
原帖由 @夏青 于 2026-2-8 10:11 发表
那你选高难度喽
原帖由 @link520 于 2026-2-8 10:22 发表
看样子你还是没看懂我说的啥,我选的普通攻击+高强度怪物,已经算高难度了,但是丝毫没感受到难度,唯一还能调的就是把自己的攻击降低,但是这除了拉长回合浪费时间以外我觉得并不能做到难度提高
说到底这次的正常难度就是大幅调低了,你人为加那点也压根对平衡难度帮助不大
原帖由 @夏青 于 2026-2-8 10:26 发表
那不一样吧
我记得高难度里面,还有自身受到攻击加大
原帖由 @link520 于 2026-2-8 10:31 发表
没看到这个选项。这游戏开始有选难度的选项?我怎么没印象了
原帖由 @ahzhuo 于 2026-2-8 03:53 发表
辛苦练级然后才艰难致胜,也是DQ味道之一。因为战斗系统对比现代游戏真的太简单了,所以难度低了就会很乏味
原帖由 @Obsidian 于 2026-2-8 05:51 发表
DQ系列的魅力就在于升级和数值非常平衡合理,既不会让人觉得实在打不过去,也不会很轻松地砍瓜切菜,看来这次重制是数值崩了
原帖由 @aishun 于 2026-2-8 14:56 发表
挺怀念sfc dq6的难度
(fc和sfc dq2那个难度是不合理的难+角色技能太少,玩起来单调)
原帖由 @Obsidian 于 2026-2-8 13:51 发表
DQ系列的魅力就在于升级和数值非常平衡合理,既不会让人觉得实在打不过去,也不会很轻松地砍瓜切菜,看来这次重制是数值崩了
原帖由 @bazinga 于 2026-2-8 20:45 发表
数值平衡才是最体现开发者功力的,也最费功夫,现在SE对冷饭哪有这心思
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