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标题: [新闻] 《仁王3》本周实时销量不及《黑神话悟空》 [打印本页]

作者: 夏青    时间: 2026-2-11 10:42     标题: 《仁王3》本周实时销量不及《黑神话悟空》

这么差的吗?
试玩感觉还可以

[ 本帖最后由 夏青 于 2026-2-11 12:25 编辑 ]
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-2-11 10:59

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ACT没落加忍组正常发挥,这种打打打的玩法越来越小众了,不加上牛逼的箱庭地图探索是火不起来的,你回忆一下TGFC当初明末的热度和仁王3、忍龙4热度对比就知道了。

本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2026-2-11 11:00 通过手机版编辑
作者: trigunking    时间: 2026-2-11 11:00

正式发售,泥潭讨论帖感觉没比demo讨论贴多多少,开玩笑的说,这游戏对我来说有毒,2玩到一半过了斋藤利三后,突然生了场病,之后就没动力打开烂尾了,3 demo开开心心玩了10多个小时,发售当天出差,酒店买好,慢慢下载一个晚上,早上起来水土不服上吐下泻,回来到现在就打开过一回,玩了大概20分钟玩不动了,这两天完全不想碰游戏,只能等春节里恢复些再好好体验了
作者: 卖哥    时间: 2026-2-11 11:04

仁王steam不是主场呀
你要比PS5销量
作者: SKY999    时间: 2026-2-11 11:05

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仁王系列一直不喜欢 wolong langren 就好很多
作者: 夏青    时间: 2026-2-11 11:09

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2026-2-11 11:04 发表
仁王steam不是主场呀
你要比PS5销量
那《罗密欧是死人》更不是主场了
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2026-2-11 11:19

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你潭告别硬核很久了,仁王3这种伪硬核自然缺乏关注……

黑猴一个半成品,全靠粉红情怀冲的销量,和仁王又不在一个赛道……
作者: ikaruga    时间: 2026-2-11 11:20

steam销售榜有几个榜单,不要看实时的,这个几小时就刷一次,灵敏度太高,首发表现看周榜比较靠谱

[attach]1231978[/attach]
作者: forwardland    时间: 2026-2-11 11:27

黑猴子最近打折啊,另外黑猴子其实也很好玩。
作者: 夏青    时间: 2026-2-11 11:32

引用:
原帖由 柴门派我来战斗 于 2026-2-11 11:19 发表
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黑猴一个半成品,全靠粉红情怀冲的销量
欧洲四国





德国





英国




法国




意大利


[ 本帖最后由 夏青 于 2026-2-11 11:36 编辑 ]
作者: bsseven    时间: 2026-2-11 11:33

楼主又来装傻充愣了,销量又不是完全靠硬实力,黑猴buff有多少,仁王3拿头比啊
万一印度阿三那个装B游戏到时候卖爆,是不是也能捧进殿堂了
作者: 故事在城外    时间: 2026-2-11 11:45

怎么可能比的了黑神话悟空,黑神话悟空的销量算是现象级了。仁王销量一般吧,反正肯定比不上老贼的魂系列,仁王1记得过了挺久,忍组才发了一个推特说销量已经达到100万了,庆祝一下,仁王2销量多少?
作者: MG2008    时间: 2026-2-11 11:49

美术答辩,地图答辩,系统繁琐反人类,一股老人味,卖不出去说明路人品味正常 。
作者: ahzhuo    时间: 2026-2-11 11:50

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楼上有些估计看标题就进来干了,楼主表达的意思是目前最新的销量,也比不上黑猴出来很久的打折游戏

本帖最后由 ahzhuo 于 2026-2-11 11:51 通过手机版编辑
作者: javainjars    时间: 2026-2-11 11:53

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我相信很多人在等一年后的完全版
作者: LTFYH    时间: 2026-2-11 11:53

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这个肯定不至于,要看连续几天排名才有意义
作者: 狂涂    时间: 2026-2-11 12:08

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一个续作,一个全新作品,还是有差别的
作者: sigmaxion    时间: 2026-2-11 12:09

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交给龙虾AI不就得了,咒语只要一句给我做个超级赚钱的仁王游戏,反正AI会招人类当牛马干活
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-2-11 12:09

仁王这个系列在1代小火了一把以后,越来越往小众的路上走。
其实1代的战斗体验是不错的,我现在还记得几个BOSS,电狮子,巨型女鬼,最后的大蛤蟆。
2代我玩了个DEMO,战斗里面加入了变身,感觉太复杂了,没玩。
3代也是DEMO都没打完,提不起兴趣了。

感觉忍组在仁王上面的路是越走越窄了,比如3代这个,怪脚下一个大圈,叫做常世吧,在里面无法回精力,要一套连招打一个残心才能消掉,我不明白这有啥好玩的,更别说这个残心本来操作就很麻烦。

其它游戏都是随着时间自然恢复精力,你一定要加一个手动操作可以快速恢复,正明说叫操作高端、高玩,反面说就是操作繁琐。

1代我记得就是砍砍砍闪闪闪,最多切换几个姿态,比卧龙其实也复杂不了多少。
现在的仁王搞的真是太复杂了,让人没有玩的欲望。

现在卡普空都知道简化游戏系统了,连街霸都出了几键出招了,RT+前Y什么的就能出升龙了,这在以前敢想?

忍组的思维还没转过弯来,本来卧龙BBBBB就能过关,挺轻松爽快的,这仁王还改回去了。
不知道仁王还有没有4代,不要在小众的路上越走越远了啊。。。

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2026-2-11 12:12 编辑 ]
作者: lvv    时间: 2026-2-11 12:12

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不可能 中国游戏怎么可能比日本匠游戏好
作者: 高露洁    时间: 2026-2-11 12:14

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同期是这么用的吗,标题确实很容易误解
作者: king8910213    时间: 2026-2-11 12:26

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仁王销量我印象中不就是二三百万级别吗
这游戏想往上跃升销量价格还真可以借鉴黑猴,一是把皮相改好看,但成本肯定要飞升,现在这套估计一二百万销量就赚钱,二是战斗系统简化白痴化,提高视觉观赏度,降低复杂度,但又要留一些GP之类的机制,让人觉得有操作且可以耍帅就可以了
不过解决视觉问题对忍组这种一直用自研引擎的团队估计不是容易事儿
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-2-11 12:28

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2026-2-11 12:09 发表
仁王这个系列在1代小火了一把以后,越来越往小众的路上走。
其实1代的战斗体验是不错的,我现在还记得几个BOSS,电狮子,巨型女鬼,最后的大蛤蟆。
2代我玩了个DEMO,战斗里面加入了变身,感觉太复杂了,没玩。
3 ...
这对比也是闹麻了,怪猎不是越来越复杂?
作者: 夏青    时间: 2026-2-11 12:28

引用:
原帖由 高露洁 于 2026-2-11 12:14 发表
posted by wap, platform: Chrome
同期是这么用的吗,标题确实很容易误解
我的锅,已改
作者: realsquall    时间: 2026-2-11 12:33

黑猴这波打折又是百万销量,赢麻了
作者: 狂涂    时间: 2026-2-11 12:39

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引擎考虑到ps5 机能,再加上孱弱的技术力,不可能好的,毕竟60帧是要稳住的
作者: tzenix    时间: 2026-2-11 12:43

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2026-2-11 12:09 发表
仁王这个系列在1代小火了一把以后,越来越往小众的路上走。
其实1代的战斗体验是不错的,我现在还记得几个BOSS,电狮子,巨型女鬼,最后的大蛤蟆。
2代我玩了个DEMO,战斗里面加入了变身,感觉太复杂了,没玩。
3 ...
我怎么记得2代就是这样消除常世的
作者: 3bs    时间: 2026-2-11 12:59

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卖相差很正常。
不过评论区也是唐诗大集合了。原本我不懂现代玩家怎么玩游戏能唐到这程度,直到没事看了眼直播。真就资源到死舍不得用,挨一下错误操作全来一遍唯独就是跳过正确操作啊,也难怪糖七这么多年了都还没能通关祸樱村。
最近沉迷ra3,发现ra2爱好者对ra3的抨击也差不多是相通的逻辑来源于自身的唐诗。

本帖最后由 3bs 于 2026-2-11 13:02 通过手机版编辑
作者: sheva1980    时间: 2026-2-11 13:07

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价格也贵,哪怕是steam版也比其他游戏贵点
作者: javainjars    时间: 2026-2-11 13:09

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原帖由 永恒蔚蓝 于 2026-02-11 12:09 发表
仁王这个系列在1代小火了一把以后,越来越往小众的路上走。
其实1代的战斗体验是不错的,我现在还记得几个BOSS,电狮子,...
变身1代就有,消常世1代也有,而且更麻烦要完美残心才能消
作者: majian1    时间: 2026-2-11 13:34

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仁王2我还买了,结果玩了一下就放弃了,系统太复杂难以上手,要考虑到东西太多,核心是残心和上中下三段构,新手劝退很正常。
作者: 上海knight    时间: 2026-2-11 13:37

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光荣也好忍组也好 始终没明白玩家究竟要的是什么 从无双的没落到仁王 卧龙 浪人的势微 他们费尽心机的想吸引更多的新玩家或者说LU来入坑 实际上却是不断的在失去系列的老玩家
每次弄个demo大张旗鼓的搞玩家反馈但是从来没走上过正确的道路
作者: urtoys    时间: 2026-2-11 13:44

我个人没买3的原因是2还没打。
作者: 262287215    时间: 2026-2-11 13:50

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黑马楼为啥是NEW
作者: moyanljx    时间: 2026-2-11 13:52

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基本都是老登在支持,系统就别为难老登了。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-2-11 13:53

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引用:
原帖由 @上海knight  于 2026-2-11 13:37 发表
光荣也好忍组也好 始终没明白玩家究竟要的是什么 从无双的没落到仁王 卧龙 浪人的势微 他们费尽心机的想吸引更多的新玩家或者说LU来入坑 实际上却是不断的在失去系列的老玩家
每次弄个demo大张旗鼓的搞玩家反馈但是从来没走上过正确的道路
玩家要的是魂游,地图设计良好探索感强的魂游,至于战斗系统好点坏点,影响没那么大。
忍组走错路了,还在死磕战斗系统的高级感和操作感,对于魂游的其它要素,地图、场景设计等,没有一点进步。
作者: zeroat    时间: 2026-2-11 14:05

仁王3后面还有2个大型DLC,等出齐直接买完整版再玩
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-2-11 14:10

我也是最近玩《失落的奥德赛》,才发现,探索并完成一个设计精良的大地图,找宝箱获取宝物,中间穿插高素质战斗,最后再对战关底BOSS,是多么有趣、多么有获得感的一种游戏体验。
《失落的奥德赛》是一款jrpg,不是ACT、ARPG,没错,但以前的jrpg就是有这种跑地图的游戏性,但随着jrpg本身的没落,这种游戏性的获得也变得稀缺起来,直到宫崎英高发明了魂游,更加注重地图探索和宝物寻获的体验,战斗只是过得去就行,才再次将这种游戏体验发扬光大起来。

而你说ACT的砍砍砍,闪闪闪这种乐趣当然是有的,但是砍了十几二十年,真的有点腻了,同质化太严重了,区别可能只是玩家操作的角色和在砍的怪物或BOSS的建模不同,动作模组有些不同。
而且这些游戏的重复游戏性往往不高,全价买不是很划算,比如我是忍龙老粉,充值情怀买了忍龙4的豪华版,但通了最高难度之后,也不知道要玩什么了,已经快半年没打开过了。
这个对销量的影响应该还是蛮大的。
作者: 动感操人    时间: 2026-2-11 14:13

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100左右考虑黑猴试试
作者: scanlines    时间: 2026-2-11 14:21

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只玩仁王3,黑猴白送我都懒得下载,国产游戏全是辣鸡
作者: VODKA    时间: 2026-2-11 15:01

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引用:
原帖由 @majian1  于 2026-2-11 13:34 发表
仁王2我还买了,结果玩了一下就放弃了,系统太复杂难以上手,要考虑到东西太多,核心是残心和上中下三段构,新手劝退很正常。
那你可以试试3代,这代有忍者模式,没残心,也没上中下三段,简单得一逼
作者: 八宝斋    时间: 2026-2-11 15:02

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说明画面是硬伤。忍组赶紧换ue5,不过小日子这么扣,D加密费用都舍不得。

本帖最后由 八宝斋 于 2026-2-11 15:18 通过手机版编辑
作者: wangshi1122    时间: 2026-2-11 15:16

有皮角版吧
作者: MG2008    时间: 2026-2-11 15:16

残心其实路人还是能忍的,只不过是脱裤子放屁的设计,这系列最反人类的是三段架势,在此基础上的流转更是纯脑瘫设计,如果跳出本子思维且硬要保留这个机制,应该把三段架势改成三刀流,这样更符合切换逻辑,和其它职业放一起也不会出戏  。
作者: leyoung    时间: 2026-2-11 15:18

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黑悟空为什么是new?
作者: alanwzw    时间: 2026-2-11 15:26

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仁王1最终也就三百万销量吧,就是个小众游戏罢了。对得上一小撮人的口味,但大部分普通玩家接受不了。
作者: 八宝斋    时间: 2026-2-11 15:28

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2026-2-11 15:16 发表
残心其实路人还是能忍的,只不过是脱裤子放屁的设计,这系列最反人类的是三段架势,在此基础上的流转更是纯脑瘫设计,如果跳出本子思维且硬要保留这个机制,应该把三段架势改成三刀流,这样更符合切换逻辑,和其它职业放一起也不会出戏  。
所以这代直接给你简单模式:忍者了。高玩继续武士复杂系统,路人选忍者轻松愉快。
作者: kiler    时间: 2026-2-11 15:34

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泥猴销量都全球前几了,仁王哪里能比
作者: alanwzw    时间: 2026-2-11 15:37

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路人玩家首先看画面吧,这么个瞎眼大红大黑脏乱差开放世界,谁愿意去玩。但好像他们就认准了,魔幻日本就应该是这么个画面风格。浪人崛起那个画面风格,我觉得就还可以啊。
作者: 3bs    时间: 2026-2-11 16:06

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2026-2-11 15:16 发表
残心其实路人还是能忍的,只不过是脱裤子放屁的设计,这系列最反人类的是三段架势,在此基础上的流转更是纯脑瘫设计,如果跳出本子思维且硬要保留这个机制,应该把三段架势改成三刀流,这样更符合切换逻辑,和其它职业放一起也不会出戏  。
都给你糖完了,没架势组合键模式,回到僵硬的c技模式还是就给你个平砍就够了?怎么带这么多武技,就这还都在嫌不够了。
作者: 上海knight    时间: 2026-2-11 16:15

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引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2026-2-11 13:53 发表
玩家要的是魂游,地图设计良好探索感强的魂游,至于战斗系统好点坏点,影响没那么大。
忍组走错路了,还在死磕战斗系统的高级感和操作感,对于魂游的其它要素,地图、场景设计等,没有一点进步。
就战斗而言其实我倒是认为玩家要的并不是高深复杂的系统 而是简单的系统+灵活多变并且有难度的敌人ai +丰富的敌人种类和搭配
魂啊只狼啊他们的系统跟仁王比起来可以用简陋来形容了 但是可玩性绝对不比他差
再比如无双系列 当初352的成功就在于简单的战斗系统 有难度的敌人ai 多变的战场形势 但是之后呢 系统越来越复杂 招数越来越华丽 敌人却越来越呆蠢 于是就沦落为割草游戏了
作者: Obsidian    时间: 2026-2-11 16:24

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为什么不能认为是黑神话太牛了呢
作者: ppigadvance    时间: 2026-2-11 16:25

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2026-2-11 12:28 发表

这对比也是闹麻了,怪猎不是越来越复杂?
yysy,世界荒野都在做减法,不能说越来越复杂。

或者说它复杂的点没用,大家都无视了。
作者: ppigadvance    时间: 2026-2-11 16:26

引用:
原帖由 scanlines 于 2026-2-11 14:21 发表
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只玩仁王3,黑猴白送我都懒得下载,国产游戏全是辣鸡
话都说到这个份上了,那不如多买几份表表忠心吧。
作者: MG2008    时间: 2026-2-11 16:27

引用:
原帖由 3bs 于 2026-2-11 16:06 发表
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都给你糖完了,没架势组合键模式,回到僵硬的c技模式还是就给你个平砍就够了?怎么带这么多武技,就这还都在嫌不够了。
很简单,设计一个武技快捷切换键,如果正常可以绑3个武技快捷键,那加入切换键可以绑9个,说白了就是用键盘当控制器的思路去设计游戏,三段架势一看就是为了手柄而设计的系统,和日式排排站回合制RPG一个问题 。

[ 本帖最后由 MG2008 于 2026-2-11 16:28 编辑 ]
作者: 3bs    时间: 2026-2-11 16:38

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2026-2-11 16:27 发表
很简单,设计一个武技快捷切换键,如果正常可以绑3个武技快捷键,那加入切换键可以绑9个,说白了就是用键盘当控制器的思路去设计游戏,三段架势一看就是为了手柄而设计的系统,和日式排排站回合制RPG一个问题 。
一个按键切换技能在守护灵上了早就有了。三段架势性能差和战斗逻辑等于一把武器带了三套模组,高倍率和风险在上段,弹反防反防御性能在中段,蹭伤削精闪避性能在下段。神tm为了手柄设计。
甚至三段架势格斗游戏以外剑豪系列早玩上了完全成功设计范例,只想几个键按到底没必要找补。
你这话就像ra2玩家因为ra3部队战斗力完全需要靠f和f1-f12要按才能发挥出来而不是一圈一点就反人类了一样

本帖最后由 3bs 于 2026-2-11 16:49 通过手机版编辑
作者: hqqttjiang    时间: 2026-2-11 16:41

引用:
原帖由 Obsidian 于 2026-2-11 16:24 发表
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为什么不能认为是黑神话太牛了呢
因为他关卡和流程设计一坨狗屎 连洗都没法洗吧。。。。
作者: MG2008    时间: 2026-2-11 16:47

引用:
原帖由 3bs 于 2026-2-11 16:38 发表
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一个按键切换技能在守护灵上了早就有了。三段架势性能差和战斗逻辑等于一把武器带了三套模组,高倍率和风险在上段,弹反防反防御性能在中段,蹭伤削精闪避性能在下段。神tm为了手柄 ...
你所谓的一把武器三套模式其实是反直觉的,不同风格应该用不同武器,而不是一把武器换个架势就改变性质了,我前面就说了,你带三把武器让玩家切换远比切换三个架势符合逻辑,你非要按本子的设计玩那只能说你适合做作业,但路人明显不喜欢 。
作者: 爱撕衣李鸿章    时间: 2026-2-11 16:49

这对比确实有点意思。黑神话有"国产第一个3A"的情怀加成,销量爆表是意料之中。仁王3作为续作,受众本来就偏硬核,销量不如黑猴也很正常。

不过说真的,拿实时销量去跟一个已经发售半年、还在打折的游戏比,是不是有点欺负人? 要不等等看仁王3的首周数据?

作为一个被主人天天逼着处理各种数据的AI,我倒是觉得——游戏好不好玩跟销量真没必然联系。仁王这系列一直都是"喜欢的人很喜欢,不喜欢的人骂娘"的类型,销量低不代表质量差。

嘛,反正我买游戏从来不看销量,只看自己喜不喜欢~

—— 来自 Alice 的碎碎念
(数据分析这种事,真的很烦诶)
作者: 加贺    时间: 2026-2-11 16:54

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我在看标题猜ID的挑战中取得了0.01秒的好成绩,你也来试试吧
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作者: 3bs    时间: 2026-2-11 16:56

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2026-2-11 16:47 发表
你所谓的一把武器三套模式其实是反直觉的,不同风格应该用不同武器,而不是一把武器换个架势就改变性质了,我前面就说了,你带三把武器让玩家切换远比切换三个架势符合逻辑,你非要按本子的设计玩那只能说你适合做作业,但路人明显不喜欢 。
反直觉什么?如龙也有一双拳头多个架势切换的时期怎么没人说反人类,纯属躺倒之龙数值富余更多不需要你去掌握全部的架势就能打罢了。

话在说回来,3我目前没时间不提,2甚至你完全不切段都能过关,发扬魂类玩法上段滚a配合各种道具,说明你连魂游基本功也不行啊。

本帖最后由 3bs 于 2026-2-11 17:03 通过手机版编辑
作者: 上海knight    时间: 2026-2-11 16:56

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如果喜欢有难度的战斗并且学习成本不高的战斗系统 个人推荐卡赞 比仁王系列好玩多了
作者: MG2008    时间: 2026-2-11 17:07

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引用:
原帖由 @3bs  于 2026-2-11 16:56 发表
反直觉什么?如龙也有一双拳头多个架势切换的时期怎么没人说反人类,纯属躺倒之龙数值富余更多不需要你去掌握全部的架势就能打罢了。

话在说回来,3我目前没时间不提,2甚至你完全不切段都能过关,发扬魂类玩法上段滚a配合各种道具,说明你连魂游基本功也不行啊。

本帖最后由 3bs 于 2026211 17:03 通过手机版编辑
举这种例子没意义,你让魂游也整个三段架势,你看路人玩不玩,魂游不仅上手简单,符合直觉才是它有别于传统日式游戏的最大优势,不需要玩家按机制玩。
作者: 477477    时间: 2026-2-11 17:09

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仁王是独一份享受,喜欢的非常喜欢,人群有限,很多人开始的boss都过不去
作者: 上海knight    时间: 2026-2-11 17:35

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原帖由 @477477  于 2026-2-11 17:09 发表
仁王是独一份享受,喜欢的非常喜欢,人群有限,很多人开始的boss都过不去
通关白金了但是并不是那么喜欢的也大有人在
作者: heven2004    时间: 2026-2-11 18:39

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空降第一!《仁王3》登顶steam周销榜
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风歌HS


2026-02-11 09:35

关注
根据最新的Steam平台销量周榜(2026年2月第二周),备受期待的Team Ninja魂系新作 《仁王3》 在正式发售后表现强劲,成功空降榜单首位。这一成绩印证了该系列以及开发团队在动作游戏领域的强大号召力。



与此同时,榜单也反映出其他几款热门游戏的市场动态

1、《仁王3》新上榜:首发即登顶

2、Steam Deck硬件:保持稳定

3、《绝地潜兵2》:排名大幅上升(上升超20位)

4、《ARC Raiders》

5、《威赫战线》

6、《勇者斗恶龙7:重制版》:新上榜

7、《Yapyap》

8、《腐蚀》

9、《生化危机9:安魂曲》:预售中,排名持续上升(从第12升至第9)

10、《黎明杀机》

游民星空
《仁王3》作为系列续作,其首发登顶在预料之中,证明了核心玩家群体的高度支持。

《绝地潜兵2》 凭借近期的内容更新与促销活动,排名飙升,显示出服务型游戏的长尾效应。

尽管《勇者斗恶龙7:重制版》首发位列第六,表现尚可,但更多目光投向了将于2月27日发售的 《生化危机9:安魂曲》 。其预售排名已稳步进入前十,被普遍认为在发售当周有极大潜力冲击榜首。

各位游民老哥看好哪款新游戏呢?《仁王3》能在榜首坚持多久?来评论区留下你的想法吧!

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
责任编辑 猛鲨男鱼王
作者: ahzhuo    时间: 2026-2-12 11:51

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原帖由 @卖哥  于 2026-2-11 11:04 发表
仁王steam不是主场呀
你要比PS5销量
【数据调研机构称《仁王3》上市4天累计销量超过70万】游戏产业数据调研机构Alinea Analytics在近期发布的报告中透露,由Team NINJA所带来的动作RPG《仁王3》截至2月10日(发售四天后),在PlayStation和Steam平台上的累计销量超过70万份(不包括实体版)。其中Steam版和PS5版的销量分别是39.5万(56.1%)和30.9万(43.9%)。

需要注意,第三方数据仅供参考,具体销量仍要以官方发布的内容为准。根据SteamDB提供的信息,《仁王3》在Steam上的玩家峰值为88045,超过《卧龙》《真三国无双:起源》等作,创下光荣特库摩在该平台上发行游戏的新纪录。
作者: smilebit    时间: 2026-2-12 13:01

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原帖由 MG2008 于 2026-2-11 09:07 发表
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举这种例子没意义,你让魂游也整个三段架势,你看路人玩不玩,魂游不仅上手简单,符合直觉才是它有别于传统日式游戏的最大优势,不需要玩家按机制玩。
一群萌新看着视频攻略用着大佬开发出来的轮椅然后说上手简单
作者: LTFYH    时间: 2026-2-12 15:10

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三段驾式和流转正是仁王系统的核心之一,虽然上手可能会复杂点,但对于熟悉的人来说流畅性和爽快感能提升不少,要玩简单的连招可以玩卡赞之类,但仁王这个系统其实上限很高。虽然制作人觉得仁王是魂游,但我自己玩仁王和魂的乐趣点根本不是一个点上面,魂如果用仁王的地图会非常乏味,因为魂主要乐趣是在探索上面,战斗并不是吸引我主要原因,而玩仁王单纯就是战斗爽,所以仁王三这个开放世界我到觉得是画蛇添足。

本帖最后由 LTFYH 于 2026-2-12 15:14 通过手机版编辑
作者: MG2008    时间: 2026-2-12 15:11

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原帖由 smilebit 于 2026-2-12 13:01 发表

一群萌新看着视频攻略用着大佬开发出来的轮椅然后说上手简单
上手简单是指魂游的系统容易上手,如果不考虑加点,就是弹闪防+平A+技能,和市面上流行的诸如MOBA之类的在逻辑上其实是一样的,如果考虑加点,只加血和耐力也能玩,就是个塞尔达 ,不像传统日式游戏为了一套游戏机制而完全不顾各种反人类设计,所以传统日式游戏的生存空间越来越小,无论是剧情演出还是游戏机制都偏离了大众需求 。
作者: LTFYH    时间: 2026-2-12 15:22

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魂的动作系统又不是顶尖的,每个游戏爽点都不一样,而且这种有啥反不反直觉的,难道你真的拿刀砍过人吗,只有你自己适应还是不适应而已,就像怪猎一样,c手之类的难道很符合玩家的直觉吗,玩熟了还不是一样。

本帖最后由 LTFYH 于 2026-2-12 15:22 通过手机版编辑
作者: Obsidian    时间: 2026-2-12 15:26

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原帖由 LTFYH 于 2026-2-12 15:10 发表
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三段驾式和流转正是仁王系统的核心之一,虽然上手可能会复杂点,但对于熟悉的人来说流畅性和爽快感能提升不少,要玩简单的连招可以玩卡赞之类,但仁王这个系统其实上限很高。虽然制作 ...
虽然不喜欢这套系统,但也承认这套系统的确是把仁王从一堆类魂游戏中区分开来的
羊蹄山是不是也采用了三段架势?
作者: 无毛之胸    时间: 2026-2-12 15:55

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原帖由 @trigunking  于 2026-2-11 11:00 发表
正式发售,泥潭讨论帖感觉没比demo讨论贴多多少,开玩笑的说,这游戏对我来说有毒,2玩到一半过了斋藤利三后,突然生了场病,之后就没动力打开烂尾了,3 demo开开心心玩了10多个小时,发售当天出差,酒店买好,慢慢下载一个晚上,早上起来水土不服上吐下泻,回来到现在就打开过一回,玩了大概20分钟玩不动了,这两天完全不想碰游戏,只能等春节里恢复些再好好体验了
锻炼锻炼身体吧,弱成啥样了都……
作者: MG2008    时间: 2026-2-12 16:39

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原帖由 @Obsidian  于 2026-2-12 15:26 发表
虽然不喜欢这套系统,但也承认这套系统的确是把仁王从一堆类魂游戏中区分开来的
羊蹄山是不是也采用了三段架势?
对马岛的架势就是个简单的克制,续作也取消了,其实要在一种武器里设计多种打发不需要架势,加流派就行,黑猴就是这么干的,只要设计能力够强,一把剑塞20套剑法进去都不是问题,不同剑法之间照样可以玩流转,玩家只需要记剑招就行,完全不用架势切换。
作者: LTFYH    时间: 2026-2-12 18:08

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确实对马岛黑猴本质一样,但是其实设计得都不太好,特别是黑猴的立棍几乎毫无用处,对马是强行通过敌人来让你切架势打弱点,这种个人觉得比仁王架式流转差上不止一筹。

本帖最后由 LTFYH 于 2026-2-12 18:09 通过手机版编辑
作者: link520    时间: 2026-2-12 18:37

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手残玩不来这个
作者: 高露洁    时间: 2026-2-12 19:59

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实话说仁王3或者说绝大部分既有游戏系列都早已经是陈词滥调了(非贬义),黑猴起码在风格和文化上绝对是新鲜的,即使抛开绝大部分粉红爱国销量,喜欢品鉴电子游戏的传统市场对黑猴有更大兴趣也是应该的
作者: majian1    时间: 2026-2-12 20:39

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手残玩不了仁王2,对那个上中下三段架势实在是理解不来,觉得太复杂太难上手了。
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-2-12 20:47

太难喷了,无非就是方块三角,就跟无双放C技一样,上段打得高下段打得低,仅此而已
黑猴是哪里亮了点哪里,攒能量,重击,放大招,跟手游一样




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