
原帖由 @飞…陨 于 2025-12-23 15:44 发表
人家说是合作,到你话变成教怎么用?
原帖由 @link520 于 2025-12-23 08:02 发表
不就是ubi开发了一套可以在30帧启用vrr的技术。所谓的合作不就是把这套技术通过任天堂推广出去。和教有什么区别。本质上这东西就是ubi研发出来的。当然你可以说这套技术含金量不高。开发人员陷入逻辑困境没考虑过30帧开启vrr这种事被ubi先想到了
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2025-12-23 16:14 发表
ps5 一些游戏就支持40fps 加vrr
ubi这也没啥特别啊
原帖由 @link520 于 2025-12-23 08:18 发表
40帧开启vrr就是正常游戏开发人员的逻辑。只是ubi尝试了通过30帧也能开启vrr功能。这就是他的“创新”
因为之前的开发人员没想过30帧的游戏也能启用vrr这件事
本帖最后由 link520 于 20251223 16:19 通过手机版编辑
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2025-12-23 16:19 发表
40fps也没到vrr触发下限,和30fps一样,都是利用重复帧实现的
原帖由 @rider555 于 2025-12-23 16:47 发表
vrr30帧和120hz稳30帧有区别?
本帖最后由 rider555 于 20251223 16:48 通过手机版编辑
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