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标题: [新闻] 33号远征队创意总监:我们的游戏玩法毫无疑问是jrpg [打印本页]

作者: 夏青    时间: 2025-12-24 10:26     标题: 33号远征队创意总监:我们的游戏玩法毫无疑问是jrpg

早前转发的新闻是二手加工过的
找到原文了

ギヨーム氏:
おっしゃる通りで、多くの西洋のチームがJRPG的なゲームを作ろうとすると、日本の人を呼んでキャラクターデザインや音楽をお願いしたり、あるいは日本のスタイルを真似しようとしたりしますよね。でも、僕たちはまったくそうするつもりはありませんでした。
僕たちのビジョンは「ゲームプレイの部分ではJRPGからインスピレーションを得るけれど、それ以外は日本人ではない自分たちのやり方でやる。僕たちはフランス人なのだから、フランス的に作る」というものなんです。

そして、僕たちの作った『Expedition 33』は、手触りなどを含めて、伝統的なJRPGの系譜とは大きく異なっているとも感じています。現在、フランスでは“FRPG”を作ろう、という流れすら出てきているんですよ。
とはいえ、僕たちの作った作品に存在するJRPG的なルーツを否定しているわけではありません。『Expedition 33』のゲームプレイ自体は、間違いなくJRPGのものです


《光与影:33号远征队》创意总监纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)近日表示,Sandfall Interactive 从未打算打造一款传统意义上的 JRPG。团队的目标始终是创造一种“法国式”角色扮演游戏,并借此推广他提出的 FRPG(法国角色扮演游戏)概念。

布罗什在接受外媒采访时解释道,虽然游戏明显受到 JRPG 的启发,但工作室从一开始就不想直接复制日本风格。他指出,许多西方团队在制作类似作品时,常会邀请日本设计师或作曲家参与,甚至直接模仿日式美学,而《光与影:33号远征队》从未采用这样的策略。

布罗什表示,这一理念自项目初期便决定了开发方向。团队核心原则是:玩法层面可以借鉴 JRPG,但在世界观、角色设计和叙事方式上坚持“法国视角”,以彰显自身特色。他认为,这让游戏与传统 JRPG 明显不同,也可能激励更多法国开发者创作具有本土特色的 RPG。

[ 本帖最后由 夏青 于 2025-12-24 12:11 编辑 ]
作者: kiler    时间: 2025-12-24 10:39

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3粉说好JRPG创新呢?
作者: scanlines    时间: 2025-12-24 10:42

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脸都不要了
作者: Tobar    时间: 2025-12-24 10:47

战斗道具装备升级天赋系统都和日式相差甚远吧
作者: 资深小白    时间: 2025-12-24 10:49

这就是TGA刚刚做下的恶,业届平衡被打破,团队拿了一堆奖项开始飘了,自创了FRPG,倒反天罡忘祖忘本
今年明明有很多不同类型的好游戏被忽视,被无视,反噬来的就是这么快

[ 本帖最后由 资深小白 于 2025-12-24 12:15 编辑 ]
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-12-24 10:53

西方黑猴

这游戏味儿越来越冲了,还好几个小时就弃坑了,不然现在得反胃。

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2025-12-24 10:54 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-12-24 11:04

说得没错,JRPG粉不要再给自己贴金了
作者: wizardlg    时间: 2025-12-24 11:08

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这游戏借鉴最多的就是失落的奥德赛, 得了那么多奖,给小胡子说句谢谢也不为过。
作者: LTFYH    时间: 2025-12-24 11:10

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这就有点过分了,你这个frpg和jrpg框架上有啥不同吗?
作者: lanesra114    时间: 2025-12-24 11:15

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哈哈哈哈。。。
作者: kiler    时间: 2025-12-24 11:35

posted by wap, platform: 小米
这个帖子最尴尬的不是那些年轻人的第一款jrpg粉丝吗?啪啪打脸,笑死了。
作者: BigBangBang    时间: 2025-12-24 11:40

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说好的“法日文化互认”呢
作者: sigmaxion    时间: 2025-12-24 11:47

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天狗果然不得House,只能指望开发个CNRPG拿野鸡奖了
作者: tzenix    时间: 2025-12-24 11:49

很遗憾,没有FRPG这个类型
作者: zo    时间: 2025-12-24 12:09

posted by wap, platform: Chrome
吉约姆先生:
正如所说,许多西方团队想要制作JRPG风格的游戏时,会邀请日本人来负责角色设计或音乐,或者试图模仿日本风格。但是,我们完全没有这样的打算。

我们的愿景是“在游戏玩法方面从JRPG中获得灵感,但在其他方面,我们用不是日本人的方式来做。我们都是法国人,所以要法国式地制作。”

而且,我们制作的《远征33号》在触感等方面,也感觉与传统JRPG的谱系有很大不同。目前,法国甚至出现了“制作FRPG”的潮流。

不过,我们制作的作品并没有否定其中存在的JRPG根源。《远征33号》的游戏玩法本身,毫无疑问是JRPG的。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-12-24 12:14

你的战斗系统里面的打铁,好像是日本人宫崎英高君发明的吧?
法国人也韩国人化了,什么都是法国的?
作者: 岩波书店    时间: 2025-12-24 12:15

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为了黑一个游戏也真是不容易
作者: 小粉粉    时间: 2025-12-24 12:17

好像这次日本制作人投票年度最佳游戏也是33.
作者: 夕雨    时间: 2025-12-24 12:24

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这贴几个老登太可笑了
可惜tg的goty也是33 气死了哇
作者: 穆里尼奥    时间: 2025-12-24 12:37

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内核系统典型的JRPG 玩了自然知道
有啥问题
作者: KIRITE    时间: 2025-12-24 16:21

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我那天就说,二手中文新闻不可靠,各种断章取义,带节奏
作者: 西塞尔    时间: 2025-12-24 17:57

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33是坂口博信派,他们制作人多次为失落的奥德赛鸣不平。 现在的SE叙事在野村的领导下更倾向谜语人,小胡子那套 我是谁  揭露真相  终结牺牲在FF10之后就慢慢不受SE欢迎了
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2025-12-24 18:54

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33是失落的奥德赛的精神续作
作者: LTFYH    时间: 2025-12-24 19:24

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33和失落奥德赛有啥相似的地方,失落这游戏我是通关了的,但是印象中没啥相关的啊。
作者: saintwei    时间: 2025-12-24 19:25

这游戏玩了一段时间丢在一遍,最大的遗憾是没有地图。
作者: 西塞尔    时间: 2025-12-24 23:04

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2025-12-24 19:24 发表
33和失落奥德赛有啥相似的地方,失落这游戏我是通关了的,但是印象中没啥相关的啊。
高维度到低纬度的概念,类似梦中世界的设定都很相似

不过因为体量不同,33没有那些权谋,精力全在一家子的爱恨




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