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标题: [业评] 魂2或许是系列最低,但它能打得过其他类魂游戏吗? [打印本页]

作者: cokaqua    时间: 2026-1-27 11:38     标题: 魂2或许是系列最低,但它能打得过其他类魂游戏吗?

观察了一段时间发现,外网主播几乎都不打魂2,但魂1、魂3和老头环基本每天都有人在直播,各种切片也无数。魂2可以说是遭到欧美日玩家的普遍嫌弃,尤其是日本玩家,因为毕竟欧美有些标新立异的up主还会为魂2说几句好话,发点“魂2的独特之处”的视频,而日本玩家基本就无视魂2。

那么问题来了,魂2比那几个热门的类魂游戏如何?匹诺曹、堕落之主...之类的?能打得过吗?
作者: 玩家LL    时间: 2026-1-27 11:41

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魂2最大的问题是,篝火不要钱似的。我通关第一遍从来没有那种提心吊胆终于看到一个篝火的流泪感。地图割裂感太强。但和类魂游戏能打打
作者: javainjars    时间: 2026-1-27 11:47

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看你比什么?比动作模组魂1魂2都是被近年的类魂游搏杀的,比探索纵深魂2轻松秒杀近年所有类魂
作者: Heidern    时间: 2026-1-27 11:48

魂2很好玩,3代中其实反复通关最多的我是123,3反而最少
作者: 狂涂    时间: 2026-1-27 11:49

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魂2比较另类,但未必是系列最低,三作魂各有特色,难分上下
作者: 九零后    时间: 2026-1-27 11:53

算dlc的话吊打所有魂like
作者: ikaruga    时间: 2026-1-27 12:00

引用:
原帖由 玩家LL 于 2026-1-27 11:41 发表
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魂2最大的问题是,篝火不要钱似的。我通关第一遍从来没有那种提心吊胆终于看到一个篝火的流泪感。地图割裂感太强。但和类魂游戏能打打
篝火不是魂2的问题,后续的魂都是变本加厉的放篝火,放一大坨怪在boss通道上才是魂2的屎味
作者: sigmaxion    时间: 2026-1-27 12:17

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再低也比恶魂强吧
作者: newaxis    时间: 2026-1-27 12:24

如蜜风景美如画
和13代主角厚重的使命感不同,2代的主角更有一种漂泊感,更像是异界游客亲身体验一本厚重的游记,参与其中抽丝剥茧发现世界的奥秘同时又带着一种疏离感。
我心目中1>2>3,抛开1代的开创性不谈,1和2的差距可能会更近一些。
另外2代的堆怪我没觉得是什么问题,就算你再菜,15轮后怪自动清空,我还嫌怪少呢,还得去开霸者契约,添火拿多周目boss道具更是乐在其中
作者: bavpo    时间: 2026-1-27 12:32

魂2都十多年前的游戏了,跟现在的类魂没有可比性

游戏本身还是非常好玩的,尤其是DLC水准不比宫崎英高做的差,就是缺少魂1那样的后劲,当年魂1通关满脑子都是魂1的画面,魂2通了就通了没啥感觉
作者: tobewind    时间: 2026-1-27 12:33

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2代那个罗圈腿跑步姿势,加上原罪版开头疯狂堆的小兵,导致没能玩下去
作者: SKY999    时间: 2026-1-27 12:39

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法环里面到处是魂2的影子
作者: MG2008    时间: 2026-1-27 12:46

魂2就是演示了没有宫崎英高参与的魂游是毫无逼格的,设定上就垮掉了,不管游戏怎么样都只能去和普通JRPG比 ,无法自成一派 。
作者: trigunking    时间: 2026-1-27 12:56

魂2地图探索做的挺有意思的,特别是3个dlc,战斗部分就比较原始了,堆怪有点猛,好多boss我都是15波清场之后玩的,感觉跑酷难度有点大,清场以后有种如释重负的畅快感,第一遍玩很有趣,如密是魂系列里最舒服的家。魂123,我自己不觉得2算系列最低,3部算各有特色吧。
作者: 477477    时间: 2026-1-27 13:10

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2代挺好玩,就是需要上来把那个影响翻滚的加了,敌人好像还能杀15个消失
作者: lanesra114    时间: 2026-1-27 13:21

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又臭又长。。。
作者: 卖哥    时间: 2026-1-27 13:34

魂2比较像恶魂续作
初期可以探索多个章节,每个章节内都有明显一段流程一个篝火的阶段性设计,主要吃药而不是原素瓶。

主要还是魂1的地图设计太超模了,回归恶魂公式后就感觉不行了。
作者: Firegun    时间: 2026-1-27 13:50

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魂2玩起来还可以,但确实让人印象深的点太少了,隔了这么久我只记得如蜜和烟老师。
作者: 狂涂    时间: 2026-1-27 14:49

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个人对魂系游戏堆怪的说法表示不理解,魂的核心机制不就是打小怪刷级,刷装备,然后挑战boss么,小怪多,刷起来更便捷,有啥问题呢?魂又不是忍龙,本质上rpg,练级是核心体验。
作者: ikaruga    时间: 2026-1-27 15:05

引用:
原帖由 狂涂 于 2026-1-27 14:49 发表
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个人对魂系游戏堆怪的说法表示不理解,魂的核心机制不就是打小怪刷级,刷装备,然后挑战boss么,小怪多,刷起来更便捷,有啥问题呢?魂又不是忍龙,本质上rpg,练级是核心体验。
我随便说两个地方,一个是茫然三骑士那里,死了重来,打开铁门一堆骷髅兵冲出来追你十条街。一个是叫罪人还是啥不记得了,boss前的水路通道,两边放一堆肥仔大型怪堵路,密度远超其他道中的敌人,你想重新挑战boss,他们说老子就不让你过去,这你都能忍?
作者: javainjars    时间: 2026-1-27 15:05

引用:
原帖由 狂涂 于 2026-1-27 14:49 发表
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个人对魂系游戏堆怪的说法表示不理解,魂的核心机制不就是打小怪刷级,刷装备,然后挑战boss么,小怪多,刷起来更便捷,有啥问题呢?魂又不是忍龙,本质上rpg,练级是核心体验。
From自家的魂游都不需要刻意练级,装备更不用说了,99%的核心装备不靠农怪。再进一步说堆怪也有堆怪的学问,不是说隔几步放三五个小怪给你当靶子就完事了,要结合场景和配置能让你感觉到流程推进的差异,而不是玩着玩着总觉得雷同产生厌倦。这也是很多国产魂游欠缺的,小怪就像不要钱随意的满地扔,一说恶意就接二连三的转角都是老六,和本家比差的太多了。
作者: 卖哥    时间: 2026-1-27 15:14

引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-1-27 15:05 发表


我随便说两个地方,一个是茫然三骑士那里,死了重来,打开铁门一堆骷髅兵冲出来追你十条街。一个是叫罪人还是啥不记得了,boss前的水路通道,两边放一堆肥仔大型怪堵路,密度远超其他道中的敌人,你想重新挑战bo ...
这些魂2还都是设计过的,堆怪场景基本上都准备了供玩家绕的空间。
而且魂2美术粗糙,场景设计在具备关卡用途的同时会丢失作为场景本身应有的美感,这些设计反而很明显。
作者: mushroommg    时间: 2026-1-27 15:30

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我很喜欢2代,从来不觉得它有什么不如3的,硬要说的话那就是留下的印象不如3那么深了,但我3玩的时间是全魂系列最长,印象更深但也没有参考性
作者: yufe    时间: 2026-1-27 15:50

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最开始玩的就是2,觉得挺好玩的,感觉流程巨长,玩到古龙那里烂尾了,过了几年再拿起来发现不会玩了。
作者: nilren    时间: 2026-1-27 16:56

你要是那个时代玩的话,对2本篇的评价大概是【风格不同,堆怪不少】对2DLC的评价大概是【挖槽太牛逼了】,整体大概是【长短板很明显,细节改善就更好了】

对3大概评价是【硬核部分弱化了有点无聊】【演出很激动人心但新意淡了】

在恶魂+法环+血缘之中的6部曲里,魂2有不少眼前一亮的部分。所以系列最低大概是谈不上的。但 挑战极限这类设计我没有发言权。
作者: peacehorse    时间: 2026-1-27 17:04

1-3代里只有2代白金了
作者: kkkooouuu1    时间: 2026-1-27 17:10

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一直玩不明白,魂系
作者: 秃猫    时间: 2026-1-27 17:26

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魂2我第一遍开金手指通的,都打了三十小时。后来恶魔之魂重制打完之后意犹未尽,又在ps5上好好通关了一遍,还是很好玩的。
作者: wind    时间: 2026-1-27 17:33

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魂2的记忆点只剩下如蜜的bgm,还有鸡腿无敌
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-1-27 17:50

魂2就是系列最烂有什么好说的,从恶魂那拿来一堆设定又没玩明白
就算同样数量的敌人,恶魂因为地形限制也不会同时被围堵,魂2能钓着十几个敌人开火车
地图的劣质导致80%时间在跟小怪打来打去,乏味至极,随便举例都能说出好几个,黑溪谷百米跑道各种堆怪生怕玩家不死,火锅城骑士一个又一个,王城铜人室门一旦打开很容易被围攻,因为视线范围问题
至于DLC也没什么可吹的,DLC1一堆垃圾机关升来升去也是本体思路,要么拿箭射要么跳下去用命趟雷
DLC3更是臭名昭著,并且DLC的堆怪不亚于本体
魂2粉吹DLC还是打了个信息差:厌恶魂2的人不太可能再去玩DLC,就算玩了不满意也可以用声量盖过去,典型人少声音大
吹来吹去就是最平衡之类的话术,问题是魂游并不需要平衡,并且所谓的平衡是削过几轮后的结果
至于美术烂引导差之类就不计较了,垃圾地图+堆怪抹杀一切优点
恶魂拉多维亚塔旋转台阶上也就一个红灵,魂2怎么不学学呢
作者: ywkhaha    时间: 2026-1-28 01:19

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很喜欢魂2的氛围感,虽然很多设计不合理的地方
作者: 狂涂    时间: 2026-1-28 03:03

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关键是坐火点,只要探出了坐火点,区域里的堆怪都不是事了,只要在血瓶耗尽前到达下一个坐火点即可。如果到不了的话,那就围着坐火点反复练级,没多久就能到达下一个坐火点。这么玩,完全感觉不到堆怪的问题,因为刷的级别可以将堆的怪碾压。

本帖最后由 狂涂 于 2026-1-28 03:05 通过手机版编辑
作者: jk02    时间: 2026-1-28 03:06

引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-1-27 12:00 发表


篝火不是魂2的问题,后续的魂都是变本加厉的放篝火,放一大坨怪在boss通道上才是魂2的屎味
明末不是有几个主播嘲笑篝火少还不听劝吗
作者: ruler510    时间: 2026-1-28 05:54

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魂系我就只剩下魂1 2没玩过了,1是因为年代久远暂时排不上游玩计划,2是因为口碑,今年看看能不能把这两个通了。
作者: VODKA    时间: 2026-1-28 08:27

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魂1我通了两遍,魂3通了一遍,魂2没打通,烂尾了
作者: カイム    时间: 2026-1-28 12:01

魂2如果不是盯着黑魂名字还算可以,但和1,3比差距明显。所以黑魂系列boss后期变杂兵的好像只有魂2吧
作者: newaxis    时间: 2026-1-28 13:09

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引用:
原帖由 @カイム  于 2026-1-28 12:01 发表
魂2如果不是盯着黑魂名字还算可以,但和1,3比差距明显。所以黑魂系列boss后期变杂兵的好像只有魂2吧
一代羊头恶魔加狗薪王大家一定印象深刻吧,羊头恶魔到地下恶魔遗迹不还是变小兵了
作者: 羊幕尼    时间: 2026-1-28 13:33

属于如果不是叫黑魂2就是垃圾的存在
小儿麻痹症一样的动作 加适应力才能恢复 放现在就是标准的把原有的性能抠出来 让你加点再加回来 你说会不会被喷
地图设计一泡污 四通八达没了
难度全靠堆怪 有些boss反而简单 喷了 本末倒置 boss大很多遍不是因为boss有多难 是因为当你到boss门口时元素篇已经没几个了
魂系列最粪的地图设计 雾门口挡一个小怪 四大名捕 等等  主打一个不让你进boss房
不让你满元素篇挑战boss就是垃圾设计 没法洗
唯一的优点 小怪掉的装备多 可以玩服装搭配 高周目小怪配置区别不一样。。。




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