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标题: 曝《生化危机9》开发成本仅4-6千万美元,低于行业水平 [打印本页]

作者: kiler    时间: 2025-12-17 23:24     标题: 曝《生化危机9》开发成本仅4-6千万美元,低于行业水平

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据游戏业界流传数据显示,《生化危机:安魂曲》的制作成本约为4000万至6000万美元,远低于许多西方3A游戏超1亿美元的开发预算。


这一数字使其开发成本甚至低于卡普空自家《龙之信条2》的6500万美元,成为公司成本控制典范。消息指出,这得益于卡普空对RE引擎的重复利用和迭代,在保障画面与体验的同时有效控制了成本。不过,亦有爆料称该作是卡普空史上预算最高的项目,其实际投入情况仍有待官方确认。


在游戏开发预算普遍高涨的背景下,这一相对较低的投入引发了业界对卡普空资源管理策略的关注。

明年tga能算独游吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-12-17 23:41

我拿英文根本搜不到这一条
能搜出来的居然是俄语
https://www.playground.ru/reside ... ov_dollarov-1810820
首先这个俄语网站自己也没引用源头,还是个三无新闻,甚至连张截图都不给

其次我平时也是看俄语游戏网站的,但是这个网站无论是搜索权重还是被MC收录的次数都远远比不过Riot Pixels
作者: MG2008    时间: 2025-12-18 00:37

生化的流程太短,料堆的也不够,成本居高不下也不知道把钱花哪了 。
作者: bsseven    时间: 2025-12-18 00:43

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不可能,开发成本基本等于人员x时间,跟引擎关系不是那么大
这游戏开发人员和时间都不比主流3a低
要说低也不可能这么低
作者: Obsidian    时间: 2025-12-18 07:09

估计很多素材都是从前作复用到9的,包括人物动作模组都是现成的,这些都能节约成本吧
作者: 高露洁    时间: 2025-12-18 07:44

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mh荒野成本是最高的吧,但也是最伤的,新的古巨基更新都没人玩了,这种彻底的凉肯定也会在大型dlc销售上体现出来
作者: 菜色短裤    时间: 2025-12-18 08:08

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一直很好奇 生4重制版 的开发成本是多少
作者: 脆骨    时间: 2025-12-18 08:27

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生化妇科很多都是开局前半段质量是最好的,游戏后半段场景建模什么都很敷衍和偷工减料。biore2,3,4,都是这样。
作者: forwardland    时间: 2025-12-18 10:01

引用:
原帖由 菜色短裤 于 2025-12-18 08:08 AM 发表
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一直很好奇 生4重制版 的开发成本是多少
capcom没公布,问gemini,开发成本一亿美刀,加宣发1.5亿美刀。
作者: 资深小白    时间: 2025-12-18 10:06

因为各种素材可以反复使用啊,不过就是主角换张脸
作者: PoetsOfTheFall    时间: 2025-12-18 10:28

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现在这个物价不大可能。
作者: bsseven    时间: 2025-12-18 10:49

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引用:
原帖由 @Obsidian  于 2025-12-18 07:09 发表
估计很多素材都是从前作复用到9的,包括人物动作模组都是现成的,这些都能节约成本吧
成本是人工x时间,跟什么方式关系有但不大
要说复用素材模组可以缩短开发时间,那是可以的,但本作显然没有
作者: hanzo    时间: 2025-12-18 11:17

以后这类帖子请给出靠谱信源




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