
原帖由 majian1 于 2026-2-5 13:41 发表
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在论坛对PS5一片悲观的氛围中,PS5在三季度竟然卖出去800万部,一定是靠促销搞的鬼。
原帖由 @PENNYSHAW 于 2026-2-5 06:15 发表
PS5全球总出货量已达9220万台
快追上NS1了啊。。
原帖由 @PENNYSHAW 于 2026-2-5 14:15 发表
PS5全球总出货量已达9220万台
快追上NS1了啊。。
原帖由 @sheva1980 于 2026-2-5 15:00 发表
前几年一直说索尼断气,当时真以为这代ps过不了亿。
原帖由 @加贺 于 2026-2-5 14:30 发表
PS5销量不可能达到NS1,NS1是比PS2卖的还多的,PS5能达到PS4销量就可以了,到PS6肯定就要开始滑坡了
原帖由 @蓝蓝的天 于 2026-2-5 15:22 发表
我是看空索尼的,然后现在陷入了沉思……
原帖由 @高露洁 于 2026-2-5 08:35 发表
年底打折这两个月不是卖了半年的量么,比ns2都便宜了,卖的多很正常吧
原帖由 @477477 于 2026-2-5 16:39 发表
索尼衰败啥,只要fifa 2k那些氪金游戏在,就没啥问题,现在索尼平台就是氪金的形状,和老登们不匹配了而已
原帖由 @bazinga 于 2026-2-5 18:00 发表
网游大多也是跨平台第三方,并不是独占,多数玩家还是认可在ps玩跨平台游戏,只不过从以前的单机变成单机+网游
这些游戏别处也能玩,但很多玩家愿意在ps玩,对于ps一个平台来说,是很健康的状态,也代表了综合用户体验的独到之处,虽然泥潭很多人不认可
现在游戏开发成本越来越高,第三方限时独占将会消失,除了几个极其个别的
本帖最后由 bazinga 于 202625 18:01 通过手机版编辑
原帖由 @link520 于 2026-2-5 20:41 发表
ps死没死steam都起来了。这代只不过是xbox死绝了让ps和steam划分吃爽了而已。下一代xbox退出战争就真是看好戏了
原帖由 @majian1 于 2026-2-5 20:47 发表
PS不会受多少影响的,卖得少也会破1亿销量,卖得多也就1.2亿销量。
主流游戏机的市场规模就这样。
原帖由 link520 于 2026-2-5 20:50 发表
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主要是我觉得steam增长潜力无限。就算硬件卖出去软件也会慢慢缩水。最多靠着氪金用户维持一部分收益
我的观点是主机的每一次更新换代就是steam爆发成长的根基。比如国内steam爆 ...
原帖由 @アクセル-アルマ 于 2026-2-5 20:23 发表
泥潭有些玩家从十几岁就开始希望索尼死 一晃30年过去了 各个都已是半身入土的老登 确依旧执着于此 这种刻骨铭心的仇恨 实在理解不能
原帖由 @CHIZURU 于 2026-2-5 21:12 发表
我觉得ps6并不会受到多少冲击,看ps5快赶上ps4的销量了。ns2也在论坛觉得没什么游戏的同时卖的这么快,说明账号和服务的延续还是很有用户粘性的。尤其是ps5的服务型游戏用户和会员订阅用户要比ns系列多得多,用户粘性更强,到时候迁移到ps6上也是顺理成章的。而steam就不一定了,因为steam的统计很多用户实际都电脑配置很糟糕,随着游戏大作的配置要求不断提高,用户也会因为无法体验而流失或者只购买廉价游戏。所以steam才要推出steam machine,就是给用户在一定时间段里有一个稳定的游戏环境。
原帖由 link520 于 2026-2-5 22:02 发表
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主要是以前游戏ps版本是主导地位。基本都是占绝对大头的。而最近几年大型全平台游戏pc占比比ps高的游戏已经越来越多了。甚至剑星这种pc后发的游戏都轻松超过ps。ps现在营收高主要靠 ...
原帖由 @ikaruga 于 2026-2-5 14:23 发表
你说的这类游戏,通常来说中国玩家占比都在前三,跟这几年国区steam爆发增长有很大关系
原帖由 link520 于 2026-2-5 22:02 发表
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主要是以前游戏ps版本是主导地位。基本都是占绝对大头的。而最近几年大型全平台游戏pc占比比ps高的游戏已经越来越多了。甚至剑星这种pc后发的游戏都轻松超过ps。ps现在营收高主要靠 ...
原帖由 @CHIZURU 于 2026-2-5 21:12 发表
我觉得ps6并不会受到多少冲击,看ps5快赶上ps4的销量了。ns2也在论坛觉得没什么游戏的同时卖的这么快,说明账号和服务的延续还是很有用户粘性的。尤其是ps5的服务型游戏用户和会员订阅用户要比ns系列多得多,用户粘性更强,到时候迁移到ps6上也是顺理成章的。而steam就不一定了,因为steam的统计很多用户实际都电脑配置很糟糕,随着游戏大作的配置要求不断提高,用户也会因为无法体验而流失或者只购买廉价游戏。所以steam才要推出steam machine,就是给用户在一定时间段里有一个稳定的游戏环境。
原帖由 @量产QUBELEY 于 2026-2-6 00:24 发表
后面只要ps6能兼容ps15的游戏,那换主机就和换苹果手机一样,只不过换主机是7.8年换一次
任天堂最大的问题就是主机的转换率。这也是外资投行忧虑的点
原帖由 @jk02 于 2026-2-5 23:46 发表
前三季度出货1440万台,PS4同期1520万台,陶琳预计财年出货1500万台保守了,所以本财年应该出货多少万台
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原帖由 @量产QUBELEY 于 2026-2-6 00:24 发表
后面只要ps6能兼容ps15的游戏,那换主机就和换苹果手机一样,只不过换主机是7.8年换一次
任天堂最大的问题就是主机的转换率。这也是外资投行忧虑的点
原帖由 @ahzhuo 于 2026-2-6 06:20 发表
NS3继承NS2的时候,看看你又有什么说辞。。。还有,你啥时能代表外资投行了?
原帖由 @link520 于 2026-2-5 22:02 发表
主要是以前游戏ps版本是主导地位。基本都是占绝对大头的。而最近几年大型全平台游戏pc占比比ps高的游戏已经越来越多了。甚至剑星这种pc后发的游戏都轻松超过ps。ps现在营收高主要靠服务型游戏了。单机游戏已经被pc超过了

原帖由 帕金森 于 2026-2-5 16:47 发表
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以前是只要索尼每季财报不出,ps主机在泥潭每一天就是吊着半口气随时会灭亡,现在是财报都拍脸上了我就不看,别跟我扯什么财报,反正主打一个赢也是输输还是输,别问,问就是历史 ...
原帖由 @今日事今日毕 于 2026-2-6 11:12 发表
僅從財報上發布的產品銷量數字的準確性角度看來,Nintendo的財報在產品銷量的公布上,強調透明和可查驗,產品不僅有季度總銷量,也有分區銷量,日本,北美,歐洲和其牠的分銷量也都報出來,方便讀者按數據對照第三方統計,查驗真偽。
而Sie的產品發布僅有總銷量,分區銷量是一點都別想看到的,哪怕是Mc、Npd這些第三方統計現已不免費提供銷量呈報,也絕不讓任何人查得到分區銷量信息,反正我說多少就是多少。
這種刻意得遮掩,只能是欲蓋彌彰,也無怪乎眾人會懷疑Sie的財報的真實性。從透明程度來說,Sie的財報其實並不具備多少「拍臉」的能量。
原帖由 @今日事今日毕 于 2026-2-6 11:12 发表
僅從財報上發布的產品銷量數字的準確性角度看來,Nintendo的財報在產品銷量的公布上,強調透明和可查驗,產品不僅有季度總銷量,也有分區銷量,日本,北美,歐洲和其牠的分銷量也都報出來,方便讀者按數據對照第三方統計,查驗真偽。
而Sie的產品發布僅有總銷量,分區銷量是一點都別想看到的,哪怕是Mc、Npd這些第三方統計現已不免費提供銷量呈報,也絕不讓任何人查得到分區銷量信息,反正我說多少就是多少。
這種刻意得遮掩,只能是欲蓋彌彰,也無怪乎眾人會懷疑Sie的財報的真實性。從透明程度來說,Sie的財報其實並不具備多少「拍臉」的能量。
原帖由 @量产QUBELEY 于 2026-2-6 09:16 发表
不是我说的,是外资投行的研究报告说的
资金现在对任天堂的担忧就是原材料上涨,任天堂会涨价,从而影响ns2的转换率。所以选择卖出股票
原帖由 majian1 于 2026-2-6 11:18 发表
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我觉得你这个人实在是没劲,从头到尾就是在祥林嫂,但凡发言,三句话不离“索尼财报造假,索尼瞎编销量,任天堂老实人,任天堂有一说一不说瞎话。“
说一次两次别人还争论一下, ...
原帖由 @今日事今日毕 于 2026-2-6 11:12 发表
僅從財報上發布的產品銷量數字的準確性角度看來,Nintendo的財報在產品銷量的公布上,強調透明和可查驗,產品不僅有季度總銷量,也有分區銷量,日本,北美,歐洲和其牠的分銷量也都報出來,方便讀者按數據對照第三方統計,查驗真偽。
而Sie的產品發布僅有總銷量,分區銷量是一點都別想看到的,哪怕是Mc、Npd這些第三方統計現已不免費提供銷量呈報,也絕不讓任何人查得到分區銷量信息,反正我說多少就是多少。
這種刻意得遮掩,只能是欲蓋彌彰,也無怪乎眾人會懷疑Sie的財報的真實性。從透明程度來說,Sie的財報其實並不具備多少「拍臉」的能量。
原帖由 @今日事今日毕 于 2026-2-6 12:32 发表
我前面說的所有的話,好像一個字都沒說SONY財報「造假」,只是對比了兩家財報的「透明性」,說明sie的財報透明度確實不如Nintendo,有人質疑Sie的財報並非沒有理由。
從別人說Sie的財報缺乏透明性自然而然地「就悟」到到別人是在指控Sie財報造假,這算不算是不打自招呢?顯然這樣理解的朋友也在內心懷疑Sie的財報存在問題,只是出於立場不能明言也就是了。
原帖由 @今日事今日毕 于 2026-2-6 11:12 发表
僅從財報上發布的產品銷量數字的準確性角度看來,Nintendo的財報在產品銷量的公布上,強調透明和可查驗,產品不僅有季度總銷量,也有分區銷量,日本,北美,歐洲和其牠的分銷量也都報出來,方便讀者按數據對照第三方統計,查驗真偽。
而Sie的產品發布僅有總銷量,分區銷量是一點都別想看到的,哪怕是Mc、Npd這些第三方統計現已不免費提供銷量呈報,也絕不讓任何人查得到分區銷量信息,反正我說多少就是多少。
這種刻意得遮掩,只能是欲蓋彌彰,也無怪乎眾人會懷疑Sie的財報的真實性。從透明程度來說,Sie的財報其實並不具備多少「拍臉」的能量。
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2026-2-6 14:41 发表
当年PS2这么牛逼的游戏机,所有游戏在此集结,我印象里卖了1亿台都算特别大的成功了。
这PS5,独占没几个,游戏价格很高,也卖了快1亿了,索尼真是躺着数钱,只怪微软太拉垮。
没有竞争真不是好事
原帖由 @xfry 于 2026-2-6 18:48 发表
重点是利润率,牢索股价都连跌多少个月了,资本市场根本不买财报的账啊
原帖由 @故事在城外 于 2026-2-6 13:57 发表
xs相比x1是缩了不少吧,ps5也不如同期ps4销量,那说明游戏机console市场应该是萎缩了吧。
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