
原帖由 @卖哥 于 2026-1-28 09:13 发表
土星的问题是国内营销太好,导致国内的游戏爱好者会反复琢磨土星为啥败了这个问题
原帖由 @quigonjinn 于 2026-1-28 01:35 发表
世嘉遗老至今都相信土星、DC连续两代输给索尼都是因为索尼会营销、索尼会吹牛,随便吹了个7500万的牛逼就把世嘉吹死了~~~
一群可怜虫
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原帖由 @卖哥 于 2026-1-28 09:13 发表
土星的问题是国内营销太好,导致国内的游戏爱好者会反复琢磨土星为啥败了这个问题
原帖由 @zrmm1985 于 2026-1-28 08:08 发表
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【当年“优势在我”的世嘉土星为何惨败给“游戏新人”索尼PS?【老弦乱弹】第08季第01集哔哩哔哩】 https://b23.tv/iC0YGC7
不是输在机能和游戏阵容而是营销不如索尼,大家怎么看这种说法
原帖由 @天堂任狗追 于 2026-1-28 10:20 发表
土星如果在生命早期拉来enix的正统dq,形势会怎样?
估计也不会翻盘,最多就是小输ps
原帖由 @小粉粉 于 2026-1-28 10:13 发表
欧美那边也在经常讨论这个,难道也是土星在欧美营销太好?
原帖由 @前跳空防 于 2026-1-28 10:25 发表
土星机能太差了,2d半透明效果都实现不了,恶魔城对话背景的半透明都是用网点实现的。各种发光特效差ps一大截。3d多边形更是差了一个时代,输的不冤
原帖由 BigBangBang 于 2026-1-28 12:00 发表
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半透明特效都轮不到PS出场,甚至不如SFC。2D性能看似强悍,实际缺少特效,内存不足。导致很多街机游戏无法移植或缩水移植。
原帖由 @资深小白 于 2026-1-28 12:19 发表
当年SS版饿狼传说3跟坨屎一样,后面全得搭配加速卡才能移植SNK和卡婊的格斗游戏。很多世嘉粉还高呼土星扩展性多好,真是被世嘉忽悠了还要替他数钞票
比PS晚好几年的月下SS版都移植得差强人意,就别吹什么2D机能了。
原帖由 @koliu 于 2026-1-28 11:17 发表
我1998年12月拿着钱本来是去买SS的,结果游戏店试玩游戏的买家在玩《勇敢的剑士武藏传》和《寄生前夜》,直接就买了PS7000型,加上FFT和前线任务2和第四次S还有铁拳3。从此以后再没有碰过SEGA的游戏了,SONY的游戏类型太丰富了,占据了个人大部分业余时间了!
原帖由 @quigonjinn 于 2026-1-28 09:35 发表
世嘉遗老至今都相信土星、DC连续两代输给索尼都是因为索尼会营销、索尼会吹牛,随便吹了个7500万的牛逼就把世嘉吹死了~~~
一群可怜虫
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原帖由 @262287215 于 2026-1-28 14:45 发表
世嘉真正是死于自以为是莫名其妙的自大与傲慢,自诩“老玩家”“硬核玩家”,看不起初来驾到的索尼,那种溢于言表的优越感无时无刻不从电软的字里行间里渗出来。完全不知道这帮人在那装什么,人家真正的“老玩家”任天堂的粉丝都没有出来说话,它一个做框体街机的我都不知道它在那优越什么。是的,它口口声声说自己是什么硬核街机,但真正玩街机的眼中,SEGA那种框体街机是最特么不硬核的,即使在街机界,CAPCOM、KONAMI、SNK等街机厂商才叫做主打内容与技术的硬核,相比之下SEGA是通过体感、框体、外设、3D等各种花样来主打体验感而已。所以真没觉得SEGA有啥好自诩硬核的。还有SEGA许多自以为是能与顶级IP比肩的系列,都是他们单方面一厢情愿的吹捧,根本经不起市场和时间的检验。
原帖由 dabing 于 2026-1-28 15:17 发表
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你这理解其实都是错的。
对街机厅老板来说,赚钱的框体是他们心头好。
硬核的本质是好玩有趣,但有难度。
sega死就死在街机没落了。
街机没落的原因则是拉不开与家用机的差距。
...
原帖由 link520 于 2026-1-28 11:20 发表
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土星在欧美压根卖不出去。。欧美如果真讨论那也是讨论土星的日本市场和ps早期的缠斗
原帖由 @资深小白 于 2026-1-28 15:19 发表
PS时代街机如日中天,世嘉街机业务可以顶两个南梦宫,别找借口了,世嘉就是输在理念和软件上,前者决定了后者
原帖由 @jk02 于 2026-1-28 15:48 发表
提到如何翻盘,很多人爱拿古惑狼和超级大金刚比,却忽略欧美正是借鉴超级大金刚的古惑狼把SS钉在了城堡上,有世嘉粉说欧美都认古惑狼,谁认FF7,这显然是扯,但古单作超过FF7,三作遥遥领先也是事实,所以SS如果有古这样的游戏,机能允许的情况下未必不能一战,但现实是古的关键推动者马克塞尔尼他是从日本世嘉出来的
原帖由 @卖哥 于 2026-1-28 09:13 发表
土星的问题是国内营销太好,导致国内的游戏爱好者会反复琢磨土星为啥败了这个问题
原帖由 @Obsidian 于 2026-1-28 09:50 发表
天师有话说
原帖由 @资深小白 于 2026-1-28 12:19 发表
当年SS版饿狼传说3跟坨屎一样,后面全得搭配加速卡才能移植SNK和卡婊的格斗游戏。很多世嘉粉还高呼土星扩展性多好,真是被世嘉忽悠了还要替他数钞票
比PS晚好几年的月下SS版都移植得差强人意,就别吹什么2D机能了。
原帖由 dabing 于 2026-1-28 15:17 发表
posted by wap, platform: 小米
你这理解其实都是错的。
对街机厅老板来说,赚钱的框体是他们心头好。
硬核的本质是好玩有趣,但有难度。
sega死就死在街机没落了。
街机没落的原因则是拉不开与家用机的差距。
...
原帖由 262287215 于 2026-1-28 19:01 发表
我觉得你说的全错了。
1 硬核的东西不是难,而是深!
如果一份试卷,大多数人的成绩都是0分或者满分,都不是好试卷,而是需要考试成绩正确呈现所有人的能力分布。游戏同理,真正硬核的游戏应该是很有深度,新手 ...
原帖由 @dabing 于 2026-1-28 20:10 发表
NONONO
硬核这东西你要说深,那大乱斗之类,马里奥,老少皆宜,但它们绝对很深。也就是高手能玩出花,低手也能找到自己的乐趣。
但你看出区别了吧?
所谓硬核,就是相对难上手的。典型的就是去年大火的丝之歌。
硬核是相对LU来说的,更不用说更低级的UU了。
再往下面说,街机就不聊了。
聊SONY。当年为啥是SONY音乐,是因为没人支持两目贱,他被扔过去的。
至于后面用到音乐CD的销售知识,纯粹是正常作业。这本就是他的优势。
而培养游戏制作人就纯扯蛋了,培养一个牛逼的是没错,但有现成牛逼公司,全都急着跳船被任天党压的喘不过气来的游戏公司,直接拉拢他们不好么?闲得蛋疼么。
你直接推演如果SONY没有SQUARE和ENIX加盟,任天堂用CD载体放弃原来的靠游戏卡带拿捏制作公司的传统,不再限制软件数量(也就是放权给SQUARE他们,让他们赚大钱,自己拿小钱)。
你看SONY能赢不。
原帖由 262287215 于 2026-1-28 20:21 发表
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你能说大乱斗马里奥不硬核吗?
你的话真的不值一驳,因为你说的话全部建立在“正巧”“偶然”“假如”,而不敢直面现实。现实已经发生,叠加态已经坍塌,现实就是你眼前所发生的一 ...
原帖由 dabing 于 2026-1-28 20:10 发表
NONONO
硬核这东西你要说深,那大乱斗之类,马里奥,老少皆宜,但它们绝对很深。也就是高手能玩出花,低手也能找到自己的乐趣。
但你看出区别了吧?
所谓硬核,就是相对难上手的。典型的就是去年大火的丝 ...
原帖由 @marins 于 2026-1-28 23:28 发表
当年小县城fc一步到位ps,当时别说sega,连md都没玩过,城里包机房全是ps
卖碟的店老板自己摆了台白土星在店里展示玩耍,我问这是啥为啥和ps不一样,老板说这是世嘉机比ps好玩一点,我直都很好奇怎么个好玩一点法。现在看来老板也是世嘉光明论受害者。
后来因为一直想着老板说的世嘉游戏好玩。反而回过头逆接触了md,那上面的游戏看着画面发色数牛批,但大部分游戏实际观感十分粗犷,舒适程度还不如fc。可能已经接触ps了,真没感觉md有特别好玩
原帖由 nikutai 于 2026-1-28 15:28 发表
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其实关键的原因就两个
一、索尼是当时日本第一名牌,日本人疯狂追捧,别说硬件主机,就算是软件,sce胡乱出些二三流小品游戏,只要打上索尼标就莫名其妙狂卖,妖精战士这种东西都 ...
原帖由 @marins 于 2026-1-28 23:28 发表
当年小县城fc一步到位ps,当时别说sega,连md都没玩过,城里包机房全是ps
卖碟的店老板自己摆了台白土星在店里展示玩耍,我问这是啥为啥和ps不一样,老板说这是世嘉机比ps好玩一点,我直都很好奇怎么个好玩一点法。现在看来老板也是世嘉光明论受害者。
后来因为一直想着老板说的世嘉游戏好玩。反而回过头逆接触了md,那上面的游戏看着画面发色数牛批,但大部分游戏实际观感十分粗犷,舒适程度还不如fc。可能已经接触ps了,真没感觉md有特别好玩
原帖由 @狂涂 于 2026-1-29 02:36 发表
就动作游戏,格斗游戏来说,土星确实比ps好玩,加速卡作用很大
原帖由 nikutai 于 2026-1-28 23:28 发表
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其实关键的原因就两个
一、索尼是当时日本第一名牌,日本人疯狂追捧,别说硬件主机,就算是软件,sce胡乱出些二三流小品游戏,只要打上索尼标就莫名其妙狂卖,妖精战士这种东西都 ...
原帖由 @link520 于 2026-1-29 07:53 发表
能被索尼吹死。恰恰说明了sega的主机有多拉胯。dc先发一年索尼吹个风第三方就通通观望了。
哪像后面360这种先发一年让索尼丢盔弃甲靠着日本销量最终才堪堪超过。后来索尼就再也不给微软先发的机会了。
原帖由 @tooomy 于 2026-1-29 10:49 发表
相比起md和ss严重的短板偏科,dc设计的很不错,各方面都很均衡,实在是世家当年太穷了,养不起平台了。
要是按照以前md和ss的资源供养dc,能够诞生不少好游戏。类似于索尼资源不足为了保ps3弃psv,dc也是一台非常遗憾的好主机。
原帖由 @sigouqishi 于 2026-1-29 09:59 发表
要赢还不简单
砸钱把第三方全包了
砸钱亏本卖主机砸钱亏本卖软件
唯一的缺点就是不赚钱而去钱不够多死更快而已
原帖由 @资深小白 于 2026-1-29 09:58 发表
又瞎JB说,松下品牌号召力完全不输索尼,3DO为什么就拉了?日本人为啥不疯狂追捧?
原帖由 nikutai 于 2026-1-29 12:23 发表
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瞎jb不懂的是你。
第一、松下品牌和索尼差了十万八千里。第二、3do松下只是硬件生产商之一。
原帖由 @资深小白 于 2026-1-29 15:53 发表
十万八千里,哈哈,不愧是技术的索尼。松下白电绝对甩索尼几条街,这两家业务侧重点不同,国内电视当年松下画王卖的最好,东芝日立都得靠边站
至于3DO就是松下发起的,JVC、日立这些才是纯生产3DO硬件
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