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标题: Ubi都教任天堂开发游戏了 [打印本页]

作者: link520    时间: 2025-12-23 15:24     标题: Ubi都教任天堂开发游戏了

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教怎么用30帧开启vrr。狗日的任天堂什么时候更新底座支持vrr。30帧vrr到底是个什么效果。我才不买刺客信条

本帖最后由 link520 于 2025-12-23 16:07 通过手机版编辑
作者: 飞…陨    时间: 2025-12-23 15:44

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人家说是合作,到你话变成教怎么用?
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-12-23 15:56

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插重复帧就行了
作者: 熊熊哥哥    时间: 2025-12-23 15:59

育碧的图形技术还是可以
作者: link520    时间: 2025-12-23 16:02

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引用:
原帖由 @飞…陨  于 2025-12-23 15:44 发表
人家说是合作,到你话变成教怎么用?
不就是ubi开发了一套可以在30帧启用vrr的技术。所谓的合作不就是把这套技术通过任天堂推广出去。和教有什么区别。本质上这东西就是ubi研发出来的。当然你可以说这套技术含金量不高。开发人员陷入逻辑困境没考虑过30帧开启vrr这种事被ubi先想到了
作者: 天涯夹心人    时间: 2025-12-23 16:02

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教也就教吧,有啥图形技术也分享下。
作者: hourousha    时间: 2025-12-23 16:03

做游戏UBI不好说,就图形技术,敢说超过UBI的游戏厂商,绝对不多。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-12-23 16:14

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引用:
原帖由 @link520  于 2025-12-23 08:02 发表
不就是ubi开发了一套可以在30帧启用vrr的技术。所谓的合作不就是把这套技术通过任天堂推广出去。和教有什么区别。本质上这东西就是ubi研发出来的。当然你可以说这套技术含金量不高。开发人员陷入逻辑困境没考虑过30帧开启vrr这种事被ubi先想到了
ps5 一些游戏就支持40fps 加vrr
ubi这也没啥特别啊
作者: link520    时间: 2025-12-23 16:18

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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-12-23 16:14 发表
ps5 一些游戏就支持40fps 加vrr
ubi这也没啥特别啊
40帧开启vrr就是正常游戏开发人员的逻辑。只是ubi尝试了通过30帧也能开启vrr功能。这就是他的“创新”

因为之前的开发人员没想过30帧的游戏也能启用vrr这件事

本帖最后由 link520 于 2025-12-23 16:19 通过手机版编辑
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-12-23 16:19

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原帖由 @link520  于 2025-12-23 08:18 发表
40帧开启vrr就是正常游戏开发人员的逻辑。只是ubi尝试了通过30帧也能开启vrr功能。这就是他的“创新”

因为之前的开发人员没想过30帧的游戏也能启用vrr这件事

本帖最后由 link520 于 20251223 16:19 通过手机版编辑
40fps也没到vrr触发下限,和30fps一样,都是利用重复帧实现的
作者: Epilogue    时间: 2025-12-23 16:24

你任游戏图形这怪确实只配给ubi当学生。
作者: link520    时间: 2025-12-23 16:27

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-12-23 16:19 发表
40fps也没到vrr触发下限,和30fps一样,都是利用重复帧实现的
那就不知道了,因为40帧开启vrr这事在我脑中已经存在几年了,我已经习惯性的认为40帧和vrr配套了

那逻辑应该是这样,本来vrr需要至少48帧才能启用,但是ps5上很多开发人员优化到40帧启用,而现在ubi进一步优化到30帧可以启用vrr,这给了任天堂很大的提醒,然后决定吸取经验把这技术推广出去,让ns2掌机模式(底座目前不支持vrr)更加的流畅,不知道这能不能让第三方减少负担
作者: rider555    时间: 2025-12-23 16:47

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vrr30帧和120hz稳30帧有区别?

本帖最后由 rider555 于 2025-12-23 16:48 通过手机版编辑
作者: 夏青    时间: 2025-12-23 16:50

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原帖由 @rider555  于 2025-12-23 16:47 发表
vrr30帧和120hz稳30帧有区别?

本帖最后由 rider555 于 20251223 16:48 通过手机版编辑
vrr是帧数稳不住的情况下用的




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