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标题: 《赛博朋克2》创意总监:增加第三人称会增加75%的成本,暂不考虑 [打印本页]

作者: 夏青    时间: 2026-1-31 12:01     标题: 《赛博朋克2》创意总监:增加第三人称会增加75%的成本,暂不考虑

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【《赛博朋克2》不会考虑第三人称视角,开发者表示:“我更看重不间断的沉浸感”】《赛博朋克2》创意总监Igor Sarzyński在Bluesky上明确表示,该作不会加入华丽的电影式过场动画,也不会计划制作第三人称视角,他更看重玩家的不间断沉浸感。

Sarzyński发布了初代《赛博朋克2077》“往日之影”DLC的开发截图,并坦言搭建过场动画本会很轻松,但沉浸式体验更为重要。对于有玩家质疑不支持第三人称限制了玩家选择,他回应称“试图迎合所有人,最终会无人满意”,并表示“不认同这个选择也没关系”。他还解释,切换为第三人称并非易事,会增加75%的开发范围,并不现实。
作者: 八宝斋    时间: 2026-1-31 12:03

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扯淡吧,re8加一个第三人称费啥事情了。蠢驴技术还不如卡婊?
作者: 卖哥    时间: 2026-1-31 12:08

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蠢驴的意思是做两套演出,而大部分可切换游戏剧情演出是只有一套视角的。
作者: qd678    时间: 2026-1-31 12:11

他为啥不说第三人称游戏增加一个第一人称视角几乎不要成本,甚至一个mod就能解决。
作者: bear123    时间: 2026-1-31 12:14

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引用:
原帖由 @八宝斋  于 2026-1-31 12:03 发表
扯淡吧,re8加一个第三人称费啥事情了。蠢驴技术还不如卡婊?
生化本质上是个箱庭打枪的,跟开放世界RPG还是有很大区别。
作者: ikaruga    时间: 2026-1-31 12:39

根本没这么夸张,他可以基于第一人称制作,在角色移动或战斗时让玩家可选第三人称,沉浸演出时切回第一人称,辐射或者命运早在n年前就实现了
作者: 光顶肥宅    时间: 2026-1-31 12:42

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引用:
原帖由 @bear123  于 2026-1-31 04:14 发表
生化本质上是个箱庭打枪的,跟开放世界RPG还是有很大区别。
开放世界游戏第一人称的也是少数,蠢驴自家猎魔人不是开放世界rpg?
作者: hqqttjiang    时间: 2026-1-31 12:58

恢复之前的演示  和KCD一样 过场第三人称就行了 不然那么多服装和外观 没啥价值
作者: domowang    时间: 2026-1-31 13:10

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晕3d的继续无缘
作者: iffox    时间: 2026-1-31 13:12

民间的独立恐怖游戏,几乎无一例外,都是第一人称做的。
可想而知,做第三人称对没有足够资金支持的小型团队肯定很困难。
人家总监是开发游戏的专业人员,掌控大型游戏的诸多信息数据,说75%有可信度。
作者: ikaruga    时间: 2026-1-31 13:24

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原帖由 @iffox  于 2026-1-31 13:12 发表
民间的独立恐怖游戏,几乎无一例外,都是第一人称做的。
可想而知,做第三人称对没有足够资金支持的小型团队肯定很困难。
人家总监是开发游戏的专业人员,掌控大型游戏的诸多信息数据,说75%有可信度。
你都说恐怖游戏了,小厂没啥资本,只能拿恐怖度当卖点,第一人称是最佳的方式。实际上第一人称对建模精度要求比第三人称高一档,第三人称在小规模游戏里是很省钱的
作者: 盖尼茨    时间: 2026-1-31 13:24

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卖这么多挣这么多钱,世界顶流热度和销量,好意思说这个

欧美游戏公司大都是不要脸贱货
作者: 不许吃香蕉    时间: 2026-1-31 13:26

第一人称省钱 廉价 没觉得有什么沉浸感
作者: 焚岚    时间: 2026-1-31 13:48

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是实话,生化过场也都是2D播片,傻了吧唧的。
作者: phoenix300a    时间: 2026-1-31 13:49

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确实不好做啊,25年的宣誓和天外世界2,虽然有第三人称但都是一坨狗屎
作者: sigmaxion    时间: 2026-1-31 13:51

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泥锅基本都是追尾视角,这下要成业界良心了
作者: 多田野金    时间: 2026-1-31 14:17

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2077的过场就是专门为第一人称设计的,坚持第一人称也可以理解吧,就是好多漂亮衣服都看不见,有点可惜
作者: fooltiger    时间: 2026-1-31 15:30

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原帖由 @ikaruga  于 2026-1-31 12:39 发表
根本没这么夸张,他可以基于第一人称制作,在角色移动或战斗时让玩家可选第三人称,沉浸演出时切回第一人称,辐射或者命运早在n年前就实现了
角色移动要做反向动力学吧?飞檐走壁的时候要和墙体和各种可攀爬边缘做互动吧?光这些就是不小的调试量了。
作者: Obsidian    时间: 2026-1-31 15:42

很好奇为什么不在一开始就做成第三人称,巫师系列不也是第三人称吗
作者: tommyshy    时间: 2026-1-31 16:27

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偷懒而已吧
作者: jhunsoon    时间: 2026-1-31 16:34

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原帖由 @ikaruga  于 2026-1-31 12:39 发表
根本没这么夸张,他可以基于第一人称制作,在角色移动或战斗时让玩家可选第三人称,沉浸演出时切回第一人称,辐射或者命运早在n年前就实现了
没错,走剧情的时候就保持现状,只是玩得时候可以切第3视角就行了
作者: riva128    时间: 2026-1-31 16:50

第一人称好
作者: 夏青    时间: 2026-1-31 17:42

引用:
原帖由 Obsidian 于 2026-1-31 15:42 发表
很好奇为什么不在一开始就做成第三人称,巫师系列不也是第三人称吗
巫师系列的机动性可比2077差远了
2077飞檐走壁上天入地的
做第三人称木偶不可能像巫师那么应付
作者: mushroommg    时间: 2026-1-31 17:47

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傻逼
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2026-1-31 18:34

就是技术不行
作者: forwardland    时间: 2026-1-31 18:35

沉浸tmd,就是为了省钱。
作者: MG2008    时间: 2026-1-31 18:45

其实2077的第一人称演出就是一镜到底,换成第三人称就没这效果了 。
作者: Bruta    时间: 2026-1-31 19:06

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不能理解的是2077第一人称为什么还要搞服装系统。
作者: 依然自我    时间: 2026-1-31 19:33

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坚持搞第一人称,然后搞一堆的服饰道具有什么卵用,平时根本看不到,只有照镜子才能看到点更换后的效果
作者: Obsidian    时间: 2026-1-31 21:01

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原帖由 @Bruta  于 2026-1-31 19:06 发表
不能理解的是2077第一人称为什么还要搞服装系统。
因为可以照镜子
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-1-31 21:08

事实是2077全靠第一人称那点沉浸感遮羞
作者: xfry    时间: 2026-1-31 22:44

标题是成本,内容是开发范围,什么是开发范围??
作者: rk4444    时间: 2026-2-1 03:36

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沉溺麻辣隔壁
作者: Alloyo    时间: 2026-2-1 15:20

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tps需要顾及大量的建模碰撞和互动交互,fps可以糊弄过去

比如开门这个世界性难题,fps差不多只用脚本就行,tps需要模型对齐,避免卡模,避免穿模,模型碰撞等等工作需要做
还有转角视角作弊,贴墙贴角的镜头控制等等...

说白了就是水平不行或资金不够
作者: somesun    时间: 2026-2-1 17:10

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gta5 不是自带1,3人称切换吗
作者: 夏青    时间: 2026-2-1 17:25

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原帖由 @somesun  于 2026-2-1 17:10 发表
gta5 不是自带1,3人称切换吗
本身以第三人称开发的游戏加第一人称难度小得多

如果开始就是第一人称的,就算加了第三人称也是各种别扭,比如天外世界2

生化9是自称第一第三同时开发,看看怎么样吧
作者: 依然自我    时间: 2026-2-1 18:04

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大表哥2可以任意选择第一还是第三人称
作者: xfry    时间: 2026-2-2 06:55

引用:
原帖由 Alloyo 于 2026-2-1 15:20 发表
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tps需要顾及大量的建模碰撞和互动交互,fps可以糊弄过去

比如开门这个世界性难题,fps差不多只用脚本就行,tps需要模型对齐,避免卡模,避免穿模,模型碰撞等等工作需要做
还有转角视角作弊,贴墙贴角的镜头控制等等...

说白了就是水平不行或资金不够
原来如此,本串最中肯

怪不得3改1的游戏都挺正常,1改3的游戏都非常别扭,人物模型特别怪
作者: Obsidian    时间: 2026-2-2 07:02

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原帖由 @焚岚  于 2026-1-31 13:48 发表
是实话,生化过场也都是2D播片,傻了吧唧的。
请问哪部生化过场是2d播片?
作者: Obsidian    时间: 2026-2-2 07:05

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原帖由 @Alloyo  于 2026-2-1 15:20 发表
tps需要顾及大量的建模碰撞和互动交互,fps可以糊弄过去

比如开门这个世界性难题,fps差不多只用脚本就行,tps需要模型对齐,避免卡模,避免穿模,模型碰撞等等工作需要做
还有转角视角作弊,贴墙贴角的镜头控制等等...

说白了就是水平不行或资金不够
的确如此,如果是射击游戏,第一人称还要考虑子弹发射方向,摄像机机位和本体头部实际位置之间的矛盾,看过一个视频专门讲这个的,很多FPS根本不做头
作者: 光顶肥宅    时间: 2026-2-2 07:37

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小公司说缺钱缺技术都可以理解,出一个游戏卖千万份的蠢驴跟我说没钱没技术?

2077这种开放世界除了规模大点并没觉得有什么特别,但比规模r星哪个也不小,谁敢说rdr2没沉浸感?为了所谓沉浸感选择第一人称视角,这个理由太强行了
作者: sheva1980    时间: 2026-2-2 08:03

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R星两大看门作品不都是第一第三可以切换吗,说白了就是没那个能力。穿衣服照镜子还得按一下才能看。
作者: aso    时间: 2026-2-2 09:00

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本来是资源和技术不足情况下产生的偷懒取巧行为,却成为无数人的顽固情怀。。。
作者: Obsidian    时间: 2026-2-2 09:14

引用:
原帖由 aso 于 2026-2-2 09:00 发表
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本来是资源和技术不足情况下产生的偷懒取巧行为,却成为无数人的顽固情怀。。。
你说第一人称还是第三人称
作者: 卖哥    时间: 2026-2-2 09:45

引用:
原帖由 Obsidian 于 2026-2-2 09:14 发表

你说第一人称还是第三人称
不一定是人称区别,因为技术背景不同

比如PS的2D背景3D角色,就是没有Z-Buffer,做自由摄像机很难情况的一种选择
这时一个主动控制视角的FPS端出来那就是高技术

然后采用尾追摄像机,并且摄像机控制和角色控制一体化在早期第三人称真3D游戏里又是相对FPS复杂度提升相对小的
这时端出一个摄像机控制跟角色控制不绑死,或者自动摄像机的第三人称游戏那就是高技术

但实际上你会发现,自动摄像机的真3D游戏操作逻辑反而是跟2D背景3D角色一致的,就是操作方向以摄像机方向为准而不是角色朝向为准,而这个操作逻辑又是跟更早2D游戏一致的。
就是说,绕了一大圈,难度层次递进,最终完成了老的游戏操作逻辑在真3D下的实现。
作者: 昵称无效    时间: 2026-2-2 09:47

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喷了,一群不玩2077的狂黑2077,pc版第三人称早就mod搞定了,哪怕云一下也不至于说蠢驴技术不足
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/669
增加的工作量都是解决主机问题,比如性能拖后腿的ps4、ns2……
作者: 夏青    时间: 2026-2-2 09:51

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原帖由 @昵称无效  于 2026-2-2 09:47 发表
喷了,一群不玩2077的狂黑2077,pc版第三人称早就mod搞定了,哪怕云一下也不至于说蠢驴技术不足
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/669
增加的工作量都是解决主机问题,比如性能拖后腿的ps4、ns2……
是不是以为别人没玩过这个mod?
作者: 昵称无效    时间: 2026-2-2 10:06

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原帖由 @夏青  于 2026-2-2 09:51 发表
是不是以为别人没玩过这个mod?
是不是以为别人都玩过这个mod?
作者: 资深小白    时间: 2026-2-2 10:15

这个第三人称MOD问题很多,我玩几小时放弃了
这恰恰说明并不难实现,单纯是因为蠢驴懒吧
作者: 夏青    时间: 2026-2-2 10:15

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原帖由 @昵称无效  于 2026-2-2 10:06 发表
是不是以为别人都玩过这个mod?
对没玩过的人就能指鹿为马了?

如果说誓言和天外2的第三人称是鸡肋
那这个mod连鸡肋都不如,纯垃圾
要是蠢驴自己端出来的第三人称是这么个玩意,能被喷到死
作者: 昵称无效    时间: 2026-2-2 10:41

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1改3的确比3改1麻烦很多,1999年quake3已经内置了改第三人称的命令,cg_thirdperson 1,只是改了之后明显会不适应,之后的doom3、crysis1什么的都可以改3rd视角,都没做成正式功能,何也,没必要+劣化体验
怎么没人黑当年idsoft、crytek没技术?
cdp的2077作为一个出了5年,画面还是第一梯队的游戏,居然被黑其没技术,只是因为没有发3rd视角,简直无语
作者: C男    时间: 2026-2-2 13:04

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技术是有的,只是为了省钱做第一人称吧
作者: 夏青    时间: 2026-2-2 13:11

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原帖由 @C男  于 2026-2-2 13:04 发表
技术是有的,只是为了省钱做第一人称吧
人家说的本来就是成本考量
不知道为什么被转进成技术问题
作者: dusk    时间: 2026-2-2 13:22

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这事要分两部分看。全程第一人称视角再怎么吹沉浸感都是虚的,过场等于没有镜头语言,被喷也是活该。至于非第三人称不玩的老登,还是放下执念带孙子去吧
作者: naughtyben    时间: 2026-2-3 02:58

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古老之圈不是第一第三人称混搭吗
而且还有一大堆过场动画呢

喷了




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