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标题: [其他] 重制生化零,并不是维和尼卡 [打印本页]

作者: forwardland    时间: 2026-1-5 10:39     标题: 重制生化零,并不是维和尼卡

capcom不可能同时制作两部re吧。
作者: 天涯夹心人    时间: 2026-1-5 10:42

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重制0,接下来重制1,0这次再把起源故事再讲清楚点,应该是这样。
作者: cpspig    时间: 2026-1-5 10:49

卡婊真是油盐不进啊!
0有高清版啊,复刻了干嘛!
作者: Obsidian    时间: 2026-1-5 10:49

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能不能加几个次元箱,不要让我随地扔道具了
作者: 资深小白    时间: 2026-1-5 10:55

反正都是素材资源再利用,重制起来很方便,说不定脸都不需要重捏
作者: milkcan    时间: 2026-1-5 10:59

想不通,是不是维罗妮卡真有世嘉一部分版权?那么多年都不重制
作者: taishen001    时间: 2026-1-5 11:00

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肯定大改增加箱子设定 视角也换
作者: 熊猫    时间: 2026-1-5 11:03

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2和3的重置都没有原来好玩
0和1的HD还是原汁原味
没必要再重制了
作者: 夕雨    时间: 2026-1-5 11:12

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最烂的就是0了吧
作者: edwang    时间: 2026-1-5 11:13

不是传3也要再来一遍吗
作者: 江西恐狼    时间: 2026-1-5 11:59

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把那个破钩绳枪删了,太恶心人了
作者: cloud_198    时间: 2026-1-5 13:17

维罗尼卡的销量低到和那个浣熊市行动难分高下,立项优先度肯定非常低
作者: refo    时间: 2026-1-5 13:25

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维罗妮卡操作性上毫无进步,流程上还非常长。

画面只能说比ps好点,不是纯贴图,是真3d。

另外cg引入了吴宇森式的动作表演。
作者: mushroommg    时间: 2026-1-5 13:34

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28年太晚了啦,麻烦明年就端出来谢谢
作者: Zico2003    时间: 2026-1-5 13:59

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老生化里,维罗妮卡是最没生化味的,当年就通了一次,其他都是20次打底……

评价为拉完了……
作者: Obsidian    时间: 2026-1-5 14:05

维罗妮卡的地位来自于PS和PS2之间的空窗期,DC的机能相比PS进步明显,维罗妮卡的画面空前清晰,相比于PS上的两作,无疑就是次世代。但这种好感在PS2上的生化系列出炉后就烟消云散了。但DC独占还是给维罗妮卡增添了很多神秘感,直到卡婊宣布移植PS2。

对于从未玩过老生化系列的玩家来说,维罗妮卡的地位自然回归到它该有的位置,我也觉得重制的优先度不会太高。
作者: bazinga    时间: 2026-1-5 14:57

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无所谓,哪个重制都欢迎
作者: kiler    时间: 2026-1-5 16:47

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0,1,维罗妮卡还可以做几年 接着5,6
作者: jk02    时间: 2026-1-5 17:15

那27年干什么
作者: diving    时间: 2026-1-5 17:17

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希望重制版不用满地扔垃圾了
作者: 古兰佐    时间: 2026-1-5 17:26

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满地扔道具不是0的缺点,实际上按照0的地图设计,满地扔道具其实更方便

问题出在于那个年代硬件的内存读取限制,外加游戏本身的演出效果,每次捡任何道具都要经历黑屏》出道具栏〉道具旋转着出现》选定道具〉黑屏退出的过程,甚至道具在地上的话还要每次都下蹲,导致了没管理好的话捡取的过程就很让人烦躁

re引擎的7代之后,甚至高清的5、6开始这个部分就变成秒进秒出,捡道具本身的烦躁感消除的话保留扔道具这个设计问题不会很大
作者: 任天鼠    时间: 2026-1-5 17:43

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5也是要蹲下捡道具的,一堆子弹在地上,就要蹲三次,4re那种最好,也不需停顿
作者: 大晶    时间: 2026-1-5 17:53

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维罗妮卡我很喜欢,当年DC上通关得有十几次,主要是画面好,动作场面多,克莱尔漂亮。
作者: nilren    时间: 2026-1-5 17:55

我还是那句话,别纵容卡婊天天重制,不做新作

7和8的故事推进都非常缓慢,实际上大的故事章节到2012年的6代就没推进了(2015年的主线启示录2烂尾了)。

你们还在喊重制好。唉。
作者: 任天鼠    时间: 2026-1-5 17:58

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没人规定只有大规模的生化事件才能算进展
作者: wanghujin    时间: 2026-1-5 19:02

DC上面玩的维罗妮卡烂尾了,兜来兜去太烦了
作者: Apocalypse    时间: 2026-1-5 19:07

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能不能先出个启示录3?
作者: Obsidian    时间: 2026-1-5 19:24

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我有个主意,把生化危机爆发中的各个角色分别拿出来,做成系列游戏
作者: 你哪里配姓赵    时间: 2026-1-5 19:28

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从剧情和反派角色塑造上来看,维罗妮卡算得上系列前茅了。也很适合当下技术电影化。各花入各眼吧,还是期待维罗妮卡重制一下的
作者: tripx    时间: 2026-1-5 21:50

引用:
原帖由 nilren 于 2026-1-5 17:55 发表
我还是那句话,别纵容卡婊天天重制,不做新作

7和8的故事推进都非常缓慢,实际上大的故事章节到2012年的6代就没推进了(2015年的主线启示录2烂尾了)。

你们还在喊重制好。唉。
有得玩就不错了,很多老玩家都快50岁了。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2026-1-5 21:53

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我也觉得维罗妮卡还不错啊,这一作负面滤镜是不是加的太多了,当年都没这么骂的,还是各大平台完全版全面移植。流程长也是对标当年老生化而言,其实就是妹妹洋馆上篇和哥哥基地下篇,实际玩下来还没有生4长吧。如果真的不堪,卡婊当年也不会反复炒

本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2026-1-5 21:57 通过手机版编辑
作者: 比尔小门    时间: 2026-1-5 22:04

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @nilren  于 2026-1-5 17:55 发表
我还是那句话,别纵容卡婊天天重制,不做新作

7和8的故事推进都非常缓慢,实际上大的故事章节到2012年的6代就没推进了(2015年的主线启示录2烂尾了)。

你们还在喊重制好。唉。
安魂曲不就是新作?
作者: 芙蕾    时间: 2026-1-5 22:19

维罗妮卡当年玩的挺有意思的,流程也比3长多了
作者: naughtyben    时间: 2026-1-6 00:56

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0的怪物全是变异昆虫
无聊的要死
作者: mike11    时间: 2026-1-6 09:22

2,3这种老式生化。。。。。重制也没意思。。玩法太单调了。。。
作者: chucky    时间: 2026-1-6 11:38

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维罗妮卡哪里差了,当初买了DC通的第一个游戏,一个开场就已经很惊艳了~
作者: Czombie    时间: 2026-1-6 13:26

以前在DC上第一次玩维罗妮卡,看到克莱尔原地转身,脚都不动一下,光靠意念就能实现360°全方位旋转,立马惊呆了,这TM比八音盒里面的旋转人偶更刺激。
原来最恐怖的不是维罗妮卡里面的怪物,是克莱尔。
作者: cpspig    时间: 2026-1-7 14:57

我还是喜欢维罗妮卡的克妹儿,重制2里的丑到没朋友!
作者: KKKKKKKKK12    时间: 2026-1-7 15:04

维罗妮卡是4之前坦克式最强生化
作者: 盖尼茨    时间: 2026-1-7 15:12

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引用:
原帖由 @KKKKKKKKK12  于 2026-1-7 15:04 发表
维罗妮卡是4之前坦克式最强生化
肯定不是,老有爆发比维罗妮卡好玩系统丰富
新有 rebio,全方位秒杀维罗妮卡

本帖最后由 盖尼茨 于 2026-1-7 15:12 通过手机版编辑
作者: KKKKKKKKK12    时间: 2026-1-7 15:28

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2026-1-7 15:12 发表
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肯定不是,老有爆发比维罗妮卡好玩系统丰富
新有 rebio,全方位秒杀维罗妮卡

本帖最后由 盖尼茨 于 2026-1-7 15:12 通过手机版编辑  
不能你说啥是啥啊,mc上维罗尼卡评分94,rebio 91,合着全方位秒杀你说的算
作者: 无毛之胸    时间: 2026-1-7 15:45

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引用:
原帖由 @大晶  于 2026-1-5 17:53 发表
维罗妮卡我很喜欢,当年DC上通关得有十几次,主要是画面好,动作场面多,克莱尔漂亮。
你是神人。佩服。
作者: 无毛之胸    时间: 2026-1-7 15:47

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原帖由 @cpspig  于 2026-1-7 14:57 发表
我还是喜欢维罗妮卡的克妹儿,重制2里的丑到没朋友!
就算重制,绝对会是re2的脸模。参考里昂和艾达王。再说丑吗?
作者: haogrrr    时间: 2026-1-7 16:50

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维罗妮卡是老生化里非常出色的
作者: 盖尼茨    时间: 2026-1-7 18:20

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原帖由 @KKKKKKKKK12  于 2026-1-7 15:28 发表
不能你说啥是啥啊,mc上维罗尼卡评分94,rebio 91,合着全方位秒杀你说的算
mc比三上真司本尊还牛逼

作为一个全国算第一时间,玩的正版 600 块天价维罗尼卡的人,只说客观比较

rebio vs biocv
画面、系统、创新秒杀客观存在,主机性能差距巨大,一个外包、一个亲自出马全力打造

有眼睛都看得出差距多大 , CV拿什么比?

本帖最后由 盖尼茨 于 2026-1-7 21:40 通过手机版编辑
作者: majian1    时间: 2026-1-7 20:36

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原帖由 @KKKKKKKKK12  于 2026-1-7 15:04 发表
维罗妮卡是4之前坦克式最强生化
这就是瞎扯了,2002年的Rebio你当是假的吗?Rebio就是毫无疑问老世代生化危机游戏里最强的一作。

本帖最后由 majian1 于 2026-1-7 21:29 通过手机版编辑
作者: chenke    时间: 2026-1-7 20:55

0下火车后是外包给国内做的,实在是老生化里最垃圾的一代,道具满地扔的粗糙设计让人大跌眼镜
作者: 古兰佐    时间: 2026-1-7 20:58

喷了这话说得CV不是外包做的一样。。。
作者: Obsidian    时间: 2026-1-7 21:13

引用:
原帖由 Czombie 于 2026-1-6 13:26 发表
以前在DC上第一次玩维罗妮卡,看到克莱尔原地转身,脚都不动一下,光靠意念就能实现360°全方位旋转,立马惊呆了,这TM比八音盒里面的旋转人偶更刺激。
原来最恐怖的不是维罗妮卡里面的怪物,是克莱尔。
是180°吧
作者: mushroommg    时间: 2026-1-7 21:16

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喷了,维罗妮卡连0都比不过,还敢和rebio比?
我宁愿玩5次0也不想玩一次维罗妮卡
作者: 古兰佐    时间: 2026-1-7 21:19

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第一世代生化里CV和0并列垫底。

CV问题出在制作团队不敢创新只敢填料,把PS上三部曲能抄的机关基本全抄了一遍然后要收集的解谜道具克妹从A地点搬到B地点一遍后再让她哥从B地点搬到C地点,中途要你来回跑的流程能拉多长拉多长,基本堪比起点水字数的小说作者,或者说关卡设计更像是个同人。而且操作手感瞄准手感也贼怪,跑起来拖泥带水,论流畅不如PS三部曲论真实不如GC两座论方便不如爆发系列,僵尸打死到倒地前还有一段时间会被识别成自动瞄准目标的老生化就这么一作了。

只能说人物塑造到位音乐水准也在线,凭借DC的机能全3D的画面足够养眼,更关键的是出生的时机好,那时候正好是玩家对这类恐怖冒险垂涎三尺的年代,PS的3从流程上讲也的确太短了点不够过瘾,所以口碑自然好。之所以有人会觉得当年DC版觉得玩得贼爽贼好玩,只用一个词就能解释,珍珠翡翠白玉汤,没听过这相声的听一遍就知道了。多少有点类似红白机上的忍者神龟,游戏素质也就那么回事儿,但那个年代ip火,小孩子又不挑,游戏只要别太烂基本都能玩的很开心

0的问题上面的楼层已经说过了,游戏设计层面的最大问题出在生不逢时上,不仅那个年代的家用机没法完全满足0其实需要的快速切换道具栏的需求,同时也是玩家开始厌倦坦克恐怖解密的时候,所以再往后就是BH4直接走变革路线了。再加上REBIO和0又走回了老的预渲染背景设计,对于技术宅占比更重的欧美市场来说,媒体口碑这块就很吃亏了。

第一世代BH最高杰作就是REBIO了,只不过REBIO的超硬核设计理念把0带沟里,两部作品都是以跑熟地图且所有敌人都知道对策的速通玩家为基础设计,但是REBIO里的暴走僵尸可以直观提供恐怖感,0的扔道具则导致很多懒得去研究地图通关一次就封盘的玩家感觉不爽。但其实0有着老BH最佳的关卡设计,无论是剧情流程的节奏感,还是四通八达的地图设计。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2026-1-7 21:25 编辑 ]

本帖最后由 古兰佐 于 2026-1-7 22:06 通过手机版编辑
作者: 白金の星    时间: 2026-1-7 21:55

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0好无聊 完全玩不下去 唯一没通关的生化
作者: 纸冰心    时间: 2026-1-7 21:59

和楼上恰恰相反 排除78这2作
正经老生化唯一没打穿的就CV
这作就和现在的mac粉丝差不多,网上声浪吹逼厉害的不行 我以为已经干死windows了
一看全球电脑销量还没10%,CV也是叫好的老登多,一看销量次次都不行
作者: superpip33    时间: 2026-1-7 22:58

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维罗妮卡,唉,没法说。
作者: mushroommg    时间: 2026-1-7 23:39

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原帖由 @古兰佐  于 2026-1-7 21:19 发表
第一世代生化里CV和0并列垫底。

CV问题出在制作团队不敢创新只敢填料,把PS上三部曲能抄的机关基本全抄了一遍然后要收集的解谜道具克妹从A地点搬到B地点一遍后再让她哥从B地点搬到C地点,中途要你来回跑的流程能拉多长拉多长,基本堪比起点水字数的小说作者,或者说关卡设计更像是个同人。而且操作手感瞄准手感也贼怪,跑起来拖泥带水,论流畅不如PS三部曲论真实不如GC两座论方便不如爆发系列,僵尸打死到倒地前还有一段时间会被识别成自动瞄准目标的老生化就这么一作了。

只能说人物塑造到位音乐水准也在线,凭借DC的机能全3D的画面足够养眼,更关键的是出生的时机好,那时候正好是玩家对这类恐怖冒险垂涎三尺的年代,PS的3从流程上讲也的确太短了点不够过瘾,所以口碑自然好。之所以有人会觉得当年DC版觉得玩得贼爽贼好玩,只用一个词就能解释,珍珠翡翠白玉汤,没听过这相声的听一遍就知道了。多少有点类似红白机上的忍者神龟,游戏素质也就那么回事儿,但那个年代ip火,小孩子又不挑,游戏只要别太烂基本都能玩的很开心

0的问题上面的楼层已经说过了,游戏设计层面的最大问题出在生不逢时上,不仅那个年代的家用机没法完全满足0其实需要的快速切换道具栏的需求,同时也是玩家开始厌倦坦克恐怖解密的时候,所以再往后就是BH4直接走变革路线了。再加上REBIO和0又走回了老的预渲染背景设计,对于技术宅占比更重的欧美市场来说,媒体口碑这块就很吃亏了。

第一世代BH最高杰作就是REBIO了,只不过REBIO的超硬核设计理念把0带沟里,两部作品都是以跑熟地图且所有敌人都知道对策的速通玩家为基础设计,但是REBIO里的暴走僵尸可以直观提供恐怖感,0的扔道具则导致很多懒得去研究地图通关一次就封盘的玩家感觉不爽。但其实0有着老BH最佳的关卡设计,无论是剧情流程的节奏感,还是四通八达的地图设计。



本帖最后由 古兰佐 于 202617 22:06 通过手机版编辑
但其实0有着老BH最佳的关卡设计,无论是剧情流程的节奏感,还是四通八达的地图设计
+65536
作者: 富士山    时间: 2026-1-9 12:21

维罗妮卡是当年买DC的最主要原因,当时开场克莱尔的脸一出来就惊了,太清晰和美了
作者: 虎大ui课堂    时间: 2026-1-9 13:02

0 代其实做的不错,可惜钩枪的设计太恶意,唯一一个让我玩到通关最后末尾,直接气得不玩的游戏设计。
作者: nilren    时间: 2026-1-9 16:07

维罗妮卡的模拟器设置建议:
1.运行速度1.25x,改善行动过慢的问题
2.画面亮度调高、分辨率3x,改善观感
3.起用即时存档/ 无限血,避免即死陷阱
4.起用全武器+无限弹,最大化优化为火力跑来跑去的问题

这样玩起来就还不错的,【跑来跑去在耐受范围内】

但是同样的设置,你拿来玩元祖2,就能感受到路线/关卡设计比维罗妮卡有多优秀了。——隔了这么多年没玩,都他妈的不带迷路的!!!
作者: KKKKKKKKK12    时间: 2026-1-9 19:37

rebio烧丧尸你们不累吗?还有那台词听着尬死了,维罗妮卡坦克式生化集大成者,加上那过场配乐演出,说实话你是第一次看到REBIO震撼大还是维罗妮卡
作者: 古兰佐    时间: 2026-1-9 20:07

烧僵尸的确是rebio的最大软肋,但是上面说过,REBIO和BH0都是面向重度核心玩家的,细究过rebio的流程就会知道,不玩速通正常游戏,rebio真正需要烧的僵尸只有东面楼梯间的三只,楼梯间出去二楼C字走廊两只以及西面整个打通的一二楼的2+2(门口那只和拿完钥匙闯入的那只可烧可不烧)只(方向感不行东和西有可能说反掉),配合一次性烧两只尸体的手法,灯油只需要用三到四次,一个安全屋里的油管登山难度正好就是4次的量,烧完扔掉小手枪和油瓶就可以直接跑酷了

一周目自然玩家不可能知道这点,但是突然起身暴走的僵尸恐怖感拉满。而且rebio的这种设计才让BH这个一周目通关最多5、6小时的游戏有更多研究的余地和多周目的动力。

而CV你随便怎么挣扎都没太大优化余地,拿完一个道具在空旷的孤岛上跑老半天和你对这游戏研究有多省操作有多牛逼没半毛钱关系,该跑还是要跑,一米都省不了,南极基地无限复活的毒蛾无论水平多高的速通玩家那个来回N次的空间也只能靠祈祷来过。哪怕是同样垫底的0,都有着大量让一个同伴在下个场景的入口处待机办完事立刻切换角色进门,或者右摇杆同时操作两个角色分头行动的各种优化玩法,CV那真的叫玩多少遍都那样。

BH正统系列连速通视频都看不下去的就两作,CV和启示录2,共同特点就是没事干马拉松的部分太多,还要你两个角色分别跑一次。
作者: mushroommg    时间: 2026-1-9 20:46

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原帖由 @KKKKKKKKK12  于 2026-1-9 19:37 发表
rebio烧丧尸你们不累吗?还有那台词听着尬死了,维罗妮卡坦克式生化集大成者,加上那过场配乐演出,说实话你是第一次看到REBIO震撼大还是维罗妮卡
第一次看到rebio眼珠子都要掉出来了,第一次看到vc就一点也不想玩。说白了vc那个时代的3d场景那么粗劣,观感上怎么可能和2d背景的终极形态rebio和0比。更别说vc玩起来也特没劲
作者: mushroommg    时间: 2026-1-9 20:52

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而且烧丧尸的本质是策略取舍和资源管理,怎么可能累,简直好玩爆了
作者: KKKKKKKKK12    时间: 2026-1-9 22:04

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原帖由 mushroommg 于 2026-1-9 20:46 发表
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第一次看到rebio眼珠子都要掉出来了,第一次看到vc就一点也不想玩。说白了vc那个时代的3d场景那么粗劣,观感上怎么可能和2d背景的终极形态rebio和0比。更别说vc玩起来也特没劲
你确定第一时间玩的?2000年那会儿PS2刚出,你说个同时期比VC画面好的?RE BIO 2002发售的,当时你见过分裂细胞这些画面级别游戏还会觉得眼珠子掉出来?破贴图用烂的技术怎么和VC比?
作者: 森特    时间: 2026-1-10 14:38

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CV的最大贡献就是完善了BIO的世界观背景,基本讲清了雨伞和神秘的三大创始家族。堪比普罗米修斯之于异型。
作者: 无毛之胸    时间: 2026-1-10 15:11

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原帖由 @KKKKKKKKK12  于 2026-1-9 22:04 发表
你确定第一时间玩的?2000年那会儿PS2刚出,你说个同时期比VC画面好的?RE BIO 2002发售的,当时你见过分裂细胞这些画面级别游戏还会觉得眼珠子掉出来?破贴图用烂的技术怎么和VC比?
鬼武者1画面观感好还是生化CV画面观感好?又一个saga遗老?
作者: Zico2003    时间: 2026-1-10 16:42

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引用:
原帖由 @KKKKKKKKK12  于 2026-1-9 19:37 发表
rebio烧丧尸你们不累吗?还有那台词听着尬死了,维罗妮卡坦克式生化集大成者,加上那过场配乐演出,说实话你是第一次看到REBIO震撼大还是维罗妮卡
基本没有烧过,熟练后基本都能无伤躲过……
作者: ADA1    时间: 2026-1-10 19:28

我倒是0玩不进去,因为是近几年玩的,吃了时代的亏。现在游戏系统进化几十年后,再玩这种在一个场景作死来回转的老游戏,特别是完全剧透过的不行。反而早年就全3d,又非日式这种仓鼠笼的老游戏倒不受时间影响。说到底游戏系统很重要。。。

[ 本帖最后由 ADA1 于 2026-1-10 19:31 编辑 ]
作者: 独孤天枫    时间: 2026-1-10 22:13

当年抱回来的第一台游戏机是DC,DC上第一个游戏是维罗尼卡,由于是第一次真正接触次世代,刚开始那里我甚至不会装备那个打火机,所以就卡在那笼里出不来,怀念那种感觉,在我心中维罗尼卡一直是最好的生化
作者: 任天鼠    时间: 2026-1-11 08:11

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原帖由 @chucky  于 2026-1-6 11:38 发表
维罗妮卡哪里差了,当初买了DC通的第一个游戏,一个开场就已经很惊艳了~
开场就极差,设计了极难躲避的丧失群近身,但被咬数口依然没事人一样(默认普通难度)这还是生化吗?
作者: KKKKKKKKK12    时间: 2026-1-11 10:01

引用:
原帖由 无毛之胸 于 2026-1-10 15:11 发表
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鬼武者1画面观感好还是生化CV画面观感好?又一个saga遗老?
《鬼武者》初代(《鬼武者:Warlords》)最初于2001年1月25日在PlayStation 2(PS2)平台上发售,99年第一次公布还是ps1游戏
《生化危机:代号维罗妮卡》初代于2000年2月3日在日本Dreamcast (DC)平台首发

所以你们真是第一时间玩的?
作者: Obsidian    时间: 2026-1-11 10:08

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原帖由 mushroommg 于 2026-1-9 20:46 发表
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第一次看到rebio眼珠子都要掉出来了,第一次看到vc就一点也不想玩。说白了vc那个时代的3d场景那么粗劣,观感上怎么可能和2d背景的终极形态rebio和0比。更别说vc玩起来也特没劲
rebio的确惊为天人,当时不懂什么CG背景,觉得这游戏的画面就是CG效果。NGC配CRT的显示效果,简直绝了,要不是兜里真没钱,当时都想把那块方糖直接买下来了。rebio的画面观感和同时代的游戏比,就是降维打击
作者: urtoys    时间: 2026-1-11 10:38

引用:
原帖由 任天鼠 于 2026-1-11 08:11 发表
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开场就极差,设计了极难躲避的丧失群近身,但被咬数口依然没事人一样(默认普通难度)这还是生化吗?
这么比的话生2原版就是最差开场。
作者: 绯雨流    时间: 2026-1-11 10:40

0是底子就烂,不大改玩不下去。CV是老式BIO集大成之作。
作者: 无毛之胸    时间: 2026-1-11 15:35

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不客气的说,吹VC的几乎都是当年被电软洗脑只买了SS和DC那批遗老,因为他们买的主机上就没有元祖BH123这类优秀的avg,就算有机会玩也会因为主机排斥而选择不玩,遗老几乎都是这种人。sega好不容易从卡婊那儿讨了个顶级ip上自己主机,所谓sega主机上唯一首发的“正传”BH,可不得攒劲儿的吹,游戏素质流程什么的只要上了sega主机就是最高!!!
作者: 任天鼠    时间: 2026-1-11 16:30

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原帖由 @urtoys  于 2026-1-11 10:38 发表
这么比的话生2原版就是最差开场。
原版生化2你会坦克操作的话丧尸摸不到你,维罗妮卡我都要读档几次才能躲过开头三个丧尸

而且站那被咬N次血还是绿的就很诡异
作者: 独孤天枫    时间: 2026-1-11 18:03

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原帖由 无毛之胸 于 2026-1-11 15:35 发表
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不客气的说,吹VC的几乎都是当年被电软洗脑只买了SS和DC那批遗老,因为他们买的主机上就没有元祖BH123这类优秀的avg,就算有机会玩也会因为主机排斥而选择不玩,遗老几乎都是这种人 ...
DC上是移植了生化2、3代的,都玩了,VC封神,没什么好说的
作者: jk02    时间: 2026-1-11 18:30

前几年还很多人说CV是正统3,风向说变就变啊

虽然我也觉得CV不错,克莱尔篇结束突然操纵克里斯有种“还有高手”的惊喜,但是电软世嘉教徒说“宁愿做一回史蒂夫,死也值了”,太sb了,简直是发情的小处男

[ 本帖最后由 jk02 于 2026-1-11 22:26 编辑 ]
作者: genesisx    时间: 2026-1-12 09:56

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0和re1没玩过,所以不管怎么重制对我来说都是新游戏。cv玩了个开头,360移植版,感觉有点难,然后剧情和体量又很大,重制的话要不要像2和3那样做减法加法?6重制的话反倒可以加料?但我感觉6已经算是现代生化的开端之一了(加上启示录)剧情什么的反倒已经很成熟了,可能就是地图改改,玩法改改?
作者: 无毛之胸    时间: 2026-1-12 11:47

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原帖由 @独孤天枫  于 2026-1-11 18:03 发表
DC上是移植了生化2、3代的,都玩了,VC封神,没什么好说的
遗老们在当年能玩到的好游戏确实太少了。系列最次的一作也能拿来封神。
作者: breeze7086    时间: 2026-1-12 15:32

想要维罗妮卡重置
别的不说,老生化三部曲跳到维罗妮卡的进化在那个年代是颠覆的
另外,第三人称视角加紧身牛仔裤的克莱尔,跑起来就满是游戏性
作者: edwang    时间: 2026-1-12 17:16

re和0都能经常翻出来玩玩,cv印象就玩过两次,和老生化比味道完全不对
作者: Zico2003    时间: 2026-1-12 21:22

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原帖由 @edwang  于 2026-1-12 17:16 发表
re和0都能经常翻出来玩玩,cv印象就玩过两次,和老生化比味道完全不对
好像是Dc维罗妮卡的实际开发是世嘉的nextech部门主导的,卡社这边实际监督主要是加藤弘喜,后者参与过生1的部分工作,但好像没参与生2生3,所以维罗妮卡带有加藤和nextech,特别是前者强烈的个人喜好和偏向,更像是ps版生1的续作加强版,和生2生3区别很大……

维罗妮卡有更大量的机关和陷阱,游戏玩法接近生1算是偏保守, ab故事线顺序展开(生2是同时),还有部分镜头平移技术……
作者: nilren    时间: 2026-1-15 14:42

前几年手机模拟器打了一遍CV,随手记录了一下
【维罗妮卡弊端和平衡修正-幻想】

1.基础优化:默认加快120%跑步速度;亮度/ 对比度提高120%;寒冷关卡自动加上羽绒服外观;新增R1+L1快捷键出刀(刀不占空格);

2.武器优化:榴弹枪放在必经之路上做闪光提示,弩箭补给50%替换为爆炸弩;亚历山大狙击枪获取时补给14发子弹;强力武器补给大幅上升,新增部分场地会自动根据残弹数进行补给以避免死局的设定;尤其在每次BOSS战前有明确补给;
双格武器布置补充弹药且可通用,以避免本作武器失衡、部分武器(狙击 AK 双枪 双乌兹)没有补给弹药的不合理问题

3.流程优化:开场丧尸较为分散不会被连击;关键道具(灭火器)红字标识,以避免错过后无法取得后续道具的问题;南极篇毒蛾使用火系武器可永久杀死;水晶球即死改为60%伤害,变异史蒂夫速度和伤害降低;最终战的小虫造成硬直几率降低;最后的激光炮5发内100%击中

4.★角色A的所有装备,换角色后会自动继承在B的装备栏/箱子内,以避免本作换角色后无武器可用的不合理问题

5.★克里斯初始即可拿到散弹枪,弹药的位置前置,以避免本作克里斯孤岛面对猎杀者改就一把小手枪的难度不合理问题(无继承时)

6.★新增通过消耗墨带,随时进入次元箱存取的功能,以避免本作次元箱严重偏少位置不合理问题

7.改换其他设定:
增加全武器无限弹奖励;S级不再要求0存档;
增加继承武器和关键道具的二周目要素,可以取得强力的多个双枪武器和补给弹药,部分关键道具直接拥有,解谜要素淡化;

完全重新设计battle模式的规则和每个角色的房屋顺序/敌人,强化闪避敌人的乐趣而非依靠无限弹清场的无聊感;
作者: nilren    时间: 2026-1-15 14:45

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原帖由 Zico2003 于 2026-1-12 21:22 发表
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好像是Dc维罗妮卡的实际开发是世嘉的nextech部门主导的,卡社这边实际监督主要是加藤弘喜,后者参与过生1的部分工作,但好像没参与生2生3,所以维罗妮卡带有加藤和nextech,特别是前 ...
维罗妮卡是1代大热后,仅次于神谷英树的策划加藤宏喜被迫升任导演,领着一群临时工赶鸭子上架后的产物,与2/3代并行开发,并在3代刚发售的4个月后发售;

团队全部策划(玩法 关卡 敌人设计)和编程(敲代码实现)都是前后都未参与游戏开发的新人和外包公司,唯一的优势只有杉村升的正统剧本。

即使存在系统 敌人无新意、流程设计严重不合理等硬伤,从完成度而言已经属于超常发挥。毕竟团队主力都是新人!!

加藤之后跟随三上继续担任神之手/ 绝对征服的编剧/ 主策划,大神的规划顾问,以及幽灵东京的支线设计师,证明了自己的实力。
作者: 萨尔达    时间: 2026-1-15 15:37

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原帖由 refo 于 2026-1-5 13:25 发表
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维罗妮卡操作性上毫无进步,流程上还非常长。

画面只能说比ps好点,不是纯贴图,是真3d。

另外cg引入了吴宇森式的动作表演。
如果重置 应该和生化2 3那样  操作改成次时代方式
作者: zero3rd    时间: 2026-1-15 21:24

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0要是能把那把勾绳枪改成一格的话,我觉得体验都会好很多。
作者: behire    时间: 2026-1-17 22:44

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虽然1.2.3我也通了很多次,但是我还是觉得DC的薇罗尼卡比前面3作好玩,画面又漂亮,流程又长。原版通了2次,完全版又通了2次,01年左右
作者: 独孤天枫    时间: 2026-1-18 03:35

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原帖由 无毛之胸 于 2026-1-12 11:47 发表
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遗老们在当年能玩到的好游戏确实太少了。系列最次的一作也能拿来封神。
呵呵,所以说你不懂,VC当时接上环绕功放丧尸低沉的呻吟和监狱烈火的燃烧声就可以把老生化123击个粉碎,更不用说人物清晰的建模了
作者: Obsidian    时间: 2026-1-18 05:57

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原帖由 edwang 于 2026-1-12 17:16 发表
re和0都能经常翻出来玩玩,cv印象就玩过两次,和老生化比味道完全不对
不是老卡做的,味道当然会不一样。看人物比例和面相就知道是SEGA做的
作者: 无毛之胸    时间: 2026-1-18 07:24

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原帖由 @独孤天枫  于 2026-1-18 03:35 发表
呵呵,所以说你不懂,VC当时接上环绕功放丧尸低沉的呻吟和监狱烈火的燃烧声就可以把老生化123击个粉碎,更不用说人物清晰的建模了
抱歉,记得当年刚玩的时候,克莱尔一出监狱房间走路就溜冰一样瞬间没兴趣了。后面看朋友玩,克里斯篇来回的跑路跑吐血,麦林枪打怪音效和射击感觉还不如普通手枪,朋友都在喷,通关后打死不玩第二次。后面才知道是sega做的,卡婊就是挂个名。你们遗老们当年吃过细糠吗?
作者: 任天鼠    时间: 2026-1-18 08:41

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老生化我也就维罗妮卡没玩通,上次玩了一段不对胃放下了,下次再试试

毕竟这种类型的生化以后几乎不会再有了
作者: 独孤天枫    时间: 2026-1-18 14:33

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原帖由 无毛之胸 于 2026-1-18 07:24 发表
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抱歉,记得当年刚玩的时候,克莱尔一出监狱房间走路就溜冰一样瞬间没兴趣了。后面看朋友玩,克里斯篇来回的跑路跑吐血,麦林枪打怪音效和射击感觉还不如普通手枪,朋友都在喷,通关 ...
别BB了,一代跑路还不多,场景还小,你说VC溜冰一样你是真玩过吗,还朋友都在喷,就说枪支射击与RpG都比23不知强哪去了,DC的震动包每一下都是清晰有力
作者: 无毛之胸    时间: 2026-1-18 16:00

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原帖由 @独孤天枫  于 2026-1-18 14:33 发表
别BB了,一代跑路还不多,场景还小,你说VC溜冰一样你是真玩过吗,还朋友都在喷,就说枪支射击与RpG都比23不知强哪去了,DC的震动包每一下都是清晰有力
别把sega末代主机拉出来了,还TM振动包,极其失败的外设。PS1后期型号都标配振动手柄了,DC还在分开卖。说到手柄,DC手柄设计、手感应该是95年后主机最次的了,明明有SS出色的方向键设计在先,非要重新设计一个手感生硬的十字键。还有,我最喜欢BB你们这些中sega毒臭遗老,不可以?失败主机的失败作品,花了不少钱讨个ip给主机护航,结果又做不好,光让卡婊后面移植给其他主机赚钱了。
作者: 独孤天枫    时间: 2026-1-18 17:03

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原帖由 无毛之胸 于 2026-1-18 16:00 发表
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别把sega末代主机拉出来了,还TM振动包,极其失败的外设。PS1后期型号都标配振动手柄了,DC还在分开卖。说到手柄,DC手柄设计、手感应该是95年后主机最次的了,明明有SS出色的方向 ...
光摇杆就可以秒了ps1,你别光靠嘴B,振动包是最舒服的设计,十八轮大卡车,疯的都是靠震动提升极大效果,别什么张嘴遗老的,从来只针对游戏谈游戏,你满脑子歪心主机岐视论调,思想永远都停在二十多年前,也不看看现在都是什么年代了
作者: 超叔    时间: 2026-1-18 18:59

打那么多字0比VC好,我看笑了
作者: iffox    时间: 2026-1-19 08:32

先叠个甲,我不是什么世嘉遗老。
我在论坛发帖子讨论过cv,以前也经常有人讨论这个,只要是vc的主题,就容易引起争议。
显然,这个游戏优缺点都很分明,成为整个生化历史上最具有争议的游戏。

其实有这种分歧很正常。还真不是二极管思维就能简单否定或肯定这部作品的。
在2000刚发售那一两年,玩家还有大把充裕的事件玩游戏,恨不得时长拖长一点好,加上它处于ps1和2的过渡阶段画面,已经很不错了。但是过了几年,移植到ps2后,那时候没玩过这作的ps2玩家有大把好玩,节奏更快的游戏可玩,维罗妮卡自然被很多人看不上,嫌流程长反复跑腿,嫌种种即死设定,又嫌画面不行。
但是仔细想想,维罗妮卡还就是老生化家族里不可缺少的一员。
量大管饱既是缺点也是优点,看你玩游戏的时间节点和心态。那会如果你是学生党,假期无所事事的话,巴不得游戏耐玩一些,哪怕有些流程是恶意拖长,其负面感受也会变弱。
也不要因为是外包给世嘉就戴有色眼镜看它。以前类似的情况还有合金弹头4也因为被韩国人参与就遭到歧视,那种根本是很无脑从众的观点。
而且这作克莱尔是公认比较漂亮的。

我个人对这部正面评价多于负面,最主要的是因为它是整个生化系列中氛围塑造得最诡异的。变态兄妹剧情和还有唱的歌曲,配乐,光影都塑造得极其诡异,有点3代钟楼关卡的意思,邪典味十足!这是其他任何一部作品体验不到的!缺点主要还是画面太暗,音效和手感稍微差一点。众所周知,老生化因为是avg,所以玩法肯定不像动作游戏那样讲究。但是老avg的乐趣重点就是剧情、跑图、解谜和氛围感。氛围感才是带来游戏体验提升的重大要素!
生化123cv,都拼命堆背景图、光影、音乐来烘托氛围。氛围感,是那个时代avg最大的游戏性之一!我个人认为占比可达到50%!
相比而言零除了画面,真是一无是处,让人很难有打完的欲望。也就开头火车上氛围塑造还不错。满地捡东西其实就是最大的问题,更别提绳枪这种恶意设定。反正扔东西设定给玩家的体验带来毁灭性的后果,所以这种设定在系列中前无古人后无来者。若我评价,零肯定是传统生化中最差最不好玩的一部。
所以比起零,我更期待维罗妮卡的重制。

[ 本帖最后由 iffox 于 2026-1-19 08:36 编辑 ]
作者: 小粉粉    时间: 2026-1-19 12:55

最新爆料是今年晚些时候CAPCOM会公布维罗妮卡的重制版消息,0重制版开发遇到了问题。

[ 本帖最后由 小粉粉 于 2026-1-19 12:57 编辑 ]
作者: 无毛之胸    时间: 2026-1-19 13:03

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原帖由 @独孤天枫  于 2026-1-18 17:03 发表
光摇杆就可以秒了ps1,你别光靠嘴B,振动包是最舒服的设计,十八轮大卡车,疯的都是靠震动提升极大效果,别什么张嘴遗老的,从来只针对游戏谈游戏,你满脑子歪心主机岐视论调,思想永远都停在二十多年前,也不看看现在都是什么年代了
DC手柄的摇杆就是狗屎,谁不说DC手柄设计差?就你们这些遗老当成宝。特别傻逼的那种。说你是遗老你应该感到骄傲才对,这才不会辜负你们对当年sega的一片真心,SS潜力无限,DC生不逢时,如果、如果……怎么样……意淫到进棺材吧。
作者: 无毛之胸    时间: 2026-1-19 13:06

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我对VC重制很期待,最好是re2、4团队做的。预言一下,如果真有VC re,到时候估计很多sega遗老们会说全面不如原版。
作者: zero3rd    时间: 2026-1-19 17:48

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我也更期待CV的重制,但不是因为CV做得好,恰恰是因为gameplay层面CV做得太差了,与它在剧情上的重要性完全不匹配,所以才更需要重制来进行补完。




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