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标题: [其他] 密特罗德4打到矿山了,吐槽下 [打印本页]

作者: Ns吧卫道者    时间: 2025-12-20 21:56     标题: 密特罗德4打到矿山了,吐槽下

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3D银只玩过PRIME重制版,对比之下,P4明显是走的吸引新玩家的简化路线。目前我的进度是刚到矿山,下面分几个点说说这游戏:
1.地图:P1是联通的,这一作是大沙漠。倒不是说我多喜欢联通,因为P1虽然联通,但实际上需要你重复跑路,体验也算不上多好。这作的大沙漠,本质上是时之笛的设计思路,但是设计水平却远不如时之笛。主要原因是大沙漠过于空泛,并且我玩到现在也不能传送(后期有没有我不清楚),作为一个现代游戏,摁着玩家的头强制跑图很明显是落后于时代的,很多游戏时间实际上都浪费在跑路上,属于无效游戏时间。由于流程实际上很线性,所以在不看攻略的情况下,很容易出现到了某个地方发现缺乏相应能力的情况,然后来回跑路。

2.迷宫:难度较P1可以说大幅度下滑。你说他没有解谜吧,他是有的。你说他有解谜吧,绝大多数时候,所谓的解谜就是扫描+找路。这一块我觉得做的比较好的就是煅雷之地的第一座塔,萨姆森需要先变成球通关流水线的筛选,后面又因为质检不合格被丢进废品间,这不得不说是一个巧思。虽然后面的二三塔很明显就是凑数的,但是一塔做的确实不错。但纵观整个游戏,我玩到现在也就仅此一个比较精彩的点而已,其他的解谜基本上都没留下啥印象。加上扫描的时间很长,解谜的过程实际上有点折磨,进入一个场景必须都扫描一遍,重复作业感极强。

3.战斗:放在当年可能还行,放到现在就是纯纯的短板,既不好玩,也不好看。

4.新加的npc队友:话太密了,而且非常喜欢催你,特别火山逃脱那里,有个倒计时,你稍微慢点,npc一直催你快点说他要热死了啥的,简直烦死人。

总结:这游戏总体给我的感觉就是,基底还停留在PS2时代,类似于索尼用“PS5的画面+战神123的思路”做了一个新的战神6。你不能说他多差,但你能感受他的古板和老旧,不像是一个该在2025年推出的游戏。

[i] 本帖最后由 Ns吧卫道者 于 2025-12-22 17:06 通过手机版编辑 [/i]
作者: 狂涂    时间: 2025-12-20 22:24

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不是古老的问题,是所谓的新加部分全是负分。按照mp1思路做一个,mc起码能拿85以上
作者: 主炮    时间: 2025-12-20 22:25

质检那里事先观察一下就不用被扔进废品堆了。
作者: jk02    时间: 2025-12-20 22:31

“PS5的画面+战神123的思路”

那不是比新战神好玩多了
作者: manvvvv    时间: 2025-12-20 23:00

所有物品需要一个个扫描绝对是严重落后时代的东西了,扫描一次收集到视野内所有东西的信息才是现在能够让人接受的设计
作者: zfrzfr    时间: 2025-12-20 23:12

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扫描真是浪费了宝贵的游戏时间
作者: Lucifer6E    时间: 2025-12-21 03:16

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扫描没问题 问题是扫的太慢了 影响节奏
场景应该是因为要支持NS1的原因,每个房间都太小了
密特罗德第一人称应该加强解谜要素,Boss战要靠强机制来实现,爽感应该建立在解出打法以后的能力切换运用上
现在的成品实在差强人意
所以只能忍痛给八分了
作者: ruler510    时间: 2025-12-21 06:59

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不是“要支持ns1",本来就是ns1。
作者: 卡比兽    时间: 2025-12-21 12:30

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引用:
原帖由 @Lucifer6E  于 2025-12-20 19:16 发表
扫描没问题 问题是扫的太慢了 影响节奏
场景应该是因为要支持NS1的原因,每个房间都太小了
密特罗德第一人称应该加强解谜要素,Boss战要靠强机制来实现,爽感应该建立在解出打法以后的能力切换运用上
现在的成品实在差强人意
所以只能忍痛给八分了
差强人意=基本让人感到满意
作者: wangshi1122    时间: 2025-12-21 15:18

这代迷宫确实是简单了很多,游戏中唯一一处卡关的地方就是拿到跳跃后踩着箱子变成球去开那个出门的开关,那里因为引导不足卡了很久,后来才发现卧槽这玩意原来能跳上去,第一人称就是很容易犯这种错误
作者: BlakeAngle    时间: 2025-12-21 16:03

本来以为战斗方面能像现代FPS游戏看齐的, 结果还是那一套,最后两张图基本没啥解密了,全是战斗,这战斗本身又不好玩,不停的按射击键玩的手疼。
作者: wingzerola    时间: 2025-12-21 18:11

战斗没有任何收益,后期难缠的敌人还不少。我后面全是能跑就跑。反正也不强制锁房间。
作者: bobby_18    时间: 2025-12-22 02:41

打了3个小时,5毛塑料高清画质不提,标题那螺纹暗青色大便状的独特运镜就让人倒胃口,游戏里残疾没走几步就扫描让人反胃,mp1那个年代扫描,但是游戏节奏不拖沓,让人觉得就该那时候扫描下,这都将近20年过去了还JB扫描呢,游戏射击本来就软绵绵的再扫描的时候蹦哒出一大坨啰里八嗦的文字,有的扫描后的说明纯粹就是凑字的文本,根本就没有看的价值。
     打了会 得了第一个新技能--意念蓄力,那慢悠悠的烟飘附身5毛特效第一个伟大用处就是从一个洞里钻进去跑到门背后开门。。。。。。真jb弱智啊。遂BOSS战,阳痿般的弹道射击打了几分钟触手根本不能快速的同时清完,才意识到要用新技能打。本来就拖沓的战斗节奏,后边又强制你用这个飘烟慢悠悠的串几个触手。。。。我的天啊这是tmd智障才能想出来的游戏节奏。
     更不要提耳边啰里八嗦给你说废话不停的npc。。。。。
     
     细节没细节,亮点没亮点,节奏没节奏,演出没演出。剧情交代也是那种让人瞌睡乏味的叙事。

目前唯一满意的是挨打的叫声有新鲜感。

[ 本帖最后由 bobby_18 于 2025-12-22 03:00 编辑 ]
作者: ddaaii    时间: 2025-12-22 10:12

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引用:
原帖由 @manvvvv  于 2025-12-20 23:00 发表
所有物品需要一个个扫描绝对是严重落后时代的东西了,扫描一次收集到视野内所有东西的信息才是现在能够让人接受的设计
扫描后得到场景信息用现在时髦的说法即所谓的“碎片化场景化叙事”,也就是魂批很乐意讲的剧情碎片散布在道具描述里,那我就不理解了,混批们每捡到一个物品进进出出菜单翻出那个东西把文字都读一遍都不嫌烦(反正我是没啥兴趣读那些),怎么mp里看到新东西扫一下也不耐烦了呢?再说mp4里也不能说扫描的设计完全照搬123,扫描面罩里还给物品做了颜色区分,重要的设施和物品都不用绿色的来区分
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-12-22 11:00

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引用:
原帖由 @ddaaii  于 2025-12-22 02:12 发表
扫描后得到场景信息用现在时髦的说法即所谓的“碎片化场景化叙事”,也就是魂批很乐意讲的剧情碎片散布在道具描述里,那我就不理解了,混批们每捡到一个物品进进出出菜单翻出那个东西把文字都读一遍都不嫌烦(反正我是没啥兴趣读那些),怎么mp里看到新东西扫一下也不耐烦了呢?再说mp4里也不能说扫描的设计完全照搬123,扫描面罩里还给物品做了颜色区分,重要的设施和物品都不用绿色的来区分
123扫描颜色也区分,而且比4合理
作者: jiayujia    时间: 2025-12-22 16:01

哥们,你达到矿山下,大概用了多久,这游戏感觉玩的和鸡肋一样,玩不下去,丢了又可惜,要10小时内能通,我就捏着鼻子过一遍得了
作者: Ns吧卫道者    时间: 2025-12-22 17:08

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到矿山打了12小时左右,主要我玩游戏节奏比较慢,而且前期因为不知道该先去哪浪费了不少时间…要玩的话建议可以看看能力获取顺序,别浪费时间在跑路上




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