标题:
30年前CAPCOM开始流行的明星制作人不看不知道,一看都是挂名
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作者:
GBA
时间:
2026-2-2 20:25
标题:
30年前CAPCOM开始流行的明星制作人不看不知道,一看都是挂名
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看访谈,洛克人X实际是藤原得郎发起的,三並达也设计的ZERO,稻船敬二只负责审核,然后建议价值观什么的
很多制作人宣传和实际不一样,生化2实际制作人是神谷英树,三上只负责审核,鬼泣4小林裕幸挂名,实际制作人伊津野英昭
其实我感觉其他日本公司也一样,挂名和实际干活的不一样,上面的人只需要说啥OK啥不行就行,干活的都是下面的人,名声都自己赚了
这种情况知道现在好像才有所改观,玩家和游戏公司不再重视明星制作人的宣传,只需要把游戏做好就行
作者:
才口千
时间:
2026-2-2 20:40
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战场之狼魔界村洛克人都是藤原徳郎。
街霸4也不是小野义德。
作者:
Zico2003
时间:
2026-2-2 20:40
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明星制作人好像是那时候日本游戏杂志慢慢搞出来的,那时候日本游戏杂志多到几十种上百种,非常卷,杂志没内容了就深挖游戏背后的开发故事,趣闻啥的,各种找关系采访开发者,慢慢有了所谓的明星制作人…
游戏最后staff演变到后来也不用真名了,以防对手挖墙脚,所以杂志有时候采访时候张冠李戴也正常,加上那时候也没网络这样快速传播渠道…
作者:
zhengyr
时间:
2026-2-2 20:41
不光卡普空,那个年代很多日本大厂都是这样,出面宣传的是游戏部门老大,而不是导演,甚至不是制作人
像是宫本茂,他在一线时几乎所有宣传都是他出面站台的,退二线后才慢慢说某某游戏是谁是制作人谁是导演
作者:
Alusell
时间:
2026-2-2 20:48
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电影有明星导演,游戏就可以有明星制作人
前提是真实
作者:
tooomy
时间:
2026-2-2 20:51
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日本人的复姓虽然多,排列组合后还挺帶劲~
作者:
javainjars
时间:
2026-2-2 21:15
你这是没搞明白producer和director的区别
作者:
ikaruga
时间:
2026-2-2 21:20
现在已经全面淡化明星制作人了,闹出个硫酸脸或者小岛的事吃不消
作者:
ruler510
时间:
2026-2-2 22:02
那怎么解释可乐妹没有小岛后吃老本的现象?小岛单飞后的死亡搁浅是叫好又叫座。
作者:
ikaruga
时间:
2026-2-2 23:21
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引用:
原帖由 @ruler510 于 2026-2-2 22:02 发表
那怎么解释可乐妹没有小岛后吃老本的现象?小岛单飞后的死亡搁浅是叫好又叫座。
没人说小岛挂名(虽然mgs以为的作品也挂了),所以科乐美是反面教材,当年太捧小岛,资源话语权全给给小岛,甚至还搞出岛组小团体,导致小岛离职拉一堆人走,mgs系列变成小岛的捆绑ip,压根出不了续作。挂名早的卡普空就好的多,虽然三上靠生化红得飞起,旧生化时期玩家也只认三上,但这系列从2开始就不停更换导演,同时培养徒弟,所以谁走都不会产生致命影响
作者:
nilren
时间:
2026-2-3 00:31
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三並达也设计的ZERO?他没做过设计吧
生化2导演是神谷英树,三上制作人
鬼泣4小林裕幸制作人,实际导演伊津野英昭
分的清这俩岗位吗??
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