
原帖由 @Alloyo 于 2026/1/14 08:08 发表
quest2卖了,彻底和这傻逼公司byebye
原帖由 @Obsidian 于 2026-1-14 09:13 发表
晴天霹雳,阿斯加德之怒是VR中的3A大作,代表VR未来发展方向的,这个工作室被关闭也许代表VR设备及游戏已经开始走向衰落
目前quest3独立游戏的画质距离PS4游戏还有一段距离,基本上还是徘徊在PS2PS3之间的水平,如果就此搁浅,真的非常可惜。我觉得起码要让VR游戏的实际观感超越PS4,才能鼓励更多的主流玩家转向VR。但目前看这个希望越来越渺茫了
原帖由 @Tobar 于 2026-1-14 15:57 发表
所以还是看 g 胖吧,meta 生态一坨屎
原帖由 @cnethack 于 2026-1-14 17:55 发表
g胖有啥VR生态? 我steamvr都删了好几年了
原帖由 @ikaruga 于 2026-1-14 18:38 发表
不光是vr,我发现其他头显娱乐设备,没一个有好下场的,将眼睛封闭起来隔绝外界,会让人产生不安全感,这是一种本能的抵触,就算解决眩晕问题也不会质变的
原帖由 @cnethack 于 2026-1-14 18:44 发表
戴上头显就进入了一个新的世界,只有体验过的人才懂
原帖由 @夏青 于 2026-1-14 18:55 发表
这坛子里大部分人都体验过
我也很喜欢玩alyx,但是就是受不了,时间一长,头晕,眼酸胀,后来烂尾了
vr很多作品说的再好,在我这里就自动忽略了
就是身体的抵触
vr不适的现象太普遍了,所以现阶段vr很难大卖
原帖由 @Alloyo 于 2026-1-14 08:08 发表
quest2卖了,彻底和这傻逼公司byebye
原帖由 @link520 于 2026-1-14 18:42 发表
毕竟他有vr真神作。半条命
原帖由 @ikaruga 于 2026-1-14 19:53 发表
舒适性应该达标了,无线轻便降低眩晕,比初代产品已经好太多了,其实前几年vr销量还挺好的,关键是用户粘性巨差,吃灰率惊人。生态做不起来,一定是更深层的原因,而且无法通过产品迭代来解决问题。反正我每次摘下vr,都会不自觉的长呼一口气
原帖由 @cnethack 于 2026-1-14 20:40 发表
用户粘性差是那些浅尝的,真玩进去VR才会发觉其粘性惊人,不说生活在VR里面的ERP族,戴上头显连着玩几个甚至10小时以上模拟类,打枪类的也不是少数
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