
原帖由 @八宝斋 于 2026-1-31 12:03 发表
扯淡吧,re8加一个第三人称费啥事情了。蠢驴技术还不如卡婊?
原帖由 @bear123 于 2026-1-31 04:14 发表
生化本质上是个箱庭打枪的,跟开放世界RPG还是有很大区别。
原帖由 @iffox 于 2026-1-31 13:12 发表
民间的独立恐怖游戏,几乎无一例外,都是第一人称做的。
可想而知,做第三人称对没有足够资金支持的小型团队肯定很困难。
人家总监是开发游戏的专业人员,掌控大型游戏的诸多信息数据,说75%有可信度。
原帖由 @ikaruga 于 2026-1-31 12:39 发表
根本没这么夸张,他可以基于第一人称制作,在角色移动或战斗时让玩家可选第三人称,沉浸演出时切回第一人称,辐射或者命运早在n年前就实现了
原帖由 @ikaruga 于 2026-1-31 12:39 发表
根本没这么夸张,他可以基于第一人称制作,在角色移动或战斗时让玩家可选第三人称,沉浸演出时切回第一人称,辐射或者命运早在n年前就实现了
原帖由 @Bruta 于 2026-1-31 19:06 发表
不能理解的是2077第一人称为什么还要搞服装系统。
原帖由 @somesun 于 2026-2-1 17:10 发表
gta5 不是自带1,3人称切换吗
原帖由 Alloyo 于 2026-2-1 15:20 发表
posted by wap, platform: Chrome
tps需要顾及大量的建模碰撞和互动交互,fps可以糊弄过去
比如开门这个世界性难题,fps差不多只用脚本就行,tps需要模型对齐,避免卡模,避免穿模,模型碰撞等等工作需要做
还有转角视角作弊,贴墙贴角的镜头控制等等...
说白了就是水平不行或资金不够
原帖由 @焚岚 于 2026-1-31 13:48 发表
是实话,生化过场也都是2D播片,傻了吧唧的。
原帖由 @Alloyo 于 2026-2-1 15:20 发表
tps需要顾及大量的建模碰撞和互动交互,fps可以糊弄过去
比如开门这个世界性难题,fps差不多只用脚本就行,tps需要模型对齐,避免卡模,避免穿模,模型碰撞等等工作需要做
还有转角视角作弊,贴墙贴角的镜头控制等等...
说白了就是水平不行或资金不够
原帖由 aso 于 2026-2-2 09:00 发表
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本来是资源和技术不足情况下产生的偷懒取巧行为,却成为无数人的顽固情怀。。。
原帖由 @昵称无效 于 2026-2-2 09:47 发表
喷了,一群不玩2077的狂黑2077,pc版第三人称早就mod搞定了,哪怕云一下也不至于说蠢驴技术不足
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/669
增加的工作量都是解决主机问题,比如性能拖后腿的ps4、ns2……
原帖由 @夏青 于 2026-2-2 09:51 发表
是不是以为别人没玩过这个mod?
原帖由 @昵称无效 于 2026-2-2 10:06 发表
是不是以为别人都玩过这个mod?
原帖由 @C男 于 2026-2-2 13:04 发表
技术是有的,只是为了省钱做第一人称吧
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