
原帖由 @richiter 于 2026-1-13 01:16 发表
不成功会死的更惨些
原帖由 @weileziyuan 于 2026-1-13 09:25 发表
对买断制来说不一样的逻辑吗?
而且买断制的弥补空间会更少
原帖由 @richiter 于 2026-1-13 01:32 发表
觉得一样就是你对
原帖由 LTFYH 于 2026-1-13 10:38 发表
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免费游戏和单机游戏体验完全都不一样,就拿lz吹的燕云来说,战斗有意思吗,都是堆素材,毫无意义。
原帖由 @LTFYH 于 2026-1-13 02:38 发表
免费游戏和单机游戏体验完全都不一样,就拿lz吹的燕云来说,战斗有意思吗,都是堆素材,毫无意义。
原帖由 @sigmaxion 于 2026-1-13 02:47 发表
有没可能网游流水造假容易方便洗钱
原帖由 @夏青 于 2026-1-13 02:43 发表
任何类型游戏的成功都不是必然
老头环大火那一年都说魂类才是未来
塞尔达火就说任天堂才是未来
博得3火就说crpg才是未来
黑神话火就说中国游戏才是未来
不都是一个意思吗
燕云目前还算火,就又有人出来代表未来了
原帖由 @naughtyben 于 2026-1-12 21:14 发表
网易不是将要出一个大作归唐是单机吗?
2025年6月20日
《归唐》(英文名:Blood Message),为网易游戏雷火事业群临安24工作室制作的一款动作冒险游戏,预计将登陆PC和主机,具体发售日期、发售平台未定。 2025年6月20日,游戏公布首支宣传片。 根据官方披露,游戏采用线性叙事设计,玩家将扮演一名无名信使,肩负拯救河西的使命,踏上漫天黄沙之路,回归大唐。
本帖最后由 naughtyben 于 2026113 05:15 通过手机版编辑
原帖由 @weileziyuan 于 2026-1-13 03:03 发表
我说的又不是游戏内容,我说的是运营模式。
当下3A游戏的发展已经到了一个瓶颈
这个细分领域几乎已经停止发展
或者说这几年的发展全依赖老黄的大力水手和光追
但价格越来越高
质量越来越低
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2026-1-13 03:14 发表
部分类型是没法做成持续运营的
而且有一点很难避免,即使可以做持续运营的游戏,也为了用户活跃度必须注水
原帖由 @weileziyuan 于 2026-1-13 03:35 发表
是的,对于生化危机,神秘海域这种纯叙事类一本道游戏就不适合。
另外,做持续运营游戏,不代表一定要多人游戏。
原帖由 marsghost 于 2026-1-13 14:16 发表
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不需要 我一个游戏重来不玩100小时以上 大部分十几小时就能从头到尾打完 我想要的是电影 又不是又臭又长的连续剧 爽完就完事了
原帖由 dragong 于 2026-1-13 07:29 发表
同意这个说法。买断制游戏就是电影,拍好了给你端上来,有神作也有烂片,看完就结束,喜欢的话可以反复看;长期运营游戏就是边拍边放的剧集,质量过硬有氪佬支持就能持续拍,质量不行就砍掉,面临的问题就是有没有 ...
原帖由 aweiwei 于 2026-1-13 14:53 发表
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那些持续运营的网络大作,基础的框架当初就是按照可无限扩充任务的模式来的。
其实想想当年的MGS5,如果那些任务除了主线(肯定会时不时扩充)之外,那些支线任务一直在不断更 ...
原帖由 weileziyuan 于 2026-1-13 02:37 发表
posted by wap, platform: Android
3a游戏的开发成本更高,运营周期更短,很可能一个开发数年投资数亿的游戏,因为开局一周表现不佳而影响其整体生命周期,对于游戏这种典型的知识产权产品,靠销售拷贝来摊薄成本的商 ...
原帖由 @狂涂 于 2026-1-13 10:37 发表
最赚的是不是gtav,单机赚麻了,ol继续赚,两头吃。。。
原帖由 @oracle 于 2026-1-13 08:49 发表
很多人都喜欢把GAAS游戏的最初版本成本和后续持续运营收入来对比,什么叫“游戏的开发成本是6亿”,以为卖拷贝呢。这最多是公测时期的费用,后续内容更新不要钱的吗。
原帖由 @狂涂 于 2026-1-13 18:37 发表
最赚的是不是gtav,单机赚麻了,ol继续赚,两头吃。。。
原帖由 @mamania 于 2026-1-14 04:42 发表
这算个毛的暴论,这不是主流结论吗
想持续运营必须有持续收入,所以就算不氪金pay2win,至少也要卖通行证卖外观,否则必死
买断那点钱,哪怕卖到爆,也根本不够支撑服务器和后续开发的,守望先锋就是例子。。。
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2026-1-14 13:05 发表
守望也卖皮肤啊
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