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标题: PS发了张贺年图,这阵容吧…… [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2026-1-3 10:43     标题: PS发了张贺年图,这阵容吧……

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怎么说呢,就有点寒酸……
作者: kiler    时间: 2026-1-3 10:46

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有个小机器人够了
作者: babyone    时间: 2026-1-3 10:54

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坟头三丈草的多罗都被挖出来了还站C位,索尼已无可战之兵!
作者: ikaruga    时间: 2026-1-3 11:19

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他要愿意可以像卡普空生化危机那样放几十个人的全家福,这明显是在宣传近两年的作品
作者: link520    时间: 2026-1-3 11:23

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既然是吉祥物为什么不多出点作品把热度炒起来。。不然就换了
作者: Obsidian    时间: 2026-1-3 11:50

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都是正在发售的新款游戏角色,如果把以前的第一方拿出来,还是能打的
作者: scanlines    时间: 2026-1-3 11:51

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没星鸣特工吗
作者: alucardx2004    时间: 2026-1-3 12:04

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日本领导上台最近各种活动都有多罗,希望圈确认早日回归。
作者: DoloresI    时间: 2026-1-3 12:04

以前做过Playstation大乱斗,你们又不喜欢玩
作者: mushroommg    时间: 2026-1-3 12:04

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地狱这两年的拉出来溜溜?
作者: alucardx2004    时间: 2026-1-3 12:08

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原帖由 @mushroommg  于 2026-1-3 12:04 发表
地狱这两年的拉出来溜溜?
任天堂NS2首发年交出了一张软硬件都非常不咋地的答卷。
作者: Zechs    时间: 2026-1-3 12:11

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別鬧 我們還在手搓GaaS呢
作者: 级替四    时间: 2026-1-3 12:19

确实挺寒酸的,这世代赢得莫名其妙。
作者: BeastMa    时间: 2026-1-3 12:30

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原帖由 @ikaruga  于 2026-1-3 11:19 发表
他要愿意可以像卡普空生化危机那样放几十个人的全家福,这明显是在宣传近两年的作品
卡婊宣传的是今年的新游戏和持续运营的游戏

另外宣传这两年的游戏,两年就这?两个还是代理发行
作者: 爱狮子油    时间: 2026-1-3 12:59

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没有星鸣特工我很失望
作者: javainjars    时间: 2026-1-3 13:30

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放多了说怎么都是老游戏,放少了说怎么没游戏,想黑总能找到角度
作者: ikaruga    时间: 2026-1-3 14:02

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原帖由 BeastMa 于 2026-1-3 12:30 发表
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卡婊宣传的是今年的新游戏和持续运营的游戏

另外宣传这两年的游戏,两年就这?两个还是代理发行
这两年对应ps4的17年18年,17年出了地平线,gts,18年战神,底特律,其实并没有什么变化,索尼早就官宣不重视小规模游戏了,放些乐高aloy命运铁桶人,你觉得日本人会爱看吗
作者: Obsidian    时间: 2026-1-3 14:10

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原帖由 ikaruga 于 2026-1-3 11:19 发表
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他要愿意可以像卡普空生化危机那样放几十个人的全家福,这明显是在宣传近两年的作品
正解
作者: bazinga    时间: 2026-1-3 14:13

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原帖由 @级替四  于 2026-1-3 12:19 发表
确实挺寒酸的,这世代赢得莫名其妙。
天平不会莫名其妙偏向某一方,赢了必然有其理由,肯定有一般人疏忽或视而不见重大原因在起作用

本帖最后由 bazinga 于 2026-1-3 14:17 通过手机版编辑
作者: 盖茨比兄贵    时间: 2026-1-3 14:31

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原帖由 @BeastMa  于 2026-1-3 12:30 发表
卡婊宣传的是今年的新游戏和持续运营的游戏

另外宣传这两年的游戏,两年就这?两个还是代理发行
生9的女主角,我第一眼看过去以为是女版的洛克(狼城)。。。。
作者: BeastMa    时间: 2026-1-3 15:26

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原帖由 @javainjars  于 2026-1-3 13:30 发表
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放多了说怎么都是老游戏,放少了说怎么没游戏,想黑总能找到角度
你这两句总结在一起不还是没什么新游戏么?
作者: 级替四    时间: 2026-1-3 15:45

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原帖由 bazinga 于 2026-1-3 14:13 发表
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天平不会莫名其妙偏向某一方,赢了必然有其理由,肯定有一般人疏忽或视而不见重大原因在起作用

本帖最后由 bazinga 于 2026-1-3 14:17 通过手机版编辑  
我其实一直没看明白,XBOX有高成本高质量的硬件,第一方首发入库的XGP,有惊天的800亿刀工作室收购。

而PS5这边硬件有巨大的体积和稍逊的性能,XO键统一的骚操作,第一方蛇鼠不定难产的软件开发策略,LGBT大行其道。

我想,再怎么着,双方至少五五开吧。但实际上是XBOX比上世代输得还干脆。
作者: javainjars    时间: 2026-1-3 15:58

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原帖由 BeastMa 于 2026-1-3 15:26 发表
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你这两句总结在一起不还是没什么新游戏么?
羊蹄山不是新游戏么,死亡搁浅不是新游戏么?当然黑子是看不到的,只会看到自己想说的
作者: majian1    时间: 2026-1-3 16:19

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原帖由 @级替四  于 2026-1-3 15:45 发表
我其实一直没看明白,XBOX有高成本高质量的硬件,第一方首发入库的XGP,有惊天的800亿刀工作室收购。

而PS5这边硬件有巨大的体积和稍逊的性能,XO键统一的骚操作,第一方蛇鼠不定难产的软件开发策略,LGBT大行其道。

我想,再怎么着,双方至少五五开吧。但实际上是XBOX比上世代输得还干脆。
微软唯一一台能和索尼坐一桌的XBOX360有多努力,任天堂知道吗?超低的首发价格299/399美元,比PS3提前一年上市,区别于PS2世代,XBOX360上完全不缺第三方游戏,都是你有我也有,而且多平台游戏多数表现比PS3强,我有我还好,另外还搞出了成就系统和XBOX LIVE,联机也做得很不错,还是免费的。

微软做对了还不算,索尼为了推广蓝光,PS3自己还搞得很差,价格又贵,机能也不行,还比对手晚了一年才发售。

就这种局面下,最后两家也就堪堪打平,微软哪来的底气和索尼五五开,就算Xbox什么方面都做得很好,只要PS自己不发疯,都是稳赢的局,无非赢多赢少而已。
作者: sigmaxion    时间: 2026-1-3 16:22

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往好处想,也许比起下一代已经是豪华大餐了,毕竟说好的每年都是未来十年最好一年
作者: 级替四    时间: 2026-1-3 16:30

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原帖由 majian1 于 2026-1-3 16:19 发表
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微软唯一一台能和索尼坐一桌的XBOX360有多努力,任天堂知道吗?超低的首发价格299/399美元,比PS3提前一年上市,区别于PS2世代,XBOX360上完全不缺第三方游戏,都是你有我也有,而且 ...
我怎么记得360硬件质量很差的,就这样都能和PS3战平。
作者: klites    时间: 2026-1-3 16:32

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原帖由 @bazinga  于 2026-1-3 14:13 发表
天平不会莫名其妙偏向某一方,赢了必然有其理由,肯定有一般人疏忽或视而不见重大原因在起作用

本帖最后由 bazinga 于 202613 14:17 通过手机版编辑
方向对了,有些小失误不影响大局
方向错误,拼命折腾也是死路一条

索尼的方向没问题,索黑拼命贬低抹黑,也没啥卵用
作者: BeastMa    时间: 2026-1-3 16:41

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原帖由 @javainjars  于 2026-1-3 15:58 发表
羊蹄山不是新游戏么,死亡搁浅不是新游戏么?当然黑子是看不到的,只会看到自己想说的
你的中文理解能力也就够你抬个杠了

“没什么”≠“没有”

死亡搁浅2(包括剑星)是索尼发行,不是索尼开发,放在画面最重要的位置上,硬说成是“PlayStation的角色”,是不是有点说不过去?
作者: BigBangBang    时间: 2026-1-3 16:52

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万物有始有终,PS作为传奇的电脑游戏机系列,她的诞生推动了游戏产业升级,她的落幕标志着一个时代的结束。非手柄、摇杆不能打游戏的玩家,如今已是小众里的小众,自己的游戏生涯又会延续到什么时候呢?
作者: BeastMa    时间: 2026-1-3 16:53

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原帖由 @级替四  于 2026-1-3 15:45 发表
我其实一直没看明白,XBOX有高成本高质量的硬件,第一方首发入库的XGP,有惊天的800亿刀工作室收购。

而PS5这边硬件有巨大的体积和稍逊的性能,XO键统一的骚操作,第一方蛇鼠不定难产的软件开发策略,LGBT大行其道。

我想,再怎么着,双方至少五五开吧。但实际上是XBOX比上世代输得还干脆。
还是PS4、X1这一代输得太“决定性”

因为大部分用户都是从这一代开始购买数字游戏,产生了庞大的游戏数字库群体,要他们换平台就会产生巨大的沉没成本。

XS要想真正赢得这个时代,就得做得成倍的好叠加PS5有超巨大的决策失误。否则用户很难倒戈。

最初XS确实因为系统优越性赢得了一些拥护声,但是最关键的几个关键节点上,微软都没有做好甚至做得很失败。比如Halo infinite的品质不及预期,以及收购了大量工作室后始终没有拿出一款影响力够大的作品(甚至出现很多60分作品)。于是一下子兵败如山倒。
作者: majian1    时间: 2026-1-3 17:00

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原帖由 @级替四  于 2026-1-3 16:30 发表
我怎么记得360硬件质量很差的,就这样都能和PS3战平。
三红呗,正规渠道微软都是给换给修的,无非拿钱出来平事,我是一直等到出了双65纳米版本才买的,没有这个隐患。

质量差我不觉得,一样好好的用了七八年,主机和手柄一点问题都没有。

但是微软游戏机那个界面,实在是一言难尽,最基本的文字都没适配好,界面的图像至少看着清楚,但是那字一个个都是糊的,而且字体巨难看。

本帖最后由 majian1 于 2026-1-3 17:04 通过手机版编辑
作者: cothello    时间: 2026-1-3 17:01

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这些年,左逼对游戏界的影响巨大。造成投资的大量成本收不回来,各种大宝石
作者: 级替四    时间: 2026-1-3 17:36

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原帖由 BeastMa 于 2026-1-3 16:53 发表
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还是PS4、X1这一代输得太“决定性”

因为大部分用户都是从这一代开始购买数字游戏,产生了庞大的游戏数字库群体,要他们换平台就会产生巨大的沉没成本。

XS要想真正赢得这个时 ...
关于旧游戏库的“决定性”论调,我认为是存疑的。

我前阵子开了个帖子,问大家已经通关或者肝完的游戏,还有多大几率会再去重玩。结果压倒性的回复是不会再去碰了。
作者: sigmaxion    时间: 2026-1-3 18:29

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原帖由 @BeastMa  于 2026-1-3 16:53 发表
还是PS4、X1这一代输得太“决定性”

因为大部分用户都是从这一代开始购买数字游戏,产生了庞大的游戏数字库群体,要他们换平台就会产生巨大的沉没成本。

XS要想真正赢得这个时代,就得做得成倍的好叠加PS5有超巨大的决策失误。否则用户很难倒戈。

最初XS确实因为系统优越性赢得了一些拥护声,但是最关键的几个关键节点上,微软都没有做好甚至做得很失败。比如Halo infinite的品质不及预期,以及收购了大量工作室后始终没有拿出一款影响力够大的作品(甚至出现很多60分作品)。于是一下子兵败如山倒。
感觉恰恰相反,以前还以为类似书非借不能读,花钱买的游戏一定会玩,结果玩个P,所以也就不再买了
作者: ikaruga    时间: 2026-1-3 18:57

内容库继承是扯淡的说法,最明显的一点,这个说法是菲尔提出来的,但微软在这代干了什么,干掉金会员,全力投入xgp,这导致玩家在订阅到期后,自己的库里毛都不剩一根,所以连他自己都不信的话,这还有啥好说的。ns当初进来的时候,玩家的游戏库积累是0,nex playground也一样,不照样能抢蛋糕
作者: BeastMa    时间: 2026-1-3 19:19

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原帖由 @ikaruga  于 2026-1-3 18:57 发表
内容库继承是扯淡的说法,最明显的一点,这个说法是菲尔提出来的,但微软在这代干了什么,干掉金会员,全力投入xgp,这导致玩家在订阅到期后,自己的库里毛都不剩一根,所以连他自己都不信的话,这还有啥好说的。ns当初进来的时候,玩家的游戏库积累是0,nex playground也一样,不照样能抢蛋糕
我觉得还是有区别的,比如我买的游戏都在steam,我就不愿意去epic买游戏。

在选择下一世代买哪一个的时候,一个是里面包含了曾经买过的几十个游戏和累计了奖杯的账号,另一个是从头开始。价格差不多那肯定不用想就买了原本那个。

NS完全是异质化竞争,那是另一回事。
作者: ikaruga    时间: 2026-1-3 19:27

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原帖由 BeastMa 于 2026-1-3 19:19 发表
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我觉得还是有区别的,比如我买的游戏都在steam,我就不愿意去epic买游戏。

在选择下一世代买哪一个的时候,一个是里面包含了曾经买过的几十个游戏和累计了奖杯的账号,另一个是从 ...
世代交替那会是xgp最烧钱的时候,各种半卖半送,里面一大堆游戏,跟自带库没区别。索尼这边迫于xgp压力,史无前例的白送了十几个游戏,两家发售前半年销量也追得很紧,所以库的问题就算有也影响很小。我觉得相比游戏库,社区的影响要大得多,比如一堆机友原本在ps上打命运,cod,gta5,那他们大概率不会拆伙跑去买xbox,gaas的用户粘性非常恐怖
作者: CHIZURU    时间: 2026-1-3 19:40

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原帖由 bazinga 于 2026-1-3 14:13 发表
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天平不会莫名其妙偏向某一方,赢了必然有其理由,肯定有一般人疏忽或视而不见重大原因在起作用

本帖最后由 bazinga 于 2026-1-3 14:17 通过手机版编辑  
不是因为伟大的米哈游吗
作者: Obsidian    时间: 2026-1-3 19:42

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原帖由 级替四 于 2026-1-3 15:45 发表


我其实一直没看明白,XBOX有高成本高质量的硬件,第一方首发入库的XGP,有惊天的800亿刀工作室收购。

而PS5这边硬件有巨大的体积和稍逊的性能,XO键统一的骚操作,第一方蛇鼠不定难产的软件开发策略,LGBT大行 ...
因为微软的当家人就是卖软贼,吃里爬外,以搞垮XBOX为己任,用XGP把微软的游戏业务拖入万劫不复的深渊。从微软把XGP当作核心业务的那一刻起,败局就已经注定了
作者: Obsidian    时间: 2026-1-3 19:44

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原帖由 majian1 于 2026-1-3 17:00 发表
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三红呗,正规渠道微软都是给换给修的,无非拿钱出来平事,我是一直等到出了双65纳米版本才买的,没有这个隐患。

质量差我不觉得,一样好好的用了七八年,主机和手柄一点问题都没 ...
三红的影响远超过死亡黄灯。当年和我哥们玩单65的时候,战战兢兢,生怕玩的时间太长会导致三红。
现在看当时的担心不无道理。本质上三红就是GPU过热导致的脱焊。少玩点中奖的概率就低很多。
作者: CASEY123    时间: 2026-1-3 20:31

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原帖由 @DoloresI  于 2026-1-3 12:04 PM 发表
以前做过Playstation大乱斗,你们又不喜欢玩
中间那哥们是奎爷的弟弟吗
作者: lovecf4444    时间: 2026-1-3 21:08

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原帖由 CASEY123 于 2026-1-3 20:31 发表
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中间那哥们是奎爷的弟弟吗
死亡搁浅
作者: bazinga    时间: 2026-1-3 21:59

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原帖由 @klites  于 2026-1-3 16:32 发表
方向对了,有些小失误不影响大局
方向错误,拼命折腾也是死路一条

索尼的方向没问题,索黑拼命贬低抹黑,也没啥卵用
黑点都是些枝叶末节

第一方游戏独占不足,放在ps3会致命,在ps4也是了不得的大问题,到了ps5时代,独占还是有用,但作用变小了,很多玩家要选一个便宜方便易用的平台玩游戏,仅此而已
作者: bazinga    时间: 2026-1-3 22:10

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原帖由 @级替四  于 2026-1-3 17:36 发表
关于旧游戏库的“决定性”论调,我认为是存疑的。

我前阵子开了个帖子,问大家已经通关或者肝完的游戏,还有多大几率会再去重玩。结果压倒性的回复是不会再去碰了。
所谓数字版游戏库,确实没想像的重要,感觉像菲儿斯宾塞给自己找借口。当然库里成几百上千游戏的玩家例外,这部分人和5090显卡玩家一样,数量过少没什么影响力

如果转换主力平台,可以留着ps5,新游戏在新平台买。

那些老游戏再买也花不了多少钱,有钱再买一遍,花的肉疼就把ps5卖了就是,何况很多游戏也不会再买一次
作者: klites    时间: 2026-1-3 22:45

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原帖由 @bazinga  于 2026-1-3 21:59 发表
黑点都是些枝叶末节

第一方游戏独占不足,放在ps3会致命,在ps4也是了不得的大问题,到了ps5时代,独占还是有用,但作用变小了,很多玩家要选一个便宜方便易用的平台玩游戏,仅此而已
ps赢的根本,一直都是鼓励大家来这里赚钱,第三方才是立命根本。当初为啥挖了任天堂墙角,为啥高呼所有游戏 在这里集结,都是有原因的,这才是战略目标。构建玩家和游戏厂商共赢的生态圈,一直没变过。
任天堂为啥搞出了三坟机,xgp为啥演变成good enough

回顾ps的第一方,从来不是重点,ps3那波太伤,开始发力,到ps4开花结果,造成了第一方很重要的错觉而已。实际上对ps来说,第一方永远都在锦上添花,而不是雪中送炭。哪天索尼把第三方得罪了,才是真正的找死,不用索黑说啥,ps都必死无疑
作者: bazinga    时间: 2026-1-3 22:45

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原帖由 @级替四  于 2026-1-3 15:45 发表
我其实一直没看明白,XBOX有高成本高质量的硬件,第一方首发入库的XGP,有惊天的800亿刀工作室收购。

而PS5这边硬件有巨大的体积和稍逊的性能,XO键统一的骚操作,第一方蛇鼠不定难产的软件开发策略,LGBT大行其道。

我想,再怎么着,双方至少五五开吧。但实际上是XBOX比上世代输得还干脆。
1.硬件机能的差异在ps5时代已经是边际效应,画面动起来没有一眼差距,只有少数数毛写轮眼的论坛斗嘴玩家在意,大部分玩家根本不care,且不管什原因,画面xsx和ps5还互有胜负,这点性能差距不能左右大部分玩家选择

2.第一方首发xgp入库,对盒子以外玩家吸引力不足。因为在路人看来,盒子第一方游戏口碑自one以来就一般,又没有第三方重量级游戏首发入库,一年中的游戏话题大作,想玩还是要单独买,显得阵容单薄。

3.杯赛动暴800亿收购没转化成优势。如果后续持续出口碑出色的独占新游戏,那就不一样了,结果是杯赛独占毁誉参半,动暴又都是全平台

4.你说ps的骚操作,都是一些小问题没动摇根基。

商业上ps5硬件是强于xsx/s的,不是说性能,而是性能和成本的平衡点,ps5卖了不久就能盈利,后续敞开了卖毫无负担,性能问题第一条说过了

xo按键统一得罪了一部分亚洲玩家,但绝大部分玩家没什么感觉

第一方难产前面说过,独占在这个世代重要性在变小,而且后续也不是不出,原因都知道是暂时性的,而且地狱潜兵2是个意外爆款,还有其他口碑不错的第三方限时独占,整体独占阵容也说得过去

lgbt大行其道,让人恶心的是星鸣,其他第一方lgbt没做的那么绝,倒不是为索尼辩解,我特别讨厌dei,就市场来说欧美游戏当时都在搞dei,索尼的负面影响倒没那么大
作者: 级替四    时间: 2026-1-3 22:46

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原帖由 bazinga 于 2026-1-3 22:10 发表
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所谓数字版游戏库,确实没想像的重要,感觉像菲儿斯宾塞给自己找借口。当然库里成几百上千游戏的玩家例外,这部分人和5090显卡玩家一样,数量过少没什么影响力

如果转换主力平台 ...
对,这个理由我一直觉得站不住脚。

PS5感觉很奇怪,和它在全球不知原因的成功相比,在日本如此滑落也是挺莫名的,明明日本第三方几乎都在支持它。
作者: bazinga    时间: 2026-1-3 22:57

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原帖由 @级替四  于 2026-1-3 22:46 发表
对,这个理由我一直觉得站不住脚。

PS5感觉很奇怪,和它在全球不知原因的成功相比,在日本如此滑落也是挺莫名的,明明日本第三方几乎都在支持它。
滑落的原因,蓖麻版主以前有一贴,好像说的是日本主机尤其是ns的定价机制,可以看出纯主机渐渐退出主流的原因

还有ps5太贵,卡婊就抱怨过,主机太贵影响游戏销量。看过报道日本学生想玩怪猎买不起ps5的
作者: klites    时间: 2026-1-3 22:59

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原帖由 @级替四  于 2026-1-3 22:46 发表
对,这个理由我一直觉得站不住脚。

PS5感觉很奇怪,和它在全球不知原因的成功相比,在日本如此滑落也是挺莫名的,明明日本第三方几乎都在支持它。
因为消费习惯和游戏习惯问题
都不用分析日本,就看大陆,ps5真要推广,只能靠泥潭看不起的手游
同一个账号,回家可以玩ps,出门搓手机,只要ps绑住国内这些手游大厂,搞一个有一定性价比的机器,就赢了一半了
你去推单机,推3a,哪怕精品独立游戏,那就是死路一条,裤衩都给你亏没了
我大胆预言一波,哪怕马车,在大陆都推不开,王者荣耀,原神,和平精英不比马车好玩?这些手游已经形成舆论圈子了。马车要从0开始,不知道要砸多少钱推广。

反过来看日本,你不搞掌机,不能和手机一样方便,就是死路一条。其他根本不重要。

说到底,传统主机在日本没有出路,在大陆也没有出路。那边不在乎性能,这边讲究性价比pc可以一机多用还可以玩盗版。
无视这个基本面,强行去推,都不会有好下场

本帖最后由 klites 于 2026-1-3 23:04 通过手机版编辑
作者: 级替四    时间: 2026-1-3 23:18

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原帖由 bazinga 于 2026-1-3 22:57 发表
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滑落的原因,蓖麻版主以前有一贴,好像说的是日本主机尤其是ns的定价机制,可以看出纯主机渐渐退出主流的原因

还有ps5太贵,卡婊就抱怨过,主机太贵影响游戏销量。看过报道日本 ...
售价我也觉得很难当锅用,毕竟PS5在欧洲和美国都卖得很好,欧洲不少国家收入还不如日本呢。
作者: majian1    时间: 2026-1-3 23:22

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原帖由 @级替四  于 2026-1-3 22:46 发表
对,这个理由我一直觉得站不住脚。

PS5感觉很奇怪,和它在全球不知原因的成功相比,在日本如此滑落也是挺莫名的,明明日本第三方几乎都在支持它。
如果日本的第三方几乎"只"支持他,那么他还有点儿可能,但是NS和NS2也同时得到了日本第三方的支持,PS5有,但并不是只有PS5有。

传统家用主机在日本的市场本来就一直在萎缩,日本这里一般都只能养一台家用机一台掌机,索尼从PS4开始又把重心从日本转移到欧美,对本土游戏的支持,营销推广,根本就不上心,任天堂就不同,还是重视本土,出了个NS火出圈,加上当年的塞尔达和马里奥超高品质,此消彼长,买一台NS就是主机掌机都齐活,任天堂的游戏家长买得放心小孩玩得开心,价格还便宜,本土开发商嚎嚎的在这个平台做游戏,再看看索尼,主机甚至都不在日本首发了,日本人对他印象就不好,卖得又贵,第一方没几个日本人喜欢的,第三方大家都有,PS没优势啊。
作者: 级替四    时间: 2026-1-3 23:33

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原帖由 majian1 于 2026-1-3 23:22 发表
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如果日本的第三方几乎"只"支持他,那么他还有点儿可能,但是NS和NS2也同时得到了日本第三方的支持,PS5有,但并不是只有PS5有。

传统家用主机在日本的市场本来就一直在萎缩,日本 ...
我怎么感觉日本第三方支持PS5的更多?NS倒是因为性能问题经常有独不占的情况。NS2因为性能上来了这种情况好一些,但这也只是2025年才开始的。PS5从2020年发售以来在日本一直卖得不怎么样,比PS4还糟糕。
作者: ikaruga    时间: 2026-1-3 23:55

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原帖由 级替四 于 2026-1-3 23:33 发表


我怎么感觉日本第三方支持PS5的更多?NS倒是因为性能问题经常有独不占的情况。NS2因为性能上来了这种情况好一些,但这也只是2025年才开始的。PS5从2020年发售以来在日本一直卖得不怎么样,比PS4还糟糕。
每周看榜单还不明白吗,日本人对于主机市场只在乎任天堂和少数几个第三方ip,其他第三方,索尼,微软都是路边一条,索尼第三方比任天堂多10倍都没用
作者: klites    时间: 2026-1-4 00:02

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原帖由 @ikaruga  于 2026-1-3 23:55 发表
每周看榜单还不明白吗,日本人对于主机市场只在乎任天堂和少数几个第三方ip,其他第三方,索尼,微软都是路边一条,索尼第三方比任天堂多10倍都没用
周榜有一定参考性,但其实没啥说服力了,无法统计数字版,也不统计手游,氪金度,其实看不出游戏市场的变化和趋势

看周榜的话,那软硬比,你都无法想象ps5凭啥还能卖出去。。。

本帖最后由 klites 于 2026-1-4 00:07 通过手机版编辑
作者: BeastMa    时间: 2026-1-4 02:03

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原帖由 @klites  于 2026-1-4 00:02 发表
周榜有一定参考性,但其实没啥说服力了,无法统计数字版,也不统计手游,氪金度,其实看不出游戏市场的变化和趋势

看周榜的话,那软硬比,你都无法想象ps5凭啥还能卖出去。。。

本帖最后由 klites 于 202614 00:07 通过手机版编辑
感谢fortnite,感谢apex,感谢原神
作者: 爱狮子油    时间: 2026-1-4 20:56

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原帖由 @级替四  于 2026-1-3 12:19 发表
确实挺寒酸的,这世代赢得莫名其妙。
有什么莫名其妙的,你让ps所有游戏同步登录pc试试,虽然可能不会像xbox这样惨,但绝对也会被pc吃掉一大部分份额,可惜win不是索尼的。
作者: 级替四    时间: 2026-1-4 21:15

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原帖由 爱狮子油 于 2026-1-4 20:56 发表
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有什么莫名其妙的,你让ps所有游戏同步登录pc试试,虽然可能不会像xbox这样惨,但绝对也会被pc吃掉一大部分份额,可惜win不是索尼的。
PS5主要靠第三方,而第三方游戏绝大部分都是同步登录PC的。
作者: 爱狮子油    时间: 2026-1-4 21:38

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原帖由 @级替四  于 2026-1-4 21:15 发表
PS5主要靠第三方,而第三方游戏绝大部分都是同步登录PC的。
说的好像xbox没有第三方一样
作者: 级替四    时间: 2026-1-4 21:47

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原帖由 爱狮子油 于 2026-1-4 21:38 发表
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说的好像xbox没有第三方一样
所以你的意思是:PS5赢在第一方游戏没有同步发售PC版?

你先想清楚再回答这个问题哦
作者: 熊熊哥哥    时间: 2026-1-4 22:01

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多罗要复活了么
作者: 爱狮子油    时间: 2026-1-4 22:02

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原帖由 @级替四  于 2026-1-4 21:47 发表
所以你的意思是:PS5赢在第一方游戏没有同步发售PC版?

你先想清楚再回答这个问题哦
你可以思考一下psvr2和psv为什么死的这么快,就能明白我说的是什么意思了。
倒是你,我之前说ps5赢靠上世代玩家积累,你自己反驳我说ps5靠的是第一方游戏,现在又说靠第三方,吃书吃的这么快那。
作者: saintwei    时间: 2026-1-4 22:11

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PS阵容再庞大也没有用,现在游戏就是steam。
作者: 级替四    时间: 2026-1-4 22:32

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原帖由 爱狮子油 于 2026-1-4 22:02 发表
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你可以思考一下psvr2和psv为什么死的这么快,就能明白我说的是什么意思了。
倒是你,我之前说ps5赢靠上世代玩家积累,你自己反驳我说ps5靠的是第一方游戏,现在又说靠第三方,吃书 ...
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原帖由 爱狮子油 于 2026-1-4 20:56 发表
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有什么莫名其妙的,你让ps所有游戏同步登录pc试试,虽然可能不会像xbox这样惨,但绝对也会被pc吃掉一大部分份额,可惜win不是索尼的。
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原帖由 爱狮子油 于 2026-1-4 21:38 发表
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说的好像xbox没有第三方一样
你的记忆出错了。

[ 本帖最后由 级替四 于 2026-1-4 22:33 编辑 ]
作者: mushroommg    时间: 2026-1-5 06:43

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11区畸形市场快20年了,从ps3时代就开始畸形了,盯着这种畸形市场塑造品牌策略才是失心疯,索尼微软都很明智。




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