
原帖由 iiwang 于 2026-1-30 14:14 发表
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也就是说,
仁王一现在还是生涯最高作吗?
我有,只开了一个头。准备2026年今年试着白金一下
原帖由 @iiwang 于 2026-1-30 14:14 发表
也就是说,
仁王一现在还是生涯最高作吗?
我有,只开了一个头。准备2026年今年试着白金一下
原帖由 狂涂 于 2026-1-30 16:53 发表
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别闹了,大地图是大势所趋,有没有能力做好一回事,再抱着关卡制,那就是不合时宜,是作死的行为。
原帖由 @伪装同学丶 于 2026-1-30 18:14 发表
你才是闹麻了,开放世界开放地图本来就是松散的,不紧凑的,快感被跑路稀释而且越打越轻松,杂兵随便一个武技直接秒了,据点就是站村口拿弓爆头,我不知道有什么意思
而且指引不明确的时候一个箱子就够你绕半天的
跳跃等于没有,只能上个人高的屋顶,你还要是要找路,开放了等于没开放
就算一章一个大地图十块区域,六章六十块区域不就是恶心人?顺带把技能和技能点都扔地图里,你怎么找?
你是不是要说可以拿着平板或副屏开着3D地图挨个清?
有些游戏是天然需要开放世界的,比如天国拯救这种,仁王不是,相反,不仅打不过可以扭头走,连地形杀都很少接近没有,这叫殊死游戏?
原帖由 狂涂 于 2026-1-30 18:29 发表
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这是你理解的仁王的玩法,不代表就必须这么做,游戏的玩法有很多,同样一款游戏要有发展,就必须要有变化,如果还是老路子,那就不是仁王3,是仁王2资料片,有啥意义,走了三国无双 ...
原帖由 @伪装同学丶 于 2026-1-30 18:31 发表
玩你的刺客信条去吧
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-1-30 14:21 发表
三房子无双开始小弟就专职管那个授权无双工作室了,然后是王泪无双
Team Ninja第一话事人就是安田
而且Team Ninja给未来的规划是年货,至少一年一作
什么浪人2卧龙2都是迟早的事,但也不用指望能拿到多少资源
原帖由 狂涂 于 2026-1-30 19:47 发表
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事实证明,忍组并没有按照你的想法去做,所以别闹了,安心玩游戏吧,不满意也可以不玩,没人拦着你
原帖由 @伪装同学丶 于 2026-1-30 21:30 发表
https://t.bilibili.com/1163569871046311941
看看人家怎么说的,什么都不懂,逆来顺受,真是个合格的消费者
原帖由 @quki 于 2026-1-30 23:01 发表
其他还好,唯一在意的就是画面
最近PSN白送卧龙,就去玩了下
打董卓那关震惊了,整个场景反射球都是随便搞的,到处都是漏光和闪瞎狗眼的反射,树和土地都在发出比金属还亮的反射光,国内大学生毕设都不会这么应付
过于低劣以至于我怀疑是场景bug了,但后面有小一半关卡都这样
出于对仁王系列的喜爱还是捏着鼻子剧情全跳通关了,但是真的很多年没见过这么敷衍玩家的主机游戏了,日本的部分游戏开发者真应该切腹。
原帖由 @伪装同学丶 于 2026-1-30 21:30 发表
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看看人家怎么说的,什么都不懂,逆来顺受,真是个合格的消费者
原帖由 jzhl 于 2026-1-31 08:50 发表
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打通了demo,感觉忍组的东西都一个鸟样,初期版本早期boss攻击力很高,容错率低,逼你熟练背招和应对。后来某个更新,直接变回早期boss该有的样子。蛇骨婆其实挺难打的,给她打两下就 ...
原帖由 aishun 于 2026-1-31 13:25 发表
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怎么在学我的发帖标题
好走不送,居然还纠正什么将军是女人的三次元玩儿
不喜欢女将军自己不会改男性??不许别人用女将军???DEI人士??
本帖最后由 aishun 于 2026-1 ...
原帖由 NORICO 于 2026-2-1 06:34 发表
哈哈,还在那殊死游戏呢,就是个FS跟屁虫,别人家是游戏魂like,这家是工作室FS like,FS搞魂,他就把难产多年的仁王改成魂,FS只狼大获成功,他就用自己那套东西缝合出来个卧龙,法环爆了,这边就史上最大投资搞个浪 ...
原帖由 @jzhl 于 2026-1-31 08:50 发表
打通了demo,感觉忍组的东西都一个鸟样,初期版本早期boss攻击力很高,容错率低,逼你熟练背招和应对。后来某个更新,直接变回早期boss该有的样子。蛇骨婆其实挺难打的,给她打两下就没了3分2的血,稳妥的方法就是等她出招后打23下轻攻击后再和她保持距离,但我的攻击力又不强,这么打要磨很久,但也没有其他更好的办法。
原帖由 pdjforce 于 2026-2-2 06:50 发表
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有几个点说对了,一个是开放世界拉慢了节奏。
二个是把能力分散到满世界找技能书很不合适,包括一些武技居然也要刷,这样如果点子低那很长一段流程都用不了这个技能,这是很糟糕的 ...
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