白了就是用键盘当控制器的思路去设计游戏,三段架势一看就是为了手柄而设计的系统,和日式排排站回合制RPG一个问题 。
原帖由 3bs 于 2026-2-11 16:38 发表
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一个按键切换技能在守护灵上了早就有了。三段架势性能差和战斗逻辑等于一把武器带了三套模组,高倍率和风险在上段,弹反防反防御性能在中段,蹭伤削精闪避性能在下段。神tm为了手柄 ...
要不等等看仁王3的首周数据?原帖由 @MG2008 于 2026-2-11 16:47 发表
你所谓的一把武器三套模式其实是反直觉的,不同风格应该用不同武器,而不是一把武器换个架势就改变性质了,我前面就说了,你带三把武器让玩家切换远比切换三个架势符合逻辑,你非要按本子的设计玩那只能说你适合做作业,但路人明显不喜欢 。
原帖由 @3bs 于 2026-2-11 16:56 发表
反直觉什么?如龙也有一双拳头多个架势切换的时期怎么没人说反人类,纯属躺倒之龙数值富余更多不需要你去掌握全部的架势就能打罢了。
话在说回来,3我目前没时间不提,2甚至你完全不切段都能过关,发扬魂类玩法上段滚a配合各种道具,说明你连魂游基本功也不行啊。
本帖最后由 3bs 于 2026211 17:03 通过手机版编辑
原帖由 @477477 于 2026-2-11 17:09 发表
仁王是独一份享受,喜欢的非常喜欢,人群有限,很多人开始的boss都过不去
原帖由 @卖哥 于 2026-2-11 11:04 发表
仁王steam不是主场呀
你要比PS5销量
原帖由 MG2008 于 2026-2-11 09:07 发表
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举这种例子没意义,你让魂游也整个三段架势,你看路人玩不玩,魂游不仅上手简单,符合直觉才是它有别于传统日式游戏的最大优势,不需要玩家按机制玩。
原帖由 LTFYH 于 2026-2-12 15:10 发表
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三段驾式和流转正是仁王系统的核心之一,虽然上手可能会复杂点,但对于熟悉的人来说流畅性和爽快感能提升不少,要玩简单的连招可以玩卡赞之类,但仁王这个系统其实上限很高。虽然制作 ...
原帖由 @trigunking 于 2026-2-11 11:00 发表
正式发售,泥潭讨论帖感觉没比demo讨论贴多多少,开玩笑的说,这游戏对我来说有毒,2玩到一半过了斋藤利三后,突然生了场病,之后就没动力打开烂尾了,3 demo开开心心玩了10多个小时,发售当天出差,酒店买好,慢慢下载一个晚上,早上起来水土不服上吐下泻,回来到现在就打开过一回,玩了大概20分钟玩不动了,这两天完全不想碰游戏,只能等春节里恢复些再好好体验了。
原帖由 @Obsidian 于 2026-2-12 15:26 发表
虽然不喜欢这套系统,但也承认这套系统的确是把仁王从一堆类魂游戏中区分开来的
羊蹄山是不是也采用了三段架势?
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