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标题: [新闻] NS2全球六个月27天1737万台,卡比飞行者176万;NS家族1亿5537万台、已超NDS累计 [打印本页]

作者: Geo    时间: 2026-2-3 14:32     标题: NS2全球六个月27天1737万台,卡比飞行者176万;NS家族1亿5537万台、已超NDS累计

来源:https://www.nintendo.co.jp/ir/index.html
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/hard_soft/index.html
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260203_2.pdf(日文)
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260203_2e.pdf(英文)

任天堂今天公布了25-26财年最新的财报,统计时间为2025年4月1日~12月31日。

三个财季合计的销售额为1万9058亿日元(去年同期9562亿日元),同比增加99.3%;营业利润为3003亿日元(去年同期2475亿日元),同比增加21.3%。

三个财季合计,NS家族的硬件销量为325万台(去年同期954万台),同比减少66.0%;软件销量1亿893万(去年同期1亿2398万),同比减少12.1%。

维持上个财季调整过的整个财年预期,NS的全球出货量为400万台、软件出货量为1亿2500万;NS2的全球出货量为1900万台、软件出货量为4800万。
注:财年预期的软件出货量不含同捆版。



Nintendo Switch 2(2025年6月5日~12月31日,六个月零27天/共210天)

硬件累计:1737万台(92天共增加701万台),其中,日本累计478万台(92天增加243万台),北美累计598万台(92天增加230万台),欧州累计410万台(92天增加170万台),其他地区累计250万台(92天增加57万台)

软件累计:3793万(92天共增加1731万)

NS2累计销量突破100万的第一方软件有4款:
《马里奥赛车 世界》1403万(包含同捆版;2025年6月5日~12月31日,92天共增加446万:日本累计335万,92天增加128万;海外累计1067万,92天增加317万)
《大金刚 蕉力全开》425万(2025年7月17日~12月31日,92天共增加76万:日本累计69万,92天增加16万;海外累计356万,92天增加60万)
《宝可梦传说 Z-A NS2版》389万(包含同捆版;2025年10月16日~12月31日,日本累计112万;海外累计276万;NS2版+NS版合计1230万)
《卡比的驭天飞行者》176万(2025年11月20日~12月31日,日本累计90万;海外累计86万)

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Nintendo Switch(2017年3月3日~2025年12月31日,八年九个月零29天/共3226天)

硬件累计:1亿5537万台*(92天共增加136万台),其中,日本累计3814万台(92天增加37万台),北美累计5945万台(92天增加47万台),欧州累计3991万台(92天增加35万台),其他地区累计1787万台(92天增加17万台)
*注:包含初版NS、续航增强版NS、OLED版NS 和 NS Lite。已经比NDS的全球累计多135万台。

软件累计:15亿16万(92天共增加4737万)

NS第一方软件累计销量前10名如下:
《马里奥赛车8 - 豪华版》7059万(92天增加103万)
《集合啦! 动物森友会》4932万(92天增加70万)
《任天堂明星大乱斗 - 特别版》3744万(92天增加51万)
《塞尔达传说 - 荒野之息》3364万(92天增加30万)
《超级马里奥 奥德赛》3027万(92天增加43万)
《宝可梦 - 朱/紫》2808万(92天增加47万)
《宝可梦 - 剑/盾》2708万(92天增加12万)
《塞尔达传说 - 王国之泪》2240万(92天增加25万)
《超级马里奥派对》2128万(92天增加5万)
《新 超级马里奥兄弟U 豪华版》1880万(92天增加27万)

部分NS游戏最新的累计销量:
《NS运动》1784万(2022年4月29日~2025年12月31日)
《超级马里奥兄弟 惊奇》1715万(2023年10月20日~2025年12月31日)
《超级马里奥派对 空前盛会》941万(不含NS2加料版,2024年10月17日~2025年12月31日)
《宝可梦传说 Z-A》841万(2025年10月16日~2025年12月31日;NS版+NS2版合计1230万)
《超级马里奥 银河2》242万(2025年10月2日~2025年12月31日)
《超级马里奥 银河》228万(2025年10月2日~2025年12月31日)
 
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[ 本帖最后由 Geo 于 2026-2-3 20:57 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2026-2-3 14:42

posted by wap, platform: Firefox
已经超1200万 即将超1800万了。
作者: leyoung    时间: 2026-2-3 14:44

竟然还有300多万人没买马车
作者: wizardlg    时间: 2026-2-3 15:09

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企鹅和北极熊需要起来清理一下购物车了。
作者: jk02    时间: 2026-2-3 15:14

17年Q3 NS 723万台,25年Q3  NS2 701万台
作者: jyjia424    时间: 2026-2-3 15:15

引用:
原帖由 卖哥 于 2026-2-3 14:42 发表
posted by wap, platform: Firefox
已经超1200万 即将超1800万了。
卖哥之前预测ns2生涯累计卖多少来着?
作者: jyjia424    时间: 2026-2-3 15:17

引用:
原帖由 jk02 于 2026-2-3 15:14 发表
17年Q3 NS 723万台,25年Q3  NS2 701万台
没有重量级游戏还是不行, 跟ns第一年两个重量级没法比
作者: 孟德尔    时间: 2026-2-3 15:17

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PS2啥时候超
作者: desert_fox    时间: 2026-2-3 15:21

大聪明不是预测NS2职业生涯2000万吗,剩下几年也只能卖两百多万,任天堂离悬崖击坠越来越近了
作者: 马甲爵    时间: 2026-2-3 15:21

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ps2很快又要卖一批了吧
作者: omega_du    时间: 2026-2-3 15:22

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任天堂新一轮财报出炉,截止2025年12月31日,《密特罗德 究极4 穿越未知》和《密特罗德 究极4 穿越未知 Nintendo Switch 2 Edition》两个独立软件均未突破百万销量,无具体销量数据。
作者: 天涯夹心人    时间: 2026-2-3 15:35

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这次换代比以往保守,但继承效果极强。
作者: 我不是苍雪    时间: 2026-2-3 15:45

马里奥惊奇马上还要出的dlc和NS2版,2000w妥妥的,后劲十足
作者: KD0079    时间: 2026-2-3 15:55

异度新作的饼啥时候来一个啊
作者: jxdq    时间: 2026-2-3 15:59

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引用:
原帖由 @jyjia424  于 2026-2-3 15:15 发表
卖哥之前预测ns2生涯累计卖多少来着?
1800w
作者: 高露洁    时间: 2026-2-3 16:04

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动森3.0都能拉动ns2销量吧
作者: ahzhuo    时间: 2026-2-3 16:07

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2026-2-3 16:04 发表
动森3.0都能拉动ns2销量吧
动森不光有3.0,还有ns2e实体卡,光这都能增加一波人买
作者: link520    时间: 2026-2-3 16:27

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跟ns1也没差多少。ns1可是马里奥+塞尔达+乌贼2的王炸
作者: carronot    时间: 2026-2-3 18:39

posted by wap, platform: Chrome
不管ns2卖得怎么,反正有些人认为不如ns1
作者: 高露洁    时间: 2026-2-3 19:23

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @link520  于 2026-2-3 16:27 发表
跟ns1也没差多少。ns1可是马里奥+塞尔达+乌贼2的王炸
ns2:大量备货+继承ns游戏库+ns游戏强化升级版&部分2e版+马车世界+高价格(软硬件)

ns:有限货源+全新混合主机概念+赛马双绝+低价

ns第一年除了几个超绝第一方游戏,还配合混合主机的概念打出了现象级的连击,还有tga的宣传效果,是任天堂自己历史上都少有的开局,ns2甚至还在吃这个红利,相比起来ns2获得现在这个成绩的成本还是低了不少,可说是兵不血刃了

本帖最后由 高露洁 于 2026-2-3 19:25 通过手机版编辑
作者: heavenly7    时间: 2026-2-3 19:54

宝可梦za已经卖了1200w,幻想一下,gf下一个正作能吸收剑盾朱紫za的全部优点
作者: G193PPYG    时间: 2026-2-3 21:01

posted by wap, platform: 小米 红米
离大麦哥斩杀线很近了。
作者: 0瞎子0    时间: 2026-2-3 21:13

posted by wap, platform: Android
到现在zelda连宣布都没有
作者: majian1    时间: 2026-2-3 21:21

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @0瞎子0  于 2026-2-3 21:13 发表
到现在zelda连宣布都没有
不宣布也能卖这么多,那还宣布个毛,任天堂现在需要做的事,就是躺下来,手伸开接掉下来的钱。

本帖最后由 majian1 于 2026-2-3 21:23 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2026-2-3 21:36

引用:
原帖由 heavenly7 于 2026-2-3 19:54 发表
宝可梦za已经卖了1200w,幻想一下,gf下一个正作能吸收剑盾朱紫za的全部优点
更可能是主力转向跨平台游戏,而且很可能独不占。
只留下50人协助开发宝可梦,而宝可梦正作制作主力交给前身是ILCA的The Pokémon Works公司。
作者: heavenly7    时间: 2026-2-3 22:05

引用:
原帖由 卖哥 于 2026-2-3 21:36 发表

更可能是主力转向跨平台游戏,而且很可能独不占。
只留下50人协助开发宝可梦,而宝可梦正作制作主力交给前身是ILCA的The Pokémon Works公司。
这种事不要啊。。。
作者: BlakeAngle    时间: 2026-2-3 22:35

引用:
原帖由 heavenly7 于 2026-2-3 22:05 发表

这种事不要啊。。。
你信卖哥?那游戏就是GF拿来练手的,新闻都有,大半部分都是外包,主力都在宝可梦风浪和传说迦勒尔那边呢。麦哥预测纯粹就是被任天堂秒打脸以后就开始无脑造谣了
引用:
遊戲總監古島浩太(Kota Furushima)在接受海外媒體 IGN 訪問時指出,Game Freak 的團隊規模相當龐大,但工作室幸運地尋求到許多合作夥伴,並有大量人員在外部支援開發。不過,公關代表隨後向媒體澄清,針對《Beast of Reincarnation》這款特定作品,Game Freak 的內部核心開發團隊規模「相對精簡」,但依然在專案中扮演主導的核心角色。

作者: zhengyr    时间: 2026-2-3 22:41

3d马和3d塞,是任天堂的两大支柱王牌,再怎么重视都不为过,不会轻易推出做成个半成品的
更何况NS2的销量还行,就更没必要匆忙推出了
作者: 量产QUBELEY    时间: 2026-2-3 23:23

posted by wap, platform: iPhone
增速放缓
今晚美股adr大跌
作者: link520    时间: 2026-2-4 08:52

posted by wap, platform: Android
卡比日本实体43-44w。总销量90w。数字版为46-47w。日本数字版为51-52%
作者: 红叶    时间: 2026-2-4 11:09

posted by wap, platform: GALAXY S III
什么时候出ns2 lite
作者: linkyw    时间: 2026-2-4 11:53

posted by wap, platform: Samsung
大量的轻度ns1拥有者换ns2就像绝大部分ip16用户换17
决定因素是口碑和企业形象,包括企业文化和市场地位。
硬件?拜托大部分的用户只知道强了,强了多少?能带来什么样的质变?根本不清楚。
17用户有多少用raw拍视频的?有多少会用,有多少知道还有这功能的。
只要厂商自己别搞骚操作,按部就班,经济崩溃别太快。就不会太差。
当然硬件更新的水平也很重要。但生命周期前期,也就是现阶段,还谈不上会造成多大影响。

本帖最后由 linkyw 于 2026-2-4 11:53 通过手机版编辑
作者: bulaochuanshuo    时间: 2026-2-4 13:12

posted by wap, platform: iPhone
今天堂堂都跌了11个多点了,ls诸位是不是嘴上做多,手上做空了,喷了,23333




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