
原帖由 @Lucifer6E 于 2025-12-20 19:16 发表
扫描没问题 问题是扫的太慢了 影响节奏
场景应该是因为要支持NS1的原因,每个房间都太小了
密特罗德第一人称应该加强解谜要素,Boss战要靠强机制来实现,爽感应该建立在解出打法以后的能力切换运用上
现在的成品实在差强人意
所以只能忍痛给八分了
原帖由 @manvvvv 于 2025-12-20 23:00 发表
所有物品需要一个个扫描绝对是严重落后时代的东西了,扫描一次收集到视野内所有东西的信息才是现在能够让人接受的设计
原帖由 @ddaaii 于 2025-12-22 02:12 发表
扫描后得到场景信息用现在时髦的说法即所谓的“碎片化场景化叙事”,也就是魂批很乐意讲的剧情碎片散布在道具描述里,那我就不理解了,混批们每捡到一个物品进进出出菜单翻出那个东西把文字都读一遍都不嫌烦(反正我是没啥兴趣读那些),怎么mp里看到新东西扫一下也不耐烦了呢?再说mp4里也不能说扫描的设计完全照搬123,扫描面罩里还给物品做了颜色区分,重要的设施和物品都不用绿色的来区分
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