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标题: 这次dq7的难度是不是太低了 [打印本页]

作者: link520    时间: 2026-2-8 10:09     标题: 这次dq7的难度是不是太低了

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我选的普通伤害,普通经验,怪物高强度,一路过去都是碾压,甚至连倒地都没出现两次(还是精英怪死了两次人,boss都随便过)

真是一点练级的爽感都没有,这次这个数值也调得太烂了,dq1+2我都团灭过很多次
作者: 夏青    时间: 2026-2-8 10:11

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那你选高难度喽
作者: 五角星    时间: 2026-2-8 10:20

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确实,我一开始全部选最低难度,结果一路碾压,boss和精英都撑不了几回合,所以后来改成了普通难度
作者: link520    时间: 2026-2-8 10:22

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原帖由 @夏青  于 2026-2-8 10:11 发表
那你选高难度喽
看样子你还是没看懂我说的啥,我选的普通攻击+高强度怪物,已经算高难度了,但是丝毫没感受到难度,唯一还能调的就是把自己的攻击降低,但是这除了拉长回合浪费时间以外我觉得并不能做到难度提高

说到底这次的正常难度就是大幅调低了,你人为加那点也压根对平衡难度帮助不大
作者: 夏青    时间: 2026-2-8 10:26

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引用:
原帖由 @link520  于 2026-2-8 10:22 发表
看样子你还是没看懂我说的啥,我选的普通攻击+高强度怪物,已经算高难度了,但是丝毫没感受到难度,唯一还能调的就是把自己的攻击降低,但是这除了拉长回合浪费时间以外我觉得并不能做到难度提高

说到底这次的正常难度就是大幅调低了,你人为加那点也压根对平衡难度帮助不大
那不一样吧
我记得高难度里面,还有自身受到攻击加大
作者: link520    时间: 2026-2-8 10:31

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原帖由 @夏青  于 2026-2-8 10:26 发表
那不一样吧
我记得高难度里面,还有自身受到攻击加大
没看到这个选项。这游戏开始有选难度的选项?我怎么没印象了
作者: 夏青    时间: 2026-2-8 10:33

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引用:
原帖由 @link520  于 2026-2-8 10:31 发表
没看到这个选项。这游戏开始有选难度的选项?我怎么没印象了
我记错了,应该和你说的高强度怪物是一个意思
作者: link520    时间: 2026-2-8 10:36

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已经把伤害调最低了,经验还是普通,只能这样了
作者: limn    时间: 2026-2-8 10:49

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太简单了

我也要把难度调高
作者: 卖哥    时间: 2026-2-8 11:31

之前的新DQ难度选项里会有,“弱小的敌人没有经验”,金属史莱姆是一种经验多但是等级不算高的怪物。
DQ角色强度构成里数值不如技能重要,中盘前角色就可以通过限制技能有效限制角色强度。
DQ7的技能却是在职业里的没法限制,如果加了弱小的敌人没有职业熟练度,那转职阶段可能又因为技能清零但等级太高导致打强怪打不过打弱怪练不出职业技能原地爆炸。
作者: xiaogao    时间: 2026-2-8 11:35

老dq因为难度曲线有一种特殊的醍醐味,外加公路片看故事,所以有趣

现在这些重制版都懒得做难度曲线平衡了,只剩下看几十年前的公路片剧情了

说实话,就是卖情怀骗钱
作者: 希望之海    时间: 2026-2-8 11:48

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这不就是IGN的扣分点之一吗
为了吸引新玩家在难易度上妥协
用了豪华版带的史莱姆帐难度更低了
概率召唤金属史莱姆,初期打死一个连升好几级
而且召出史莱姆王后是全体攻击,我打到沙漠也没几个杂兵能承受一次史莱姆王攻击不死
作者: ahzhuo    时间: 2026-2-8 11:53

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辛苦练级然后才艰难致胜,也是DQ味道之一。因为战斗系统对比现代游戏真的太简单了,所以难度低了就会很乏味
作者: limn    时间: 2026-2-8 12:38

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引用:
原帖由 @ahzhuo  于 2026-2-8 03:53 发表
辛苦练级然后才艰难致胜,也是DQ味道之一。因为战斗系统对比现代游戏真的太简单了,所以难度低了就会很乏味
这是DQ7RE最大的缺点,难度太低

其他一切都非常好
作者: Obsidian    时间: 2026-2-8 13:51

DQ系列的魅力就在于升级和数值非常平衡合理,既不会让人觉得实在打不过去,也不会很轻松地砍瓜切菜,看来这次重制是数值崩了
作者: limn    时间: 2026-2-8 14:37

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引用:
原帖由 @Obsidian  于 2026-2-8 05:51 发表
DQ系列的魅力就在于升级和数值非常平衡合理,既不会让人觉得实在打不过去,也不会很轻松地砍瓜切菜,看来这次重制是数值崩了
我自己也有点责任

因为太好玩,我刷的太多了
作者: aishun    时间: 2026-2-8 14:56

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挺怀念sfc dq6的难度
(fc和sfc dq2那个难度是不合理的难+角色技能太少,玩起来单调)
作者: ahzhuo    时间: 2026-2-8 20:25

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引用:
原帖由 @aishun  于 2026-2-8 14:56 发表
挺怀念sfc dq6的难度
(fc和sfc dq2那个难度是不合理的难+角色技能太少,玩起来单调)
等级还是低了,我有个非常喜欢DQ朋友,当年没有攻略,DQ1愣是不知道要用妖精之笛,也过了石头人那个boss。然后DQ3汉化版,好像是有不能装防具的bug,也愣是磨通关了
作者: bazinga    时间: 2026-2-8 20:42

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DQ的精髓就是数值调教,平衡的恰到好处,相比之下FF就粗糙多了
作者: bazinga    时间: 2026-2-8 20:45

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引用:
原帖由 @Obsidian  于 2026-2-8 13:51 发表
DQ系列的魅力就在于升级和数值非常平衡合理,既不会让人觉得实在打不过去,也不会很轻松地砍瓜切菜,看来这次重制是数值崩了
数值平衡才是最体现开发者功力的,也最费功夫,现在SE对冷饭哪有这心思
作者: 绯雨流    时间: 2026-2-8 20:45

自带金手指还不如云
作者: link520    时间: 2026-2-8 21:08

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原帖由 @bazinga  于 2026-2-8 20:45 发表
数值平衡才是最体现开发者功力的,也最费功夫,现在SE对冷饭哪有这心思
外包的冷饭连数值都没调的明白,全部弄到最难都选不如老版的难度,搞得真是食之无味弃之可惜

我能接受比老版难度降低一点适应新玩家,但是在调到最难的时候能跟老版一样甚至更难才是底限
作者: link520    时间: 2026-2-8 21:09

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玩3ds版都没这种感受。这次太不用心全弄在画面上了
作者: tzenix    时间: 2026-2-9 00:26

DQ3重制就有这种问题
一路碾压,直到遇到新增的Boss,然后被秒
尤其地球肚脐里那个boss,就是逼你去练级学会AOE魔法
这样的难度曲线非常失败




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