
原帖由 @Obsidian 于 2026-2-10 11:40 发表
残心那个感觉很影响动作流畅性,回复精力还要看时机
原帖由 @Obsidian 于 2026-2-10 11:40 发表
残心那个感觉很影响动作流畅性,回复精力还要看时机
原帖由 @xzzy 于 2026-2-10 11:20 发表
首先我没玩1和2,就是开了个头感觉太复杂了
跟风买了个3
其实也没打算认真玩,切了个忍者形态就一路打到第一个boss
特么这boss存粹考官啊
害我从头到尾把机制研究透了才过去
什么残心,红光换人反击,格挡,甚至配装什么的全学完了
才过去
然后才出游戏标题
就是假如你这个boss不能打过就别玩我这个游戏的意思
原帖由 @jzhl 于 2026-2-10 11:53 发表
第一个BOSS不用任何技术啊,他打完一套过去砍两刀,任何拉开距离丢飞镖。轻松无伤。这个系列本质还是个刷刷的arpg。
原帖由 barvee 于 2026-2-10 21:55 发表
错误,残心看下面的精力条抓时机这完全是用来误导新手的。
实际在连段的时候,要是打一下停下来看精力条再残心,下一招早就被反击或挡下了。
正确的残心用法是,选择可以放完后马上残心的武技(部分武技要打 ...
原帖由 @不要看我 于 2026-2-10 12:03 发表
那不行啊,太慢了,不红反不打气绝用y的话,飞镖根本不掉什么血啊
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