
原帖由 @wizardlg 于 2026-2-5 11:41 发表
超分技术完全就是nvidia的一己之力,AMD的FSR只是没办法只能跟而已,但还跟不上,这和游戏机没什么大关系。
本帖最后由 wizardlg 于 202625 11:45 通过手机版编辑
原帖由 @littlehour 于 2026-2-5 11:49 发表
目前来看,不算,因为目前的游戏还没有主动为超分技术优化,这就是因为游戏机还没有普及比较好的超分技术之故。
SSD很早就有了,但游戏真正重视SSD、为SSD刻意优化就是PS5、XBOX普及高速SSD之后。
超分技术同理,未来的游戏属于显卡不支持超分就不能启动,超分深度参与游戏的优化,根本没有关闭超分的说法。
本帖最后由 littlehour 于 202625 11:51 通过手机版编辑
原帖由 @卖哥 于 2026-2-5 11:53 发表
其实游戏机才是超分大户,有几个游戏是能对点输出的。
ps4pro的交错渲染当时可是当成超分新技术的。
原帖由 @littlehour 于 2026-2-5 11:49 发表
目前来看,不算,因为目前的游戏还没有主动为超分技术优化,DLSS更像是给PC换一块更好的显卡暴力拉升画面表现。这就是因为游戏机还没有普及比较好的超分技术之故。
SSD很早就有了,但游戏真正重视SSD、为SSD刻意优化就是PS5、XBOX普及高速SSD之后。
超分技术同理,未来的游戏属于显卡不支持超分就不能启动,超分深度参与游戏的优化,根本没有关闭超分的说法。
本帖最后由 littlehour 于 202625 11:55 通过手机版编辑
原帖由 @littlehour 于 2026-2-5 11:57 发表
没错,基于AI的超分技术在下一代必然普及(PSSR等)。那时游戏利用AI超分对游戏的优化将会贯穿整个游戏始终,属于游戏的一部分,根本不是现在DLSS能比的
原帖由 wizardlg 于 2026-2-5 11:58 发表
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现在基本上90%游戏都会支持DLSS,而且从20系显卡开始,DLSS最新的超分都能适配,NV在本世代开始前早就开始布局AI超分领域,这一块说是NV普及的不为过。
超分这个技术就是PC游戏普 ...
原帖由 @ikaruga 于 2026-2-5 12:07 发表
ps4的棋盘渲染在2016年就用上了
原帖由 @wizardlg 于 2026-2-5 12:01 发表
别搞笑了好吧, 现在DLSS早就是90%以上的游戏里最重要的一部分图形技术之一了, 还等PSSR? 帮帮忙哦。
本帖最后由 wizardlg 于 202625 12:02 通过手机版编辑
原帖由 @littlehour 于 2026-2-5 12:09 发表
在PS5发售前,你们也这么说:PC玩家早已普及SSD,游戏机SSD没什么特别的。
现在在看呢?打开一款原生PS5游戏,和在PS4上装SSD,打开一款PS4游戏,体验能是一回事吗?
DLSS同理,你现在觉得DLSS很好了,就和多年前觉得将为机械硬盘开发优化的游戏装到SSD里没有区别,根本想象不出来游戏原生为AI超分辨率优化是什么样子
本帖最后由 littlehour 于 202625 12:13 通过手机版编辑
原帖由 @ikaruga 于 2026-2-5 12:15 发表
ps5基础版和xbox都在使用棋盘和各类自研技术,目前大范围使用ai的主机只有ps5 pro的pssr和ns2的dlss
原帖由 wizardlg 于 2026-2-5 12:18 发表
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CBR这种类似于隔行扫描的加强版,基本不能算是超分技术, 和AI超分完全两个路子, 而且效果也差得远。
原帖由 @ikaruga 于 2026-2-5 12:37 发表
超分这个技术就是PC游戏普及后, 才辐射到主机这里的。
我只是在反驳你这句话,ai只是超分的其中一个手段,没人否认先进性,但他既不是超分的起源,目前也没有大范围用在主机上
原帖由 @狂涂 于 2026-2-5 12:38 发表
别的不知道,微软的next尴尬了,碰上硬件涨价,如果不能比ps6提前发售半年以上,那就更难了
原帖由 @littlehour 于 2026-2-5 12:48 发表
如果没有足够AI性能,发售的早未必是优势(比如因为显存太贵砍了容量和带宽)。甚至有可能致命,因为下一代主机越往后,AI性能也就越重要,对显存的需求就越高。
原帖由 @bsseven 于 2026-2-5 12:23 发表
没啥新意了,想想PS4初期就有1886这种一眼完全超越PS3的游戏
PS5到目前为止也没见着一款比PS4画面完全断代的游戏
PS6的边际效应会更加大
大到除了数毛社绝大部分人都分不清PS5跟PS6有啥画面上的区别
原帖由 @majian1 于 2026-2-5 13:11 发表
怎么没有?PS5首发的恶魔之魂重制版就是一个完全的PS5级别的游戏,那高清贴图+2K分辨率+稳定60帧是PS4无论如何也做不到的。
原帖由 majian1 于 2026-2-5 13:11 发表
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怎么没有?PS5首发的恶魔之魂重制版就是一个完全的PS5级别的游戏,那高清贴图+2K分辨率+稳定60帧是PS4无论如何也做不到的。
原帖由 @link520 于 2026-2-5 08:41 发表
ns3应该能搭配dlss5.0甚至6.0,机能提升一截,然后再也不用担心分辨率和帧数了
最主要的是2029年应该没有垃圾制程了,最差也是台积电4或者5了(ns2用了2021的芯片晚4年,ns3假定用的2029的芯片)
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2026-2-5 16:42 发表
遗憾的是,后面10年的能耗比提升越来越小
原帖由 majian1 于 2026-2-5 13:11 发表
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怎么没有?PS5首发的恶魔之魂重制版就是一个完全的PS5级别的游戏,那高清贴图+2K分辨率+稳定60帧是PS4无论如何也做不到的。
原帖由 @wizardlg 于 2026-2-5 11:58 发表
现在基本上90%游戏都会支持DLSS,而且从20系显卡开始,DLSS最新的超分都能适配,NV在本世代开始前早就开始布局AI超分领域,这一块说是NV普及的不为过。
超分这个技术就是PC游戏普及后, 才辐射到主机这里的。
本帖最后由 wizardlg 于 202625 11:59 通过手机版编辑
原帖由 @大家好我是小叮当 于 2026-2-5 16:34 发表
对游戏机来说,GPU只是负责图形性能,AI肯定会在行业发挥巨大作用,主要是在降低研发成本,另一块是算力中心,SaaS方式集中支持游戏的AI应用,游戏内的AI应用都是SaaS化的,消耗的是token而不是显卡性能。
原帖由 @bsseven 于 2026-2-5 17:18 发表
PS4是跑不动,但那个画面一眼并没有拉开差距,缩缩分辨率帧数PS4还是能跑的,参照战神地平线PS4版
我认为真正次世代的画面至少要有虚化5初版demo和黑客帝国demo那个水平,但目前还没有达到的成品游戏
看末期的GTA6行不行了,巫师4得要PS6了
原帖由 @majian1 于 2026-2-5 17:48 发表
不谈分辨率和帧数,就说那个贴图精度,那就是次世代的标准。但是同时,这款游戏也打了样,高精度贴图+高分辨率+高帧数,那就只能做小规模游戏。
至于你畅想的以黑客帝国DEMO的画面品质+GTA6的超大规模内容,那不是PS5去想的东西。
那是PS7+巨额投资去考虑的东西
原帖由 cc0128 于 2026-2-5 17:33 发表
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感觉你完全没听他们说什么。
游戏支持dlss, 不代表游戏针对dlss进行优化。
举个简单的例子, 现在游戏什么草丛, 边缘开了超分就容易闪,晃动, 漏光。
以后ps6游戏,游戏从开 ...
原帖由 cc0128 于 2026-2-5 17:33 发表
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感觉你完全没听他们说什么。
游戏支持dlss, 不代表游戏针对dlss进行优化。
举个简单的例子, 现在游戏什么草丛, 边缘开了超分就容易闪,晃动, 漏光。
以后ps6游戏,游戏从开 ...
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