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标题: [其他] SONY和任天堂这么合作有可行性吗? [打印本页]

作者: blackeyed    时间: 2026-1-22 20:14     标题: SONY和任天堂这么合作有可行性吗?

一个主机独大, 一个掌机独大
游戏互通一下, 同一个游戏如果已经有一家平台的了, 再买另外一家的打个折(后台两家协商分账)
重点是存档云互通, 可以无缝在外掌机, 在家主机, 感觉steam的掌机和PC互通这点就挺好的
作者: kyoyky    时间: 2026-1-22 20:20

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什么都有可能,索尼本质上还是日本公司,哪一天日本游戏企业在世界上混不下去了,这两家公司自然就会合并。
作者: link520    时间: 2026-1-22 20:24

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索尼眼馋steam传闻推出自己的pc商店
眼馋ns/ns2传闻推出自己的ps5掌机
合作?
合作也不可能是和sce,只可能是电影,音乐之类的其他部门
作者: 卖哥    时间: 2026-1-22 20:38

会都死的。
本身游戏机的局面就是谁跳车谁活,绑死了就一起死。
作者: blackeyed    时间: 2026-1-22 20:43

我就是觉得早点一起合作也许还能打打steam, 等PC掌机发展起来以后再搞又晚了

当然了如果G胖想开点, 用这种方式和任天堂合作, 别搞SD了, 感觉也不错

因为最近小红书上看到巨多人在困扰DQ7重置版买PS5还是NS2版, 我寻思着要是第二件半价, 应该就不用困扰了
作者: 卖哥    时间: 2026-1-22 20:47

引用:
原帖由 blackeyed 于 2026-1-22 20:43 发表
我就是觉得早点一起合作也许还能打打steam, 等PC掌机发展起来以后再搞又晚了

当然了如果G胖想开点, 用这种方式和任天堂合作, 别搞SD了, 感觉也不错

因为最近小红书上看到巨多人在困扰DQ7重置版买PS5还是NS2版, ...
依赖具体硬件就是累赘。
不要说游戏机那么死的东西了,steam os现在依赖开源AMD驱动,因此哪怕作为游戏平台,竞争力还是不如windows的。
作者: fgfggha    时间: 2026-1-22 20:54

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没看懂,switch2卖的好好的,怎么就沦落到生死存亡了,好像还是一个生涯销量比不过switch2首月销量的及其冷门硬件导致的?
作者: link520    时间: 2026-1-22 20:58

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引用:
原帖由 @blackeyed  于 2026-1-22 20:43 发表
我就是觉得早点一起合作也许还能打打steam, 等PC掌机发展起来以后再搞又晚了

当然了如果G胖想开点, 用这种方式和任天堂合作, 别搞SD了, 感觉也不错

因为最近小红书上看到巨多人在困扰DQ7重置版买PS5还是NS2版, 我寻思着要是第二件半价, 应该就不用困扰了
那是se犯贱不提供升级。不出n2e实体版。不然那堆口口声声抵制钥匙卡的人就没有理由了。

从结果上看dq1+2的钥匙卡销量后来也超过ps5了(日本)

只能说抵制钥匙卡抵制了个寂寞。下面就看dq7的钥匙卡销量了
作者: dabing    时间: 2026-1-22 21:01

从SFC CD破局之后,不知道双方有没有消除芥蒂了。
作者: 卖哥    时间: 2026-1-22 21:03

引用:
原帖由 fgfggha 于 2026-1-22 20:54 发表
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没看懂,switch2卖的好好的,怎么就沦落到生死存亡了,好像还是一个生涯销量比不过switch2首月销量的及其冷门硬件导致的?
游戏机绑定硬件的局限性一直存在
在过去主要绑定发行媒体的情况下,这不被当作是问题,而当数字化越来越普遍的情况下,也越来越对比出不便了。
key卡则是把很多人强制逼成数字用户。
作者: 卖哥    时间: 2026-1-22 21:06

我有个观点,下一代主机,一定是攒机而不是定制芯片。
当然这个攒机是基于AMD小芯片排列组合,倒不是一定和DIY市场的具体芯片一模一样,只是不需要AMD去专门设计一个新的芯片并且付出巨大的成本进行流片,只需要专门封装即可了。
作者: 狂涂    时间: 2026-1-22 21:11

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没有可能,最终的归宿都是做各自的游戏数字平台,实体主机会大一统,或者变成云游戏,两家是竞争对手

本帖最后由 狂涂 于 2026-1-22 21:12 通过手机版编辑
作者: judge0083    时间: 2026-1-22 21:14

好像以前看过一个帖子,标题是老任不会放过任何恶心索尼的机会,好像还是坛子里发的帖子吧?估计合作可能性不大
作者: 卖哥    时间: 2026-1-22 21:18

引用:
原帖由 狂涂 于 2026-1-22 21:11 发表
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没有可能,最终的归宿都是做各自的游戏数字平台,实体主机会大一统,或者变成云游戏,两家是竞争对手

本帖最后由 狂涂 于 2026-1-22 21:12 通过手机版编辑  
云游戏的最大问题是合理的延迟需要设备高度散布,至少部署在每个城市圈的中心城市,而这个基本上就不可能是索尼任天堂这种不同时经营云计算的企业做得到的。
可预见未来,云游戏还是会相对集中部署,那最多部分不吃延迟的游戏可以舒适的运行。

所以我认为数字平台化就是最终结果。
作者: weileziyuan    时间: 2026-1-22 22:04

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合作是迟早的,看谁先不行了就合作呗,像微软一样
作者: zhengyr    时间: 2026-1-22 22:19

一直在合作啊
计划在2026年推出的塞尔达最新作,就已经确定交给索尼发行了
作者: Zico2003    时间: 2026-1-22 23:18

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这样搞,任天堂不是血亏?!被疯狂薅羊毛…
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2026-1-22 23:20

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软件是老任的技术壁垒啊,还指着软拉硬呢,跨出去了就是在拿硬件换软件的钱,这笔账老任会算的。这就好比iPhone性能可以不做拉满,但凭借系统依然可以盘踞一方,一个道理啊
作者: 级替四    时间: 2026-1-22 23:21

别说半价,这个牵涉到一堆利益计算扯皮。

多版本游戏做到各平台存档进度继承,这个有可能吗?




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