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标题: Meta 关闭旗下数家 VR 开发工作室 [打印本页]

作者: 夏青    时间: 2026-1-14 07:40     标题: Meta 关闭旗下数家 VR 开发工作室

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Meta 已关闭旗下数家 VR 开发工作室,作为其 Reality Labs 部门裁员 10% 计划的一部分。此举标志着 Meta 正在减少对 VR 设备和元宇宙(Metaverse)的投入,转而聚焦于 AI 研究和可穿戴设备(如智能眼镜)。
受影响的主要工作室:
    Twisted Pixel Games:成立于 2006 年,代表作包括《'Splosion Man》和《Comic Jumper》。2021 年被 Meta 收购,去年刚在 Quest 3 上发布了《Marvel's Deadpool VR》。
    Sanzaru Games:成立于 2006 年,以开发《阿斯加德之怒》(Asgard's Wrath)系列闻名。其新作《阿斯加德之怒 2》曾作为 Quest 3 的免费首发大作。
多名开发者(如 Twisted Pixel 的 Andy Gentile 和 Sanzaru 的 Ray West)已在社交媒体上证实整个工作室被关闭。Meta 首席技术官 Andrew Bosworth 召集了一次被认为年度“最重要”的会议,预计将正式宣布向 AI 和腕带计算设备等新领域的战略重心转移。
作者: MacPhisto    时间: 2026-1-14 07:45

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有点失望,只裁了10%,这个部门要裁掉90%才对得起投资人
作者: Alloyo    时间: 2026-1-14 08:08

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quest2卖了,彻底和这傻逼公司byebye
作者: SKY999    时间: 2026-1-14 08:12

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引用:
原帖由 @Alloyo  于 2026/1/14 08:08 发表
quest2卖了,彻底和这傻逼公司byebye
哈哈哈,其实还好有re4 vr版就足够了
作者: Obsidian    时间: 2026-1-14 09:13

晴天霹雳,阿斯加德之怒是VR中的3A大作,代表VR未来发展方向的,这个工作室被关闭也许代表VR设备及游戏已经开始走向衰落

目前quest3独立游戏的画质距离PS4游戏还有一段距离,基本上还是徘徊在PS2-PS3之间的水平,如果就此搁浅,真的非常可惜。我觉得起码要让VR游戏的实际观感超越PS4,才能鼓励更多的主流玩家转向VR。但目前看这个希望越来越渺茫了
作者: 天堂任狗追    时间: 2026-1-14 14:38

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引用:
原帖由 @Obsidian  于 2026-1-14 09:13 发表
晴天霹雳,阿斯加德之怒是VR中的3A大作,代表VR未来发展方向的,这个工作室被关闭也许代表VR设备及游戏已经开始走向衰落

目前quest3独立游戏的画质距离PS4游戏还有一段距离,基本上还是徘徊在PS2PS3之间的水平,如果就此搁浅,真的非常可惜。我觉得起码要让VR游戏的实际观感超越PS4,才能鼓励更多的主流玩家转向VR。但目前看这个希望越来越渺茫了
不谈帧率和分辨率,ps5的vr游戏画面最好的也就是ps4水平
作者: littlezoo    时间: 2026-1-14 15:34

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有UEVR其实画面不是问题,主要是VR作为游戏设备限制太多不好发挥。
作者: Tobar    时间: 2026-1-14 15:57

所以还是看 g 胖吧,meta 生态一坨屎
作者: LTFYH    时间: 2026-1-14 17:44

这种移动芯片搞VR本来就没啥前景,本身VR游戏对GPU性能需求就比普通要高不少
作者: cnethack    时间: 2026-1-14 17:55

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引用:
原帖由 @Tobar  于 2026-1-14 15:57 发表
所以还是看 g 胖吧,meta 生态一坨屎
g胖有啥VR生态? 我steamvr都删了好几年了
作者: cc0128    时间: 2026-1-14 17:58

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主要是没人买游戏。


阿斯加德之怒系列算是vr游戏里最好的游戏了,可以说没有之一。但是没人买。
这个组被砍了太可惜了。
现在也就meta每年输出一个aaa的vr游戏。砍了这么多组后估计也做不到了。
作者: ikaruga    时间: 2026-1-14 18:38

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不光是vr,我发现其他头显娱乐设备,没一个有好下场的,将眼睛封闭起来隔绝外界,会让人产生不安全感,这是一种本能的抵触,就算解决眩晕问题也不会质变的
作者: link520    时间: 2026-1-14 18:42

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引用:
原帖由 @cnethack  于 2026-1-14 17:55 发表
g胖有啥VR生态? 我steamvr都删了好几年了
毕竟他有vr真神作。半条命
作者: cnethack    时间: 2026-1-14 18:44

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026-1-14 18:38 发表
不光是vr,我发现其他头显娱乐设备,没一个有好下场的,将眼睛封闭起来隔绝外界,会让人产生不安全感,这是一种本能的抵触,就算解决眩晕问题也不会质变的
戴上头显就进入了一个新的世界,只有体验过的人才懂
作者: 夏青    时间: 2026-1-14 18:55

引用:
原帖由 @cnethack  于 2026-1-14 18:44 发表
戴上头显就进入了一个新的世界,只有体验过的人才懂
这坛子里大部分人都体验过

我也很喜欢玩alyx,但是就是受不了,时间一长,头晕,眼酸胀,后来烂尾了

vr很多作品说的再好,在我这里就自动忽略了
就是身体的抵触

vr不适的现象太普遍了,所以现阶段vr很难大卖

[ 本帖最后由 夏青 于 2026-1-14 18:57 编辑 ]
作者: moyanljx    时间: 2026-1-14 19:15

就这么几家做VR,你们还盼着死,我都希望Meta能在AI上领先,融到钱继续搞元宇宙呢。
作者: ko81e24wy-1    时间: 2026-1-14 19:27

佩戴体验+硬件性能(无论PC端还是移动端)不足限制了VR的发展。再加上这玩意没法宣传,你看网络视频根本体验不到VR的真实感受。很多没接触过VR的玩家估计还停留在VR就是第一人称能随头转视角的认识阶段。
作者: 夏多南纳特    时间: 2026-1-14 19:35

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引用:
原帖由 @夏青  于 2026-1-14 18:55 发表
这坛子里大部分人都体验过

我也很喜欢玩alyx,但是就是受不了,时间一长,头晕,眼酸胀,后来烂尾了

vr很多作品说的再好,在我这里就自动忽略了
就是身体的抵触

vr不适的现象太普遍了,所以现阶段vr很难大卖
没错,我的Q2就买来那阵玩过一会游戏,还花了几百块配近视眼镜,alyx也确实很牛,但根本没法长时间玩,很快变成小姐姐专用机,后来小姐姐也懒得看了,一直吃灰。
舒适性不够,什么都是白搭
作者: ahzhuo    时间: 2026-1-14 19:37

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引用:
原帖由 @Alloyo  于 2026-1-14 08:08 发表
quest2卖了,彻底和这傻逼公司byebye
还以为有啥了不起的东西,层层设置障碍。反正vavle已经下场了,少一个不少
作者: LTFYH    时间: 2026-1-14 19:50

posted by wap, platform: VIVO
每次玩那个alxy的解密都有种科幻走进现实的感觉,现实中无法体验到的全息在vr中体验到了。
作者: ikaruga    时间: 2026-1-14 19:53

舒适性应该达标了,无线轻便降低眩晕,比初代产品已经好太多了,其实前几年vr销量还挺好的,关键是用户粘性巨差,吃灰率惊人。生态做不起来,一定是更深层的原因,而且无法通过产品迭代来解决问题。反正我每次摘下vr,都会不自觉的长呼一口气
作者: cnethack    时间: 2026-1-14 20:33

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引用:
原帖由 @link520  于 2026-1-14 18:42 发表
毕竟他有vr真神作。半条命
再神也就那么一款,加上雷锋们的无私奉献也就撑几十小时脸面最多了,能叫生态吗?
作者: mushroommg    时间: 2026-1-14 20:38

posted by wap, platform: Chrome
你们还真拿来认真玩游戏啊?我quest2一分钟游戏都没玩过,50%的时间在看8K黄片,50%在解决垃圾系统的各种问题
作者: cnethack    时间: 2026-1-14 20:40

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026-1-14 19:53 发表
舒适性应该达标了,无线轻便降低眩晕,比初代产品已经好太多了,其实前几年vr销量还挺好的,关键是用户粘性巨差,吃灰率惊人。生态做不起来,一定是更深层的原因,而且无法通过产品迭代来解决问题。反正我每次摘下vr,都会不自觉的长呼一口气
用户粘性差是那些浅尝的,真玩进去VR才会发觉其粘性惊人,不说生活在VR里面的ERP族,戴上头显连着玩几个甚至10小时以上模拟类,打枪类的也不是少数
作者: bazinga    时间: 2026-1-14 20:54

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引用:
原帖由 @cnethack  于 2026-1-14 20:40 发表
用户粘性差是那些浅尝的,真玩进去VR才会发觉其粘性惊人,不说生活在VR里面的ERP族,戴上头显连着玩几个甚至10小时以上模拟类,打枪类的也不是少数
你个人感觉不会错,你说的不是少数,恐怕还真的是少数,最起码不是玩家里的多数。VR游戏难以普及还是多数人不接受吧,关键还是游戏销量,没利润没利益没法持久的




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