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标题: 究竟什么才是生化危机的内核? [打印本页]

作者: 狂涂    时间: 2026-1-21 22:04     标题: 究竟什么才是生化危机的内核?

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生化8最近入库才玩的,玩了小半,有点感想。。。
个人理解坦克时代的的生化是以解谜为主导,寻找道具的过程中穿插僵尸,变异体等要素,真正吸引玩家的是探索的过程。到了生化4开始强化的战斗部分,但解密部分没变,把系列推到了高峰。之后的生化5没啥印象,解谜有所削弱。6没啥好说,跳过。7代开始路数就变了,变成了叙事导向,不让玩家过多思考,跟着设定线路走,一本道倾向严重,8代感觉更甚,电影化更多,解谜就是小场景,把之前整个核心玩法全部推翻了。然后就是2,3重置版,强化了追击元素,经常被追着,解谜自然也弱化了。

本帖最后由 狂涂 于 2026-1-21 22:05 通过手机版编辑
作者: taishen001    时间: 2026-1-21 22:08

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差不多都是前妻解密后期爽快突突!
作者: majian1    时间: 2026-1-21 22:15

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生化全系6只打完里昂篇就弃了,素质太差了,7倒是令人眼前一亮,但是8又是另外一个路数,怎么看他都不是生化,我根本就没玩。

要是给我排名,第一生化危机4重制版,第二生化危机4,第三生化危机Rebio。
作者: bzjian    时间: 2026-1-21 22:34

生化危机系列的内核
1病毒 2资源管理

其实整个数字系列的玩法已经分成3个大类了
0123原版,坦克生化危机
23456重制,越肩生化危机
78,FPS生化危机

个人最喜欢2重制和7,恐怖氛围和游戏玩法比较平衡

几个坦克太古老就算了,其它诸如34568太偏向动作性,恐怖氛围营造相对差了很多

[ 本帖最后由 bzjian 于 2026-1-21 22:46 编辑 ]
作者: fgfggha    时间: 2026-1-21 22:45

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第一原版BIO3 动作性最强 BOSS战设计好,包括BOSS专有掉落武器吸引你去挑战
第二原版BIO2 剧情设置 关卡丰富度 流程良心
第三BIO0黄道特急部分 双人解密
第四BIO remake 数值设计很好 但是方方面面太老套了,毕竟96年的壳子
作者: Obsidian    时间: 2026-1-21 22:50

引用:
原帖由 fgfggha 于 2026-1-21 22:45 发表
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第一原版BIO3 动作性最强 BOSS战设计好,包括BOSS专有掉落武器吸引你去挑战
第二原版BIO2 剧情设置 关卡丰富度 流程良心
第三BIO0黄道特急部分 双人解密
第四BIO remake 数值设计 ...
生化0是最可惜的,能看出这一作卡普空锐意创新,引入了双人机制,取消异次元箱子,如果发售顺利,下一步的进化方向就是网游生化。事实上PS2的爆发就是网游,可惜当时的硬件条件没有给爆发这类游戏提供足够的生存空间,因此二作而亡。
期待这次重制能实现本地分屏合作
作者: 狂涂    时间: 2026-1-21 23:21

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我觉得坦克玩法并不是核心区别,当然4代的操作确实更好,如果把4代的操作直接移植到老生化1,2,3,体验会更佳。老生化1,2,3的魅力是解谜,探索和恐怖感的朴素表达。
作者: tzenix    时间: 2026-1-21 23:25

内核:一个小区域里绕来绕去找推进剧情的道具
作者: 盖尼茨    时间: 2026-1-21 23:32

怪物

生化危机的主角不是什么李昂吉尔克莱尔…
生化危机真正的主角永远只有一个,怪物
真正从初代喜欢的就明白,是怪物吸引你进来冒险的


生化危机,字面就已经点出主题,讲的就是病毒影响下出现未知怪物,人在出现这些怪物的场景里进行探索的未知恐惧…

这才是我个人觉得生化危机魅力的灵魂


可怕丰富的怪物种类和诡异的场景搭配,
操作主角在里面进行探索,运用耐玩的系统,研究出不同的解法/流程 逃出或战斗,构造出这游戏的灵魂

好的生化危机都有共同点:怪物种类丰富诡异/未知可怕,关卡也非常优秀,流程可研究性高且耐玩


所以一直很讨厌什么搞CP、狗屁爱情、偶像剧的粉丝,根本就不懂这个游戏的魅力,去追捧这些烂俗部分。让生化变成一个平庸炒作的好莱坞片,把这游戏毁掉进入死胡同

更恶心的,是学欧美叙事化电影化,搞一本道,比如 8 代,两个关卡基本就是只能玩一次的脚本播片。这些设计越多会直接杀死这个游戏


不把精力用在怪物和场景设计,用在尽可能多的解法和耐玩上的生化,都不会有未来
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-1-21 23:35

内核就是资源管理,背包管理,用有限资源生存并完成任务
678都一个毛病,外部压力给得太低,根本不需要管理物资
很多人说7回归老生化,我觉得只是形似,神不似
作者: 多田野金    时间: 2026-1-21 23:38

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生化正作的1~4完成了世代进化,4之后这个游戏就没有进步了,5没有那么不堪,6是玩砸的典型,重制版和re新作看着画面进化了,其实都是4的阉割版,全都做成了放风筝+堆数值的游戏,极其无聊和平庸
作者: SKY999    时间: 2026-1-21 23:41

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5佣兵4佣兵都很好玩
作者: ikaruga    时间: 2026-1-22 00:03

re走到现在各方面都大修过了,唯一保持的比较好的是生存恐怖系统(6例外),这个应该就是re的内核。不管其他改动怎么照顾新人,最起码弹药和回复必须得抠,人物再敏捷也要低于其他射击游戏的平均水平,每颗子弹都要做到让玩家感到珍贵,每场战斗都要有份量,这些必须是re的底层设计
作者: lvv    时间: 2026-1-22 00:14

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打僵尸
作者: MG2008    时间: 2026-1-22 00:35

核心玩法就是箱庭求生,而且打丧尸这个题材路人爱玩,换成零那种鬼魂题材的就没人玩了 。
作者: mephistofele    时间: 2026-1-22 00:36

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8不成功,想要把箱庭生存恐怖和456的杀杀杀缝合在一起,结果哪个都没做好
作者: bazinga    时间: 2026-1-22 01:01

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你去玩玩类似的,有点名气的第三人称动作冒险游戏,会发现生化很多认为理所当然的设计,不比不知道,原来如此优秀。生化系列T0独一档,死亡空间算勉强比肩,可惜夭折了
作者: 狂涂    时间: 2026-1-22 01:27

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寂静岭2重置版还是可以的,虽然和生化的箱庭不是一个类型的
作者: kkkooouuu1    时间: 2026-1-22 05:35

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病毒丧尸,末日生存
作者: dreamcast    时间: 2026-1-22 05:48

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核心就是三上真司,没有三上的生化索然无味,就像没有小岛的合金,没有硫酸的忍龙,小弟们怎么弄都不对味,制作人的审美品味极其重要。
作者: qc0511    时间: 2026-1-22 06:16

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7是生化第一 2靠的是情怀
作者: Obsidian    时间: 2026-1-22 06:22

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2026-1-21 23:35 发表
内核就是资源管理,背包管理,用有限资源生存并完成任务
678都一个毛病,外部压力给得太低,根本不需要管理物资
很多人说7回归老生化,我觉得只是形似,神不似
严重同意,老生化给你的i资源总是刚刚好够,初玩看见怪就打死,发现子弹根本不够用,于是弃坑。直到看了其他人的攻略才知道是可以跑酷的,把优势火力留给boss
作者: sigouqishi    时间: 2026-1-22 08:15

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xgp入库才玩几小时八代
感觉和7差不少啊
七明明很好的
不亚于ps时候玩1-2代
作者: EVA1    时间: 2026-1-22 08:19

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捡枪捡子弹合成草药没了
作者: 天涯夹心人    时间: 2026-1-22 08:49

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资源管理的老生化和56那种体术无双我都可以接受,游戏是其实还是整个木桶的,模仿生化的独立游戏也不少,甚至原厂自搬,恐龙危机都不太行。
作者: 穆里尼奥    时间: 2026-1-22 08:54

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LZ你这没玩明白,7就是1的重置啊
作者: nilren    时间: 2026-1-22 09:16

【适合更多人的小规模惊悚爽快冒险】

惊吓恐怖程度在大部分人的接受范围内,这是好销量的基础。说你呢零
从2代开始的好莱坞表现形式
从3代开始的动作射击元素强化,有不错的爽快感(不是4代)
修正了5、6代开始的大规模枪战动作歪路,归回个人的冒险
作者: nilren    时间: 2026-1-22 09:17

引用:
原帖由 穆里尼奥 于 2026-1-22 08:54 发表
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LZ你这没玩明白,7就是1的重置啊
完全同意,就是个主视角的rebio
作者: 熊熊哥哥    时间: 2026-1-22 10:11

充分说明卡普空是个积极进取,拥抱未来的公司,要是抱着坦克走路一成不变的解密,这个系列早完蛋了。
作者: mephisto    时间: 2026-1-22 10:12

7就是杀各种大小菌丝,怪物种类全系列最少,完全不想玩第二遍
作者: 熊熊哥哥    时间: 2026-1-22 10:12

9我还是很期待的,双主角,一个负责解密恐怖,一个负责爽快突突突。想想都刺激,就是希望流程能长一点。
作者: 孤独的大脚板    时间: 2026-1-22 10:41

这代解谜很少吗?那我要试试了,之前玩库里的2重置开头一小时的解谜就弃坑了
作者: cynic0522    时间: 2026-1-22 10:59

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核心是毒一二代的感情纠葛,爱恨情仇。
作者: 小悟空    时间: 2026-1-22 11:03

用影音渲染孤独求生、一惊一乍的氛围,资源管理,让玩家时刻缺乏安全感(除了安全屋),封闭环境中躲开陷阱、探索出正确的甚至最佳路径,一边解谜一边做剧情背景的拼图(让玩家自己探索剧情,而不是好莱坞式的灌输),多角色直接或间接互动影响多结局,收集枪械武器,射击丧尸不同部位所带来的不同反馈,有女丧尸(2代),各种死亡结算画面……

个人觉得生化危机进化的最终操作形式是VR第一人称

[ 本帖最后由 小悟空 于 2026-1-22 11:10 编辑 ]
作者: taishen001    时间: 2026-1-22 11:16

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3代的操作在坦克视角里面是最流畅的,最适合拿来速通  当年就玩了n遍  一遍一遍得刷  还有开创性的佣兵
作者: xigegege    时间: 2026-1-22 11:23

解谜+探索+恐怖元素

枪械升级,背包管理,剧情,都是局外设计
作者: bazinga    时间: 2026-1-22 11:52

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还好,痴迷三上的生化遗老并不多,否则生化系列早终结了
作者: 狂涂    时间: 2026-1-22 13:23

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1代我追着僵尸打,7代我被追着打,这是一个游戏?我指的的一代是坦克那一代,不是rebio。即便是rebio ,也是大部分可以杀光的
作者: 狂涂    时间: 2026-1-22 13:26

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不是遗老的问题,是游戏综合水准的问题。按照规律,一个系列,出个4代也就差不多了,再要出,就要有大的革新。但问题来了,革新之后的作品,素质,含金量都大幅降低,加入了更多的演出部分,减弱了游戏性。所以革新是必须的,是对的,错的是制作水准的下降。

本帖最后由 狂涂 于 2026-1-22 13:26 通过手机版编辑
作者: ADA1    时间: 2026-1-22 13:56

2代是典型的末日求生,有整个城市坏灭这个大背景比其他代都大气得很(外加核弹)。3和爆发2代是衍生作,0和1是传统的箱庭倒没什么好说的,恐龙危机1也是如此。
而4代变成打邪教我是极其不喜欢的,把里昂抹去的话,会发现跟生化危机就没什么关系了。最喷饭的是把当时正火的指环王的巨兽抄了进去。。。。
作者: xfry    时间: 2026-1-22 15:06

引用:
原帖由 sigouqishi 于 2026-1-22 08:15 发表
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xgp入库才玩几小时八代
感觉和7差不少啊
七明明很好的
不亚于ps时候玩1-2代
生8玩了两次,一次烂头一次烂中,味道很怪,说不出来的怪
作者: SKY999    时间: 2026-1-22 15:49

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原帖由 @xfry  于 2026/1/22 15:06 发表
生8玩了两次,一次烂头一次烂中,味道很怪,说不出来的怪
8就是不好玩,开修改器都没通关实在是太烂了,在我看来生化就是4佣兵+5佣兵最好玩,故事模式早就不吸引人了
作者: kiler    时间: 2026-1-22 15:58

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越肩就是内核 7,8没有内核 我不认可

本帖最后由 kiler 于 2026-1-22 15:58 通过手机版编辑
作者: CHIZURU    时间: 2026-1-22 16:00

初次玩会有强压迫感,但之后反复游玩就会感觉出优秀设计所带来的技巧感,恶灵俯身1也给我这样的感觉
作者: 狂涂    时间: 2026-1-22 16:02

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强压迫感就体现出自由度不高,一本道的倾向,8代的设计和节奏绝对和优秀无关
作者: majian1    时间: 2026-1-22 17:37

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9代据说女主和男主甚至连背包都不同,女主的背包和老生化一样是格子位,还有Rebio的烧尸系统,男主就是4代的diablo背包,两个角色差别巨大,风格完全不同。

感觉女主篇才是真生化9,男主篇就是为了票房强行加塞。
作者: jk02    时间: 2026-1-22 18:26

引用:
原帖由 ADA1 于 2026-1-22 13:56 发表
2代是典型的末日求生,有整个城市坏灭这个大背景比其他代都大气得很(外加核弹)。3和爆发2代是衍生作,0和1是传统的箱庭倒没什么好说的,恐龙危机1也是如此。
而4代变成打邪教我是极其不喜欢的,把里昂抹去的话,会 ...
说白了真弄成恶灵古堡就成古不古今不今了,生化8就毫不收敛的成了四不像
作者: lelivre    时间: 2026-1-22 18:26

打枪和吓人
作者: goflyzx    时间: 2026-1-22 18:45

123科幻、惊悚、解密、悬疑 永不为奴
作者: 多田野金    时间: 2026-1-22 19:38

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引用:
原帖由 @majian1  于 2026-1-22 17:37 发表
9代据说女主和男主甚至连背包都不同,女主的背包和老生化一样是格子位,还有Rebio的烧尸系统,男主就是4代的diablo背包,两个角色差别巨大,风格完全不同。

感觉女主篇才是真生化9,男主篇就是为了票房强行加塞。
看中西的访谈,女主才是后加的
作者: ADA1    时间: 2026-1-22 21:54

喷了女的才是带资进组,把里昂模型建太老的后遗症?
作者: taishen001    时间: 2026-1-23 00:31

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引用:
原帖由 @goflyzx  于 2026-1-22 18:45 发表
123科幻、惊悚、解密、悬疑 永不为奴
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